Escapando de la Prisión

Escaping the Prison es un juego de aventuras humorístico sobre una fuga carcelaria en el que disfrutas de escenas animadas y, en los momentos clave, eliges las acciones de Henry Stickmin para desbloquear tres finales distintos y 18 divertidos fracasos.
Henry Stickmin, el protagonista de la entrega anterior Breaking the Bank, acaba entre rejas tras un fallido atraco a un banco. Languidece en una celda de aislamiento hasta que uno de los guardias le trae un sospechoso paquete con forma de tarta, dentro del cual se esconden variopintos objetos para escapar.
Cada uno de esos objetos desencadena su propia rama argumental: puedes colarte sigilosamente por los pasillos, protagonizar una espectacular huida a la fuerza o incluso intentar defenderte ante un tribunal. El resultado es un juego con tres finales victoriosos y un buen puñado de fracasos hilarantes que convierten la fuga en una colección de cortometrajes animados con desenlaces de lo más variopintos.
Cómo funciona el juego
Escaping the Prison es una película interactiva en formato point‑and‑click: observas la escena y eliges una de las opciones disponibles cuando aparecen en pantalla los botones con objetos o decisiones.
En ordenador, el control se reduce a hacer clic con el ratón sobre las opciones y, en contadas ocasiones, a clics rápidos sobre los indicadores «Click» durante los momentos QTE.
En dispositivos móviles, las mismas acciones se realizan tocando la pantalla, y si te equivocas en una decisión puedes repetirla al instante sin tener que empezar el juego desde el principio.
La mayoría de las elecciones terminan en fracaso —Henry muere o vuelve a ser detenido—, pero el juego te devuelve de inmediato a la bifurcación para que pruebes otra opción. El objetivo es encontrar los tres caminos de fuga exitosos y coleccionar los 18 fracasos únicos, algo que en las versiones móvil y de colección se recompensa con logros.
Objetos iniciales: por dónde empezar la fuga
La primera gran decisión llega justo después de recibir la tarta: en su interior hay un conjunto de objetos, cada uno de los cuales abre una línea de eventos diferente.
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File (lima) — permite limar la puerta o los barrotes, lo que desencadena una fuga sigilosa por los pasillos y el tejado.
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Cellphone (teléfono) — traslada la acción a una sala de juicios, donde junto a un abogado intentas demostrar la inocencia de Henry eligiendo las pruebas adecuadas.
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Drill (taladro) — envía al héroe a los túneles subterráneos y las zonas técnicas de la prisión, donde comienza una ruta mucho más «combativa».
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NrG Drink (bebida energética) — otorga a Henry supervelocidad y superfuerza dejando a todos paralizados, pero termina de forma inesperada con un ataque al corazón.
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Teleporter (teletransportador) — promete una huida instantánea, pero funciona de manera extremadamente inestable y a menudo teletransporta al héroe directamente a situaciones mortales.
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Rocket Launcher (lanzacohetes) — un arma poderosa que acaba volviéndose contra el propio Henry, convirtiéndose en otro fracaso más.
Así el juego deja clara su filosofía: casi no hay una elección «correcta» hasta que no lo hayas probado todo y visto en qué para cada uno de esos disparatados intentos.
Los tres finales: qué opciones de fuga existen
En Escaping the Prison hay tres finales «correctos» y victoriosos, y cada uno tiene su propio tono y estilo.
- Legal / Lame Way (la salida legal)
Si eliges el teléfono, Henry llama a su abogado y el juego se traslada a una sala de juicios donde se examina el robo al banco. Se te presenta un conjunto de pruebas —desde una pala hasta una grabación de vídeo—, pero el objeto clave es el disguising bag, la misma bolsa en la que encontraron a Henry junto al banco.
Si tomas la decisión correcta, el abogado demuestra que Henry físicamente no podía haberse metido solo en la bolsa, y el tribunal lo declara inocente y lo deja en libertad. Se considera la vía legal, aunque un tanto «sosa», de ahí su segundo nombre: Lame ending.
- Sneaky Escapist (la fuga sigilosa)
Al final sigiloso se llega por la rama de la lima: si limas la puerta y te cuelas discretamente ante los guardias, pulsando a tiempo los indicadores «Click», Henry saldrá a los pasillos y los conductos de ventilación. Después hay que llegar al tejado y elegir el método de descenso correcto —unos ventosas que permiten al héroe pegarse a la pared y bajar lentamente hasta la zona segura.
Intentos como saltar con un «paracaídas» se convierten en un chiste: resulta ser una mochila normal y Henry cae en picado, algo que el juego acompaña de un comentario de lo más cómico.
- Badass Way (la huida por las bravas)
Si eliges el taladro, Henry accede a los corredores técnicos, donde lo fundamental es usar la palanca en el momento justo y reaccionar correctamente a las rápidas escenas de persecución. En el instante en que el héroe corre por la pared y un guardia dispara, hay que acertar con el enemigo correcto para continuar la huida.
Si todo sale a la perfección, Henry protagoniza una espectacular fuga con tiroteos y acrobacias que es precisamente lo que se conoce como Badass Bust Out / Badass Way.
Fracasos, easter eggs y humor
Una de las principales razones para jugar a Escaping the Prison no es solo ver el final, sino coleccionar los 18 fracasos únicos.
Prácticamente cada elección incorrecta se convierte en un chiste independiente: el héroe cae con el «paracaídas-mochila», usa mal el teletransportador, explota con su propio lanzacohetes o muere por los efectos secundarios de la bebida energética.
El juego guiña constantemente el ojo al jugador con comentarios de texto y referencias: hay bromas sobre Super Smash Bros. Brawl (resbalarse al correr), sobre la entrega anterior Breaking the Bank, y medallas ocultas por encontrar easter eggs, como hacer clic en todos los donuts de una determinada escena.
En la versión móvil se destaca especialmente que los nueve logros disponibles incentivan a buscar secretos y volver a los episodios ya completados.
Para quién es este juego
Escaping the Prison se presenta como un juego ligero y divertido sobre una fuga de la cárcel, donde lo importante no es la dificultad del control, sino el sentido del humor y la curiosidad por descubrir los distintos desenlaces. Los controles sencillos, las escenas cortas y la estructura clara lo hacen accesible para los más jóvenes, mientras que la enorme cantidad de chistes y easter eggs mantiene el interés de los mayores.
El juego está disponible en distintas plataformas —en navegador, en móvil y como parte de una colección—, pero en todas conserva la misma esencia: tres escenarios victoriosos diferentes y un montón de fracasos cómicos que dan ganas de coleccionar hasta el último.
¿Cómo jugar Escaping the Prison?
Interactuar: Botón izquierdo del ratón
¿De qué trata el juego Escaping the Prison?
Escaping the Prison cuenta la historia de Henry Stickmin, quien tras un fallido robo a un banco intenta escapar de la prisión utilizando un conjunto de objetos extraños de un paquete y tomando decisiones en formato de dibujos animados interactivos.
¿Cuántos finales y fracasos hay en Escaping the Prison?
El juego tiene tres finales de victoria — Legal/Lame, Sneaky Escapist y Badass Way — y 18 fracasos únicos, cada uno acompañado de su propia escena humorística.
¿Qué tan difícil es Escaping the Prison para principiantes y niños?
El juego se considera sencillo: los controles se reducen a hacer clic en las opciones de elección, y tras tomar una decisión incorrecta se puede volver al punto de bifurcación de forma inmediata, por lo que es fácil de jugar tanto para niños como para quienes juegan poco.
¿Está Escaping the Prison relacionado con otros juegos de Henry Stickmin?
Sí, es el segundo juego de la serie: es la continuación de Breaking the Bank y la precuela de Stealing the Diamond, y todos estos episodios se reunieron en la recopilación The Henry Stickmin Collection.
¿Qué motiva a rejugar Escaping the Prison varias veces?
Las ganas de volver a jugar surgen para desbloquear las tres rutas de escape, ver los 18 fracasos y conseguir los logros por secretos y easter eggs que están repartidos por las distintas ramas de la historia.



















































































