Điên Loạn: Dự Án Nexus

Madness: Project Nexus là một tựa game hành động 2D bạo lực đặt trong vũ trụ Madness Combat, nơi bạn chiến đấu qua các nhiệm vụ cốt truyện và đấu trường, xả đạn và đánh đấm vô số kẻ thù, đồng thời nâng cấp nhân vật cùng đồng đội của mình.
Madness: Project Nexus diễn ra tại Nevada trong vũ trụ của loạt phim hoạt hình Madness Combat, nơi chương trình bí mật Project Nexus đang tạo ra và huấn luyện những siêu chiến binh.
Trong chế độ cốt truyện, bạn sẽ điều khiển Hank, Sanford, Deimos và Tiến sĩ Christoff trong hành trình phá hủy Nexus Training Program: vượt ngục, đột kích phòng thí nghiệm và căn cứ, tiêu diệt lính canh, đặc vụ cùng những quái vật thực nghiệm.
Lối chơi kết hợp giữa run'n'gun và beat'em up: bạn chạy khắp các màn 2D, bắn súng, cận chiến tay đôi, nhặt bất kỳ vũ khí nào trên sàn và cố gắng sống sót qua từng căn phòng với những đợt kẻ thù ập đến liên tục.
Mục tiêu chính là tiến qua từng tập, "càn quét" Project Nexus và khu phức hợp huấn luyện của nó, cho đến khi bạn đối mặt với các boss then chốt như Mag Agent: N và Phobos.
Chế độ cốt truyện: các tập và boss
Story Mode được trình bày như một chuỗi tập nối tiếp nhau: để mở khóa giai đoạn tiếp theo, bạn phải hoàn thành toàn bộ giai đoạn hiện tại.
Bạn sẽ lần lượt điều khiển các nhân vật quen thuộc: Hank, Sanford, Deimos và Tiến sĩ Christoff.
Các màn chơi gồm những căn phòng và hành lang: nhà tù, phòng thí nghiệm, khu kỹ thuật — nơi những đợt kẻ thù mới không ngừng xuất hiện.
Trong suốt mỗi tập, bạn cần bắn hạ kẻ thù, tiến về phía trước qua cửa và terminal (tương tác bằng Space) và sống sót đến cuối nhiệm vụ.
Các tập nổi bật:
-
Episode 1 — tấn công tàn dư của Project Nexus cùng Hank, Sanford và Deimos; điểm đỉnh là boss Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — tập khó hơn với Tiến sĩ Christoff, hé lộ nguồn gốc và cơ cấu của Project Nexus; boss cuối là Phobos.
Episode 1.5 thường được đánh giá là khó hơn hẳn tập đầu: kẻ thù đông hơn, các màn đấu súng dày đặc hơn và các trận boss phức tạp hơn.
Arena Mode: chiến binh của riêng bạn và "cuộc sống trong Nexus"
Đấu trường trong Madness: Project Nexus cảm giác như một game riêng biệt, nơi bạn tạo ra chiến binh của chính mình và dẫn anh ta vượt qua Nexus Training Program.
Những gì bạn làm trong chế độ này:
-
Tạo và tùy chỉnh nhân vật của riêng mình — không phải Hank hay bất kỳ nhân vật nào trong cốt truyện.
-
Chiến đấu qua từng đợt kẻ thù với đủ loại: đặc vụ thường, chiến binh hạng nặng và các đơn vị G03LM.
-
Nhận kinh nghiệm và tiền thưởng từ mỗi lần tiêu diệt kẻ thù, hoàn thành nhiệm vụ và sống sót.
-
Lên cấp và phân bổ điểm vào các chỉ số (máu, sát thương, tốc độ, v.v.), cũng như mở khóa perk cho từng loại vũ khí.
-
Mua vũ khí mới, giáp và mũ bảo hộ, tuyển dụng và nâng cấp lính đánh thuê bot để chiến đấu cùng bạn.
Theo thời gian, đấu trường biến thành một "hub" thực sự: bạn có kho vũ khí, trang bị và đội nhóm riêng; mỗi nhiệm vụ mới là bài kiểm tra xem bạn đã chuẩn bị gear và nâng cấp tốt đến đâu. Ngoài ra còn có Zombie Arena — nơi bạn chống đỡ những đợt zombie tấn công, mang lại nhịp điệu khác biệt và tập trung nhiều hơn vào yếu tố sinh tồn.
Vũ khí, tùy chỉnh và "công cụ hỗn loạn"
Một trong những niềm vui lớn nhất của Madness: Project Nexus chính là kho vũ khí và trang bị khổng lồ.
Game có súng lục, súng tiểu liên, súng trường tấn công, súng shotgun, súng bắn tỉa, cùng vũ khí cận chiến như kiếm và các loại dao.
Các bản cập nhật của phiên bản classic đã bổ sung nhiều loại vũ khí mới như Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 cùng các mẫu mũ bổ sung.
Mọi thứ xảy ra tại một địa điểm đều để lại dấu vết: vỏ đạn, lỗ đạn trên tường, xác kẻ thù — tất cả cộng hưởng tạo nên cảm giác "lò mổ điên loạn" đặc trưng.
Trong đấu trường, bạn có thể:
-
Mua các loại mũ và giáp khác nhau, tùy chỉnh ngoại hình lẫn chỉ số cho nhân vật.
-
Xây dựng đội lính đánh thuê AI của riêng mình, trang bị vũ khí và nâng cấp cho chúng để hỗ trợ bạn ở những đợt sóng cao.
Nhờ sự đa dạng về vũ khí và trang bị, mỗi người chơi có thể xây dựng phong cách riêng: người thích súng trường tấn công kết hợp giáp hạng nặng, người lại ưa nhân vật nhẹ nhàng nhưng cơ động với vũ khí nhỏ gọn và cận chiến.
Nhịp độ, phong cách và độ khó
Madness: Project Nexus là một tựa game hành động cực kỳ nhanh và bạo lực: hầu như mỗi màn hình đều là một trận chiến với tiếng súng nổ và kẻ thù ập đến từ mọi phía.
Những đặc điểm nổi bật:
-
Nhịp độ dồn dập: ít có khoảnh khắc "yên tĩnh", chiến đấu gần như không ngừng nghỉ.
-
Kẻ thù đông đúc và hiệu ứng máu mê — về mặt hình ảnh, game gợi nhớ đến hoạt hình Madness Combat nhưng còn năng động hơn gấp bội.
-
Độ khó leo thang theo từng màn và từng đợt sóng: người chơi thường phải chơi lại nhiều lần để tìm ra vũ khí và chiến thuật phù hợp.
Phong cách hình ảnh tái hiện hoàn toàn thiết kế "stickman" đặc trưng của Madness Combat: những nhân vật đơn giản nhưng với hoạt ảnh cực kỳ biểu cảm, những tia sáng chớp nhoáng từ họng súng và biển máu bất tận. Điều này khiến game trở nên đặc biệt hấp dẫn với những fan của loạt web series gốc.
Cảm giác tiến bộ và động lực "thêm một lần nữa"
Cảm giác phát triển mạnh mẽ nhất được thể hiện rõ ở chế độ đấu trường: ban đầu nhân vật của bạn yếu ớt, chịu đòn kém và nhanh chóng ngã xuống khi bị bao vây, nhưng với mỗi lần lên cấp và mua vũ khí mới, mọi thứ dần thay đổi.
Sau vài trận đấu, bạn đã có thể vượt qua những đợt sóng đầu một cách tự tin.
Giáp và mũ mới giúp bạn trụ lâu hơn và dám mạo hiểm hơn.
Lính đánh thuê được nâng cấp khiến các trận chiến trở nên hoành tráng và dễ kiểm soát hơn.
Tất cả tạo nên vòng lặp quen thuộc của thể loại này: "thêm một đợt sóng, thêm một hợp đồng, thêm một lần thử tiến xa hơn" — để mở khóa perk tiếp theo, vũ khí mới hay món trang bị còn thiếu.
Làm thế nào để chơi Madness: Project Nexus?
Tấn công: Chuột trái
Di chuyển: WASD
Nhặt/Bỏ vũ khí: E
Đổi vũ khí: Q
Hành động: Phím cách
Thể loại của Madness: Project Nexus là gì và nó dựa trên nền tảng nào?
Madness: Project Nexus là game cuộn ngang 2D theo phong cách run'n'gun/beat'em up, dựa trên series hoạt hình web Madness Combat từ cổng Newgrounds. Trò chơi kết hợp các pha bắn súng, chiến đấu tay đôi và các chế độ đấu trường cùng hệ thống nâng cấp nhân vật.
Story Mode và Arena Mode trong Madness: Project Nexus khác nhau như thế nào?
Trong Story Mode, bạn chơi qua các tập có cốt truyện với vai Hank, Sanford, Deimos và Tiến sĩ Christoff, tiêu diệt Project Nexus và chiến đấu với các trùm như Mag Agent: N và Phobos.
Trong Arena Mode, bạn tạo chiến binh của riêng mình, chiến đấu chống lại các đợt kẻ thù, kiếm tiền và kinh nghiệm, nâng cấp chỉ số, mở khóa perk, mua vũ khí và giáp, đồng thời tập hợp đội lính đánh thuê.
Madness: Project Nexus có hệ thống nâng cấp và tùy chỉnh nhân vật không?
Có, đặc biệt là trong chế độ đấu trường: bạn tăng chỉ số cho nhân vật, mở khóa các perk cho nhiều loại vũ khí khác nhau, mua giáp và mũ bảo hiểm, đồng thời tạo bộ trang bị riêng cho mình. Bạn cũng có thể thuê và nâng cấp các bot lính đánh thuê, giúp tăng cường đội nhóm để đối phó với các đợt tấn công khó và các hợp đồng thử thách.
Madness: Project Nexus khó đến mức nào và có phù hợp với trẻ em không?
Trò chơi khá khó: kẻ thù tấn công theo từng đợt, Story Mode có các trùm rất nặng, và Episode 1.5 được đánh giá là khó hơn đáng kể so với phần đầu. Bên cạnh đó, trò chơi có hình ảnh rất đẫm máu và bạo lực, do đó phù hợp hơn với thanh thiếu niên và người lớn, còn đối với trẻ nhỏ thì có thể quá khắc nghiệt.
























































































