পাগলামি: প্রকল্প নেক্সাস

Madness: Project Nexus — একটি নৃশংস 2D অ্যাকশন গেম, যা Madness Combat ইউনিভার্সে সেট করা। এখানে আপনি স্টোরি মিশন ও অ্যারেনায় শত্রুদের গুলি করে ও পিটিয়ে এগিয়ে যান, আপনার হিরো ও তার দলকে আপগ্রেড করতে করতে।
Madness: Project Nexus-এর ঘটনা ঘটে Madness Combat ওয়েব সিরিজের নেভাদায়, যেখানে গোপন প্রোগ্রাম Project Nexus সুপার সোলজার তৈরি করে এবং ট্রেনিং দেয়।
স্টোরি মোডে আপনি Hank, Sanford, Deimos ও ডক্টর Christoff-এর ভূমিকায় খেলেন, যারা Nexus Training Program ধ্বংস করার চেষ্টা করছে — জেল থেকে পালিয়ে, ল্যাবরেটরি ও ঘাঁটিতে হামলা চালিয়ে, গার্ড, এজেন্ট আর পরীক্ষামূলক দানবদের নিকেশ করতে করতে।
গেমপ্লে run'n'gun ও beat'em up-এর মিশ্রণ: আপনি 2D লেভেলে দৌড়ান, গুলি করেন, হাতাহাতি লড়েন, মাটি থেকে যেকোনো অস্ত্র তুলে নেন এবং ওয়েভের পর ওয়েভ শত্রু আসা রুমগুলোতে টিকে থাকার চেষ্টা করেন।
মূল লক্ষ্য — এপিসোডের পর এপিসোড পার করে Project Nexus ও তার ট্রেনিং কমপ্লেক্স গুঁড়িয়ে দেওয়া, যতক্ষণ না Mag Agent: N ও Phobos-এর মতো মূল বসদের কাছে পৌঁছানো যায়।
স্টোরি মোড: এপিসোড ও বস
Story Mode একটার পর একটা এপিসোডের সিরিজ হিসেবে উপস্থাপিত: পরের স্টেজ আনলক করতে হলে আগেরটা সম্পূর্ণ শেষ করতে হবে।
আপনি পালাক্রমে পরিচিত চরিত্রগুলো খেলেন: Hank, Sanford, Deimos ও ডক্টর Christoff।
লেভেলগুলো রুম ও করিডোর দিয়ে তৈরি — জেল, ল্যাবরেটরি, টেকনিক্যাল জোন — যেখানে নতুন নতুন শত্রুর ওয়েভ আসতেই থাকে।
এপিসোডের মধ্যে আপনাকে গুলি করতে করতে এগিয়ে যেতে হয়, দরজা ও টার্মিনালের মাধ্যমে পরের জায়গায় যেতে হয় (Space দিয়ে অ্যাকশন) এবং মিশন শেষ পর্যন্ত বেঁচে থাকতে হয়।
মূল এপিসোড:
-
Episode 1 — Hank, Sanford ও Deimos-কে নিয়ে Project Nexus-এর অবশিষ্টাংশে হামলা; চূড়ান্ত মুহূর্তে বস Mag Agent: N।
-
Episode 1.5 — ডক্টর Christoff-কে নিয়ে আরও কঠিন এপিসোড, যেখানে Project Nexus-এর উৎপত্তি ও কাঠামো উন্মোচিত হয়; ফাইনাল বস — Phobos।
Episode 1.5 সাধারণত প্রথমটির চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন বলে বিবেচিত: বেশি শত্রু, আরও ঘন গোলাগুলি এবং জটিল বস ফাইট।
Arena Mode: নিজের ফাইটার ও "নেক্সাসে জীবন"
Madness: Project Nexus-এর অ্যারেনা একটা আলাদা গেমের মতো অনুভব করায়, যেখানে আপনি নিজের একজন ফাইটার তৈরি করেন যে Nexus Training Program-এর মধ্য দিয়ে যায়।
এই মোডে আপনি যা করেন:
-
নিজের একটি কাস্টম চরিত্র তৈরি ও কাস্টমাইজ করেন, যে Hank বা স্টোরির অন্য কোনো হিরো নয়।
-
বিভিন্ন ধরনের শত্রুর বিরুদ্ধে ওয়েভের পর ওয়েভ লড়েন: সাধারণ এজেন্ট, হেভি ফাইটার এবং G03LM ইউনিট।
-
কিল, মিশন সম্পন্ন ও বেঁচে থাকার বিনিময়ে অভিজ্ঞতা ও অর্থ অর্জন করেন।
-
লেভেল আপ করেন এবং স্ট্যাটে পয়েন্ট বিতরণ করেন (হেলথ, ড্যামেজ, স্পিড ইত্যাদি), এবং বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য পার্ক আনলক করেন।
-
নতুন অস্ত্র, আর্মার ও হেলমেট কেনেন, মার্সেনারি বট নিয়োগ করেন ও আপগ্রেড করেন, যারা আপনার পাশে লড়াই করে।
সময়ের সাথে সাথে অ্যারেনা একটা "হাব"-এ পরিণত হয়: আপনার নিজের অস্ত্রের গুদাম, সরঞ্জাম ও দল থাকে; প্রতিটি নতুন মিশন হলো একটা পরীক্ষা — আপনি কতটা ভালো গিয়ার ও আপগ্রেড বেছেছেন। আলাদাভাবে আছে Zombie Arena, যেখানে আপনি জম্বির ওয়েভ ঠেকান — এটা আলাদা ছন্দ ও সারভাইভালের উপর জোর দেয়।
অস্ত্র, কাস্টমাইজেশন ও "বিশৃঙ্খলার যন্ত্রপাতি"
Madness: Project Nexus-এর অন্যতম বড় আনন্দ হলো বিশাল অস্ত্র ও সরঞ্জামের ভাণ্ডার।
গেমে আছে পিস্তল, সাবমেশিনগান, অ্যাসল্ট রাইফেল, শটগান, স্নাইপার রাইফেল, এবং তলোয়ার ও ব্লেডের মতো মেলি অস্ত্র।
ক্লাসিক ভার্সনের আপডেটে নতুন অস্ত্র যোগ হয়েছে, যেমন Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 এবং অতিরিক্ত হেলমেট।
লোকেশনে যা ঘটে তা সেখানেই থেকে যায়: খোসা, বুলেটের দাগ, শত্রুর লাশ — এটা "পাগলাটে কসাইখানা"র অনুভূতিকে আরও তীব্র করে।
অ্যারেনায় আপনি পারেন:
-
বিভিন্ন হেলমেট ও আর্মার কিনতে, হিরোর চেহারা ও স্ট্যাট কাস্টমাইজ করতে।
-
নিজের AI মার্সেনারি দল গড়তে, তাদের অস্ত্র ও আপগ্রেড দিতে, যাতে উঁচু ওয়েভে তারা সাহায্য করে।
অস্ত্র ও সরঞ্জামের বৈচিত্র্যের কারণে প্রতিটি প্লেয়ার নিজের স্টাইল বানাতে পারে: কেউ অ্যাসল্ট রাইফেল ও আর্মারে ভরসা রাখে, কেউ হালকা কিন্তু দ্রুত চরিত্র নিয়ে কমপ্যাক্ট অস্ত্র ও হাতাহাতিতে যায়।
গতি, স্টাইল ও কঠিনতা
Madness: Project Nexus অত্যন্ত দ্রুত ও নৃশংস একটি অ্যাকশন গেম: প্রায় প্রতিটি স্ক্রিনেই মারামারি, গুলি আর চারদিক থেকে আসা শত্রু।
বৈশিষ্ট্যগত দিক:
-
ঘন গতি: "শান্ত" মুহূর্ত প্রায় নেই, প্রায় সবসময়ই লড়াই চলছে।
-
প্রচুর শত্রু ও রক্তাক্ত ইফেক্ট — গেমটি দৃশ্যত Madness Combat অ্যানিমেশনের কথা মনে করিয়ে দেয়, তবে আরও বেশি ডায়নামিজম নিয়ে।
-
প্রতিটি লেভেল ও ওয়েভের সাথে কঠিনতা বাড়ে: প্লেয়ারদের প্রায়ই এপিসোড বারবার খেলতে হয় সঠিক অস্ত্র ও কৌশল খুঁজে পেতে।
ভিজ্যুয়াল স্টাইল Madness Combat-এর চেনা "স্টিক ফিগার" ডিজাইনকে হুবহু অনুসরণ করে: সাদামাটা চরিত্র, কিন্তু অত্যন্ত প্রাণবন্ত অ্যানিমেশন, গুলির উজ্জ্বল ঝলকানি আর রক্তের বন্যা। এটা গেমটিকে অরিজিনাল ওয়েব সিরিজের ভক্তদের কাছে বিশেষভাবে আকর্ষণীয় করে তোলে।
অগ্রগতির অনুভূতি ও "আরেকটা চেষ্টা"র টান
বৃদ্ধির অনুভূতি সবচেয়ে তীব্রভাবে অ্যারেনায় টের পাওয়া যায়: শুরুতে আপনার চরিত্র দুর্বল, আঘাত সহ্য করতে পারে না এবং শত্রুদের ঘেরাওয়ে দ্রুত মারা পড়ে — কিন্তু প্রতিটি লেভেল আপ ও নতুন অস্ত্র কেনার সাথে সাথে পরিস্থিতি বদলায়।
কয়েকটা লড়াইয়ের পরেই আপনি শুরুর ওয়েভগুলো আত্মবিশ্বাসের সাথে পার করতে পারেন।
নতুন আর্মার ও হেলমেট আপনাকে বেশিক্ষণ টিকে থাকতে ও বেশি ঝুঁকি নিতে দেয়।
আপগ্রেড করা মার্সেনারিরা লড়াইকে আরও দর্শনীয় ও নিয়ন্ত্রণযোগ্য করে তোলে।
এটা এই ধরনের গেমের পরিচিত সাইকেল তৈরি করে: "আরেকটা ওয়েভ, আরেকটা কন্ট্র্যাক্ট, আরেকটু এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা" — পরের পার্ক, অস্ত্র বা সরঞ্জামের টুকরো আনলক করতে।
Madness: Project Nexus কীভাবে খেলতে হয়?
আক্রমণ: বাম মাউস বোতাম
চলাফেরা: WASD
অস্ত্র উঠানো/ফেলা: E
অস্ত্র পরিবর্তন: Q
কর্ম: স্পেস
Madness: Project Nexus-এর ঘরানা কী এবং এটি কীসের উপর ভিত্তি করে তৈরি?
Madness: Project Nexus হলো একটি 2D সাইড-স্ক্রলিং রান'এন'গান/বিট'এম আপ গেম, যা Newgrounds পোর্টালের ওয়েব সিরিজ Madness Combat-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। গেমটিতে গুলাগুলি, হাতাহাতি লড়াই এবং চরিত্র উন্নয়নসহ অ্যারেনা মোড একত্রিত করা হয়েছে।
Madness: Project Nexus-এ Story Mode এবং Arena Mode-এর মধ্যে পার্থক্য কী?
Story Mode-এ আপনি হ্যাংক, স্যানফোর্ড, ডেইমোস এবং ডক্টর ক্রিস্টফ হিসেবে সিনেমাটিক এপিসোডগুলো খেলেন, Project Nexus ধ্বংস করেন এবং Mag Agent: N ও Phobos-এর মতো বসদের সাথে লড়াই করেন।
Arena Mode-এ আপনি নিজের যোদ্ধা তৈরি করেন, শত্রুদের ঢেউয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করেন, অর্থ ও অভিজ্ঞতা অর্জন করেন, স্ট্যাটাস উন্নত করেন, পার্ক আনলক করেন, অস্ত্র ও বর্ম কেনেন এবং ভাড়াটে সৈনিকদের দল গঠন করেন।
Madness: Project Nexus-এ কি চরিত্র উন্নয়ন ও কাস্টমাইজেশন আছে?
হ্যাঁ, বিশেষত অ্যারেনায়: আপনি নায়কের বৈশিষ্ট্য বাড়াতে পারেন, বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য পার্ক আনলক করতে পারেন, বর্ম ও হেলমেট কিনতে পারেন এবং নিজের সরঞ্জামের সেট তৈরি করতে পারেন। এছাড়াও বট ভাড়াটেদের নিয়োগ ও উন্নত করা যায়, যা কঠিন ঢেউ ও চুক্তির জন্য আপনার দলকে শক্তিশালী করে।
Madness: Project Nexus কতটা কঠিন এবং এটি কি শিশুদের জন্য উপযুক্ত?
গেমটি বেশ কঠিন: শত্রুরা ঢেউয়ে আক্রমণ করে, Story Mode-এ কঠিন বস রয়েছে এবং Episode 1.5 প্রথমটির চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন বলে বিবেচিত। পাশাপাশি গেমটি দৃশ্যগতভাবে অত্যন্ত রক্তাক্ত ও কঠোর, তাই এটি মূলত কিশোর ও প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য এবং ছোট শিশুদের জন্য অতিরিক্ত সহিংস হতে পারে।
























































































