克服它

Getting Over It 是一款极具挑战性的物理街机游戏——你扮演一只困在花盆里的猫,手持一把大锤,沿着由五彩方块和巨型物件堆砌而成的山峰奋力攀爬,稍有不慎便会跌落深渊。
在这个版本的 Getting Over It 中,你扮演的猫被困在花盆里,唯一能借助的,就是爪子里那把巨大的锤子。
游戏没有常规关卡,只有一座由鲜艳方块、水果、汽车、书籍和各种杂物堆砌而成的大山——你需要尽可能往上爬,一路攀至星辰宇宙,在那里完成猫咪的最终旅途。
游戏的核心理念,是考验你的耐心与精准:一个错误的动作,就可能让你从高处跌落,有时几乎回到原点,正因如此,每一小步的前进都像是真正意义上的胜利。
操控与物理系统
整个游戏围绕着用鼠标控制锤子展开。
你绕着猫旋转锤子,将锤头抵住方块和物件,借此拉动、推动,甚至将角色"弹射"向上。
这里没有独立的移动键或跳跃键——一切取决于鼠标移动的角度、力度与流畅程度。
物理引擎的灵敏度是刻意为之的:细腻的毫米级操作能让你缓慢地一点点向上攀爬,而猛地一挥则可能带来强力一跃,也可能让猫咪坠入漫长的下落。
挑战之山:前方等待着你的一切
起初,迎接你的是简单的彩色平台,易于抓握,方便练习最初的锤子动作。
但随着你越爬越高,地形也越来越刁钻:由巨型水果堆成的高塔、倾斜的表面、物件之间的狭窄通道,以及在摩天大楼与汽车之间需要"信仰一跃"的险峻跨越。
山上的每一段区域都像一道独立的物理谜题:有时需要极度谨慎地挤过狭缝,精确控制每一个动作;有时则要像钟摆一样蓄势加速,用一记有力的挥动飞越危险地带。
正因如此,整段路途始终让你神经紧绷——你清楚地知道,任何一个微小的失误,都可能让你被打回很远的地方。
跌落、无存档与情绪起伏
游戏最显著的特点之一,就是几乎没有常规的检查点:你的进度,就是你此刻在山上所处的位置。
一旦失手,猫咪便可能跌落,沿途碰撞着各种突起,滑落好几个区域,甚至几乎回到起点。
正因如此,这款游戏充满了强烈的情绪张力:每一次小小的前进都令人振奋,而每一次跌落都真实地让人心痛——但也正是这些跌落,塑造了你对进步与成长的深切感受。
渐渐地,你会发现那些曾经看似不可能的地方,如今几秒钟就能轻松通过——因为你已经熟悉了物理规律,记住了每个动作的诀窍。
终点与成就感
当你终于攀上最高峰,走出熟悉的场景,抵达浩瀚宇宙——那便是游戏的终点。
历经无数次跌落与重来,这个结局会让你感受到一种真实的奖赏:仿佛你翻越的不只是那座山,更是自己内心的烦躁与急切。
这款游戏适合谁
孩子们会喜欢它鲜艳的画面、可爱的花盆猫,以及简单明了的目标——爬得越高越好,千万别掉下去。
成年人则会欣赏它的高难度、真实的物理体验,以及那种"成败全凭自己的耐心与鼠标精度"的纯粹感。
Getting Over It怎么玩?
控件:鼠标
《猫咪爬山》有多难?
这款游戏被认为非常困难:物理机制故意设计得极为敏感,锤子一次错误的挥动就可能将你甩回很远的地方,而且没有常规的存档点,因此通关需要极大的耐心和细心。
这个版本与原版《Getting Over It》有何不同?
在这个版本中,你操控的不是坐在锅里的人,而是坐在花盆里的猫,攀爬色彩鲜艳的方块和巨型物体,但核心原则不变:只用锤子移动角色,克服极具挑战性的山峰,随时面临严酷的坠落。
这款游戏使用什么操控方式?
整个游戏完全由鼠标控制:你围绕猫旋转锤子,将锤子撑在物体上,借助支撑点拉动或推动角色前进,没有单独的行走键或跳跃键。
这个版本有计时器和速通功能吗?
在部分以猫咪为主角的同人版本(本浏览器版即基于此类版本制作)中,设有计时器和通关时间统计功能,玩家可以进行速通挑战,并在攀登山顶的速度上相互竞争。
到达山顶后会发生什么?
当你抵达山峰的上方区域后,将进入一个与宇宙相关的场景:那里是最终区域,被视为猫咪旅程的终点,象征着游戏的成功通关。



























































































