Qizillarni Yo‘qot!

Red Remover — bu fizikaviy boshqotirma bo'lib, unda ekrandagi barcha qizil figuralarni bloklarga bosish va gravitatsiya yordamida olib tashlash, shu bilan birga yashil figuralarni saqlab qolish, ya'ni ularning qulab tushishiga yo'l qo'ymaslik kerak.
Red Remover'da syujetli roliklar yoki o'z tarixi bo'lgan personajlar yo'q — butun «hikoya» ranglar va figuralarning his-tuyg'ulariga asoslangan.
Qizil bloklar bu yerda «xafa» va keraksiz, ularni olib tashlash kerak, yashillar esa, aksincha, xursand va jilmayib turgan holda tasvirlangan — ularni ekranda ushlab, saqlab qolish lozim.
Birinchi darajadanoq o'yin oldingizga oddiy vazifa qo'yadi: maydonni qizil figuralardan tozalash, yashillarni esa qulatmaslik.
Ammo bir necha darajadan so'ng bu soddalik ortida o'zgaruvchan gravitatsiya, aniq tайминг va harakatlar soniga cheklov bilan to'la o'ylangan fizikaviy boshqotirmalar yashiringanini anglab yetasiz.
Asosiy mexanika: bosishlar va gravitatsiya
O'yin jarayoni to'liq bloklar bilan o'zaro ta'sir va ularning gravitatsiya ta'siri ostidagi xatti-harakatiga qurilgan.
Siz qizil figuralarga bosib ularni darajadan olib tashlaysiz, qolgan ob'ektlar esa qulay boshlaydi, dumalanadi yoki ag'dariladi.
Och qizil bloklar bosish bilan darhol yo'qoladi, to'q qizil bloklar esa faqat ularni ekran chegarasidan tashqariga itarib chiqara olsangiz o'chadi.
Daraja chegarasidan tashqariga chiqib ketgan har qanday figura «olib tashlangan» hisoblanadi, lekin agar bu yashil figura bo'lsa — daraja avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz tugaydi.
Shu tufayli har bir daraja kichik bir fizikaviy masalaga aylanadi: qizillar ketib, yashillar o'z joyida qolishi yoki mustahkam o'rnashib qolishi uchun tayanch bloklarni qaysi tartibda olib tashlash kerakligini tushunish zarur.
Figuralar rangi va bloklarning vazifalari
Rang — o'yin qoidalarini tom ma'noda birinchi qarashdan tushunarli qiladigan narsadir.
Qizil figuralar — o'chirish uchun nishon. Ularga bosish yoki qulatish va to'qnashuvlar yordamida to'liq olib tashlash kerak.
To'q qizil bloklar — bosishga «bo'ysunmaydigan» bloklar. Ularga bosish mumkin, lekin ular yo'qolmaydi, shuning uchun darajadagi boshqa elementlar yordamida ularni qanday qulatishni oldindan o'ylab ko'rish kerak.
Yashil figuralar — saqlab qolinishi kerak bo'lganlar. Ular ekranda qolishi shart; yashillarning qulab tushishi yoki tasodifan o'chirilishi urinishni darhol tugatadi.
O'yinga yozilgan vizual matnlarda yashil bloklarning «smiling green blocks» ekani va ularda «playful grins and mischievous laughter» borligi alohida ta'kidlangan — ya'ni ular xursand personajlar sifatida bezatilgan bo'lib, go'yo o'yinchi hamma narsani to'g'ri qilganda quvonib turadi.
Gravitatsiya va «teskari» darajalar
Red Remover'ning eng yodda qoladigan xususiyatlaridan biri — o'yinning gravitatsiya bilan muomalasi.
Turli darajalarda «pastga» yo'nalishi har xil bo'lishi mumkin: ba'zan hamma narsa klassik tarzda pastga tushadi, ba'zan — o'ng yoki chap tomonga, ba'zan esa qiyalik bo'ylab.
Bu shuni anglatadiki, shakli bir xil bo'lgan konstruksiyalar darajaga qarab har xil xatti-harakat ko'rsatadi: bir holatda pastga tushgan narsa boshqasida yonga «siljiydi».
Shu sababli darajadan darajaga o'tganda miyangizni tom ma'noda «qayta sozlash» kerak bo'ladi: bir xil yechim turini eslab, uni takrorlay olmaysiz — navbatdagi blokni olib tashlaganingizdan so'ng gravitatsiya figuralarni qayoqqa tortishini doimo hisobga olishingiz zarur.
Darajalar tuzilmasi va qiyinlikning ortib borishi
Red Remover'ning asosiy kampaniyasi 40 ta oddiy va 5 ta bonus darajasidan iborat.
Dastlabki darajalar o'quv xarakterida: o'yin «qizilni olib tashlash — yashilni saqlab qolish» asosiy qoidasini ko'rsatadi va bir necha bosish yetarli bo'lgan xavfsiz vaziyatlar beradi.
Taxminan 10-darajadan so'ng bloklar muvozanatiga asoslangan murakkabroq konstruksiyalar, bosish bilan o'chirib bo'lmaydigan to'q qizil figuralar va тайминг bo'yicha yanada talabchan vazifalar paydo bo'la boshlaydi.
O'yinning o'rtasiga kelib ko'plab darajalar harakatlar zanjiriga aylanadi: noto'g'ri tartibda bossangiz, yashil blok yoki sirg'alib tushadi, yoki konstruksiya tebranayotganda xavfsiz platformaga «sakrab o'tishga» ulgurmaydi.
Ishlab chiquvchi har bir darajaning mantiqiy yechimi borligini va u omadni talab qilmasligi kerakligini ta'kidlaydi: ya'ni to'g'ri harakatlar ketma-ketligini topgan bo'lsangiz, daraja bosishlaringizning aniqligi bundan mustasno, tasodifiy omilsiz barqaror o'tiladi.
Bonus mode: «ko'r» holda o'yin
5 ta bonus darajasini ochish uchun qolgan darajalarni maxsus Bonus mode'da o'tkazish kerak.
Unda maqsad emas, balki maydonni ko'rish tarzi o'zgaradi:
-
to'liq ko'rinish o'rniga siz faqat sichqoncha kursori atrofidagi kichik hududni ko'rasiz;
-
qolgan hamma narsa qorong'ilashgan, shuning uchun siz avval ko'rgan yoki bilan o'zaro ta'sir qilgan bloklarning qayerda turganini eslab qolishingizga to'g'ri keladi.
Bu rejimdan olinadigan taassurot xotira va rejalashtirish masalalariga yaqinroq:
-
avval sichqonchani harakatlantirib darajani «skanerlaysiz» va figuralar joylashuvini yodlab olasiz;
-
keyin esa xotiraga tayanib, kerakli bloklarga bosasiz va ularning qanday qulab tushishini, buning yashil figuralarga qanday ta'sir qilishini tasavvur qilasiz.
Par rejimi va ideal o'tishga intilish
Alohida qiyinlik qatlami — yutuqlar bilan bog'liq Par mode.
Par — har bir daraja uchun maqsadli bosishlar soni; «par'da o'ynash» uchun boshqotirmani ushbu harakatlar sonidan oshmasdan o'tkazish kerak.
Yutuqlar mavjud versiyada bu rejim kampaniyaning bir qismini o'tkazgandan so'ng ochiladi (Kongregate'da — 30-darajadan keyin) va asosiy nishonlardan birining asosiga aylanadi.
O'yinni to'liq «tozalash» degani:
-
barcha 45 daraja (bonus darajalar bilan birga) o'tkazilgan;
-
hammasini par'da o'tkazilgan.
Buning uchun maxsus nishon beriladi, uning tavsifida «45 bonus completions» va «45 par completions» iboralari keltirilgan.
O'yinchilar muhokamada par'da o'tkazish, ayniqsa bonus rejimida, allaqachon yechimlarni idealga yetkazishni yaxshi ko'radigan o'yinchilarga mo'ljallangan challenge ekanini ochiqchasiga ta'kidlaydi.
Daraja muharriri va foydalanuvchi to'plamlari
O'yin ichida daraja muharriri mavjud bo'lib, u o'yinchilarga o'zlari boshqotirmalar tuzish imkonini beradi: turli rangdagi bloklarni, platformalarni joylashtirish, gravitatsiyani va konstruksiyalar konfiguratsiyasini tanlash mumkin.
Bu muharrir butun foydalanuvchi to'plamlarining paydo bo'lishiga olib keldi:
-
Red Remover Player Pack — o'yinchilarning eng yaxshi darajalaridan iborat to'plam, sharhlarda asosiy kampaniyadan murakkabroq sifatida qayd etilgan.
-
Red Remover Player Pack 2 — yana 40 ta daraja, unda ham jamiyat tomonidan o'ylab topilgan vazifalar qo'llaniladi, ko'pincha g'ayrioddiy g'oyalar va yuqori qiyinlik darajasi bilan.
Video-o'tishlardan ko'rinib turibdiki, foydalanuvchi darajalarida faol ravishda quyidagilar qo'llaniladi:
-
og'ir bloklarni muvozanatda ushlab turadigan ingichka tayanch ustunlar;
-
murakkab richag tizimlari;
-
oddiy va g'ayrioddiy gravitatsiya kombinatsiyalari.
Garchi bu to'plamlar alohida nashrlar bo'lib, Elky'dagi versiyaga kirmasada, ular Red Remover'ning asosiy mexanikasi nimaga aylanib ketganini yaxshi ko'rsatib beradi.
Bu o'yin kim uchun
Red Remover ham bolalarga, ham kattalarga bir xil darajada tushunarli.
Bolalar uchun:
-
«qizilni olib tashlash, yashilni saqlab qolish» oddiy qoidasi vizual jihatdan yaxshi o'qiladi;
-
dastlabki darajalar bir-ikki bosish bilan o'tiladi va muvaffaqiyat hamda aniq maqsad hissini beradi.
Kattalar uchun:
-
kampaniyaning o'rtasiga kelib, Bonus mode'da va ayniqsa Par mode'da boshqotirmalar jiddiy rejalashtirish, vaqt bo'yicha aniqlik va bosishlarni optimallashtirish talab qiladi;
-
yutuqlar bilan to'liq o'tkazish «sabr-toqat» va ehtiyotkorona fikrlashni talab qiladigan vazifaga aylanadi.
Red Remover qanday o‘ynaladi?
Boshqaruv: sichqoncha
Red Remover-da nechta daraja bor va bonus darajalar bormi?
Red Remover-ning asosiy versiyasida 40 ta oddiy daraja va 5 ta bonus daraja bor, jami 45 ta, bunda bonus darajalar Bonus mode shartlari bajarilgandan so'ng ochiladi.
Red Remover-da och-qizil va to'q-qizil bloklar qanday farqlanadi?
Och-qizil bloklarni oddiy sichqoncha bosish orqali o'chirish mumkin, to'q-qizil bloklar esa o'z joyida qoladi va ularni darajadan tushirish uchun boshqa figuralar va gravitatsiyadan foydalanish kerak.
Red Remover-da Bonus mode qanday ishlaydi?
Bonus mode-da siz maydonning faqat kursor atrofidagi kichik hududini ko'rasiz, darajaning qolgan qismi esa qoraytirilgan bo'ladi, shuning uchun bloklarning joylashuvini eslab qolish va harakatlarni deyarli «ko'r holda» rejalashtirish kerak bo'ladi.
Red Remover-da par rejimi nima?
Par — daraja uchun belgilangan minimal klik soni; parni bajarish degani o'yinni shu limitdan oshmasdan yechish demakdir, bu esa asosiy nishonlardan birini olish uchun zarur.
Red Remover-da daraja muharriri va foydalanuvchi xaritalari bormi?
Ha, o'yin daraja muharririni o'z ichiga oladi, uning asosida esa rasmiy foydalanuvchi darajalari to'plamlari Red Remover Player Pack va Player Pack 2 yaratilgan bo'lib, ularda murakkabroq boshqotirmalar mavjud.



















































































