Acelerador da Loucura
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Acelerador da Loucura

Nome original:
Madness Accelerant
Data de publicação:
agosto de 2010
Data de modificação:
maio de 2026
Tecnologia:
Flash (Emulated)
Plataformas:
Navegador (Desktop)
Madness Accelerant

Madness Accelerant é um ágil jogo de ação 2D ambientado no universo de Madness Combat, onde você assume o papel de Hank em uma corrida sem parar, coletando armas e tentando sobreviver enquanto o palhaço demoníaco Tricky e seus capangas tentam te matar.

Madness Accelerant dá continuidade à história de Madness Regent e reproduz quase quadro a quadro os eventos da animação Madness Combat 7: Consternation.

Você joga como o mercenário Hank, que tenta atravessar a sombria Nevada para chegar ao Portable Improbability Drive e destruir de uma vez por todas o palhaço demoníaco Tricky, que persegue o herói durante toda a jornada.

O objetivo principal é simples e tenso: sobreviver a uma perseguição ininterrupta, eliminar hordas de inimigos armados e, no final, derrotar Tricky destruindo a fonte de seu poder. Diferentemente da animação original, aqui é o próprio Hank quem dá o golpe final em Tricky após destruir o dispositivo — o que torna o desfecho especialmente satisfatório para os fãs.

Como se joga: correr, atirar e sobreviver

A sensação de Madness Accelerant é a de um side-scrolling de ação contínuo no estilo "corra e atire". A tela está quase sempre avançando, Hank corre por corredores e salões, e o jogador vive pulando em plataformas, atirando nos inimigos e desviando dos ataques do próprio Tricky ao mesmo tempo.

Cada sala parece uma pequena arena: primeiro você precisa sobreviver a uma onda de agentes que atacam em grupos, depois seguir em frente para a próxima cena. Às vezes a perseguição se transforma em batalhas de chefe de verdade, onde não dá mais pra simplesmente correr — você precisa prestar atenção nos padrões de ataque do demônio Tricky ou do gigantesco Mag Agent: Torture e aproveitar os momentos certos para contra-atacar.

Armas e equipamentos

Uma das experiências mais marcantes do jogo está nas armas: quase todo inimigo derrotado deixa cair pistolas, metralhadoras, escopetas ou outros armamentos, e você está sempre pegando novas armas para não ficar sem munição.

A munição de cada arma é limitada, então no meio da batalha você precisa trocar de arma rapidamente e decidir quando vale mais a pena usar, por exemplo, uma escopeta poderosa ou uma metralhadora com cadência de tiro maior.

A motosserra merece destaque especial: é uma arma de combate corpo a corpo com a qual você pode fazer uma bagunça brutal nos inimigos de perto. No modo normal, ela proporciona um efeito espetacular de "devastação" em curto alcance, enquanto no modo Madness sua munição não recebe bônus, o que exige um uso mais cuidadoso.

Inimigos e chefes

Os inimigos comuns são os temidos "1337 agents", que usam armas de fogo e armas brancas e costumam atacar em grupos. Eles aparecem pelas portas, pulam de cima e lotam a tela, te forçando a se mover o tempo todo e ficar de olho na mira.

O clímax são as batalhas contra dois grandes chefes:

  1. Demon Tricky — o palhaço de fogo, o inimigo principal que persegue Hank por todo o jogo e conta com uma barra de vida enorme (1200 HP no modo normal).

  2. Mag Agent: Torture — um agente mutante gigantesco com 400 pontos de vida, que transforma o combate em uma luta contra um adversário colossal, onde desviar dos ataques poderosos na hora certa é essencial.

Nas cenas finais a pressão aumenta: Tricky muda seus padrões de ataque, surgem novas fases de batalha, e qualquer movimento errado pode levar à morte rápida do herói.

Dificuldade e o modo Madness

Após completar o jogo pela primeira vez, o modo Madness é desbloqueado — uma versão mais difícil para quem já decorou os padrões básicos. Nesse modo:

  • os 1337 agents comuns são substituídos pelos mais resistentes e perigosos A.T.P. Engineers;

  • o HP dos chefes é dobrado, então as batalhas duram mais e exigem mais precisão;

  • a maioria das armas coletáveis ganha mais munição, permitindo um fogo mais intenso, mas os inimigos aguentam muito mais tiros.

Por isso, cada run no modo Madness se parece mais com um teste de reflexos e conhecimento do jogo: você precisa lembrar onde vale mais a pena pegar armas, quando economizar munição e quais ataques dos chefes são especialmente perigosos.

É justamente esse modo — e a possibilidade de repetir as runs rapidamente — que tornou o jogo popular entre os fãs de conteúdo de desafio e speedrun.

Vida e cachorros-quentes

Hank tem uma barra de vida que diminui com tiros, golpes de inimigos e ataques dos chefes. Para se recuperar, cachorros-quentes estão espalhados pelos níveis: cada um restaura 3 pontos de vida.

Isso adiciona uma camada extra de estratégia: às vezes vale arriscar e passar por cima de um grupo de inimigos para chegar ao cachorro-quente e não morrer na próxima sala, outras vezes é mais seguro eliminar todos os adversários na arena atual e só então ir buscar a cura.

Controles e sensação de combate

Os controles de Madness Accelerant são bem padrão para um jogo de ação com visão lateral: movimento, pulo, ataque e troca de arma são feitos com poucas teclas, e a mira funciona com as setas ou com o mouse, dependendo do esquema escolhido.

Graças a isso, em poucos minutos você já age no automático: uma mão controla o personagem, a outra direciona o fogo nos inimigos.

Os combates em si são muito intensos: tem muito sangue na tela, os inimigos literalmente voam com os tiros, e Tricky frequentemente invade o quadro, criando uma sensação constante de caos. Combinado com a trilha sonora dinâmica e os sons altos dos disparos, o jogo se sente como uma atração de ação curta, mas muito densa.

Estilo e atmosfera

O visual segue fielmente as animações de Madness Combat: tons de cinza, vermelho e preto, figuras simples em estilo "bonecos", máscaras, óculos e capuzes nos personagens.

O jogo é visivelmente violento: muito sangue e animações brutais de golpes finais — algo importante de considerar caso você planeje mostrá-lo para crianças menores.

Para os fãs da série, essa fidelidade estética é um grande ponto positivo: as cenas do jogo são facilmente reconhecidas como quadros de Madness Combat 7, só que agora você mesmo controla Hank e atravessa os eventos da animação em formato de ação interativa.

Como jogar Madness Accelerant?

Mover: Setas Esquerda/Direita
Mira: Mouse, Setas Cima/Baixo Pular: S
Pulo Duplo: S+S
Atirar: A, Botão Esquerdo do Mouse
Trocar Arma: C
Ajustar Qualidade Gráfica: Q

Quanto tempo dura uma run de Madness Accelerant?

O jogo é bem curto: jogadores experientes e speedrunners completam em aproximadamente 5 a 8 minutos, enquanto iniciantes costumam levar várias vezes mais tempo na primeira run por causa das mortes frequentes e do aprendizado dos padrões dos inimigos.

Qual é a diferença do Madness Mode em Madness Accelerant?

O Madness Mode é desbloqueado após a primeira conclusão do jogo e torna tudo significativamente mais difícil: os agentes 1337 comuns são substituídos pelos mais fortes A.T.P. Engineers, a vida dos chefes dobra, e a maioria das armas coletáveis passa a ter mais munição, criando batalhas mais intensas e demoradas.

Como se curar em Madness Accelerant e dá para aumentar muito a vida máxima?

A cura acontece por meio de cachorros-quentes espalhados pelos níveis: cada um restaura 3 pontos de vida, e não há nenhuma outra forma de recuperar HP no jogo, por isso é importante procurá-los com atenção durante a run e não desperdiçá-los.

Quais são os chefes de Madness Accelerant e qual é o nível de dificuldade deles?

O jogo tem dois chefes principais: Demon Tricky, que persegue o herói ao longo de toda a run e possui 1200 HP no modo normal, e Mag Agent: Torture, com 400 HP, transformando o combate em uma batalha contra um inimigo gigantesco; no Madness Mode a vida de ambos dobra, tornando os confrontos visivelmente mais difíceis e longos.

É possível rejograr Madness Accelerant para desafios e speedruns?

Sim, o jogo é muito popular entre fãs de speedrun e desafios difíceis: a curta duração, o ritmo acelerado, a dependência do drop de armas e a presença do Madness Mode tornam as rejogadas interessantes, e em sites especializados e no YouTube são publicadas ativamente runs de velocidade e guias para zerar no nível máximo de dificuldade.