Побег из тюрьмы

Escaping the Prison — это юмористический квест про побег из тюрьмы, где вы смотрите мультяшные сценки и в ключевые моменты выбираете действия Генри Стикмина, открывая три разные концовки и 18 забавных провалов.
Генри Стикмин, герой прошлой части Breaking the Bank, оказывается в тюрьме после провального ограбления банка. Он сидит в одиночной камере, пока один из охранников не приносит подозрительную посылку в виде торта, внутри которой спрятаны странные предметы для побега.
Каждый из этих предметов запускает свою ветку истории: можно тихо пробираться по коридорам, устраивать эффектный силовой прорыв или даже попытаться оправдаться в суде. В результате в игре есть три победных конца и множество забавных неудач, которые буквально превращают побег в набор коротких мультфильмов с разными исходами.
Как устроен геймплей
Escaping the Prison — это интерактивный мультфильм в формате point‑and‑click: вы наблюдаете за сценой и выбираете один из вариантов действий, когда на экране появляются кнопки с предметами или решениями.
На компьютере управление сводится к клику мышью по вариантам выбора и редким быстрым кликам по подсказкам «Click» во время QTE‑моментов.
На мобильных устройствах те же действия выполняются тапами по экрану, а неправильный выбор можно быстро переиграть, не начиная всю игру сначала.
Большинство решений приводят к фейлам — Генри погибает или снова попадает под арест, но игра мгновенно возвращает вас к развилке, предлагая попробовать другой вариант. Цель — найти все три удачных пути побега и собрать все 18 уникальных провалов, за что в мобильных и коллекционных версиях дают достижения.
Стартовые предметы: с чего начать побег
Первый большой выбор происходит сразу после получения торта: в нём лежит набор предметов, каждый из которых открывает отдельную линию событий.
-
File (напильник) — позволяет подпилить дверь или решётку, что запускает стелс‑побег через коридоры и крышу.
-
Cellphone (телефон) — переводит действие в зал суда, где вы вместе с адвокатом пытаетесь оправдать Генри, подбирая нужные улики.
-
Drill (дрель) — отправляет героя в подземные и технические помещения тюрьмы, где начинается более «боевой» маршрут.
-
NrG Drink (энергетик) — даёт Генри сверхскорость и силу, замораживая окружающих, но заканчивается неожиданным сердечным приступом.
-
Teleporter (телепорт) — обещает мгновенный побег, но работает крайне нестабильно, часто телепортируя героя прямо в смертельно опасные ситуации.
-
Rocket Launcher (ракетница) — мощное оружие, которое в итоге разворачивается против самого Генри, превращаясь в ещё один фейл.
Так игра показывает свою идею: «правильного» выбора почти нет, пока вы не перепробуете всё и не увидите, чем обернётся каждая из безумных попыток.
Три концовки: какие есть варианты побега
В Escaping the Prison есть три «правильные» победные концовки, и все они по‑своему отличаются по настроению и стилю.
- Legal / Lame Way (юридический выход)
Если выбрать телефон, Генри звонит адвокату, и игра переносится в зал суда, где разбирают ограбление банка. Вам дают набор улик — от лопаты до видеозаписи, но ключевой объект — disguising bag, тот самый мешок, в котором Генри нашли у банка.
При правильном выборе адвокат доказывает, что Генри физически не мог сам залезть в мешок, и суд признаёт его невиновным, отпуская на свободу. Это считается законным, но немного «скучным» путём побега, отсюда второе название Lame ending.
- Sneaky Escapist (тихий побег)
В стелс‑концовку ведёт ветка с напильником: если подпилить дверь и аккуратно пройти мимо охраны, вовремя кликая по подсказкам «Click», Генри выйдет в коридоры и вентиляцию. Дальше нужно добраться до крыши и выбрать правильный способ спуска — вантузы, которые позволяют герою прикрепиться к стене и тихо спуститься вниз до безопасной зоны.
Попытки вроде прыжка с «парашютом» превращаются в шутку: это оказывается обычный рюкзак, и Генри просто падает, что игра сопровождает комичным комментарием.
- Badass Way (силовой прорыв)
При выборе дрели Генри попадает в технические коридоры, где главное — вовремя использовать лом и правильно отреагировать на быстрые сцены преследования. В момент, когда герой бежит по стене, охранник стреляет, и нужно успеть нажать на правильного противника, чтобы продолжить побег.
Если всё сделать точно, Генри устраивает зрелищный побег с перестрелками и акробатикой — эту эпичную концовку и называют Badass Bust Out / Badass Way.
Фейлы, пасхалки и юмор
Одна из главных причин играть в Escaping the Prison — не только увидеть концовку, но и собрать все 18 уникальных провалов.
Практически каждый неверный выбор превращается в отдельную шутку: герой падает с «парашютом‑рюкзаком», неудачно пользуется телепортом, взрывается от собственной ракетницы или умирает от побочного эффекта энергетика.
Игра постоянно подмигивает игроку текстовыми комментариями и отсылками: есть шутки про Super Smash Bros. Brawl (подскальзывание при беге), про предыдущую часть Breaking the Bank, а также скрытые медали за поиск пасхалок, вроде клика по всем пончикам в определённой сцене.
В мобильной версии отдельно подчёркивают, что девять достижений мотивируют искать секреты и возвращаться к уже пройденным эпизодам.
Для кого эта игра
Escaping the Prison позиционируется как лёгкая, смешная игра про побег из тюрьмы, где главное — не сложность управления, а чувство юмора и любопытство к разным вариантам исходов. Простое управление, короткие сцены и понятная структура делают её доступной для детей, а огромное количество шуток и пасхалок удерживает интерес взрослых.
Игра выходит на разных платформах — в браузере, на мобильных и в составе коллекции — но везде сохраняет одну и ту же основу: три разных победных сценария и множество комичных провалов, которые хочется собрать все до единого.
Как играть в Escaping the Prison?
Взаимодействие: Левая кнопка мыши
О чём игра Escaping the Prison?
Escaping the Prison рассказывает о Генри Стикмине, который после неудачного ограбления банка пытается сбежать из тюрьмы, используя набор странных предметов из посылки и делая выборы в формате интерактивного мультфильма.
Сколько концовок и фейлов есть в Escaping the Prison?
В игре три победные концовки — Legal/Lame, Sneaky Escapist и Badass Way — и 18 уникальных провалов, каждый из которых сопровождается отдельной юмористической сценкой.
Насколько сложна Escaping the Prison для новичков и детей?
Игра считается простой: управление сводится к кликам по вариантам выбора, а после неправильного решения можно мгновенно вернуться к развилке, поэтому в неё легко играть и детям, и тем, кто редко играет в игры.
Связана ли Escaping the Prison с другими играми про Генри Стикмина?
Да, это вторая игра серии: она является продолжением Breaking the Bank и предысторией для Stealing the Diamond, а все эти эпизоды объединили в сборнике The Henry Stickmin Collection.
Что мотивирует перепроходить Escaping the Prison несколько раз?
Игру хочется перепроходить, чтобы открыть все три пути побега, увидеть все 18 фейлов и собрать достижения за секреты и пасхалки, которые разбросаны по разным веткам сюжета.



















































































