Απομάκρυνε το Κόκκινο

Red Remover είναι ένα φυσικό παζλ όπου πρέπει να αφαιρέσεις όλα τα κόκκινα σχήματα από την οθόνη κάνοντας κλικ πάνω τους και χρησιμοποιώντας τη βαρύτητα, ενώ ταυτόχρονα σώζεις τα πράσινα, εμποδίζοντάς τα να πέσουν.
Στο Red Remover δεν υπάρχουν κινηματογραφικές σκηνές ή χαρακτήρες με ιστορία — ολόκληρη η «αφήγηση» βασίζεται στα χρώματα και τα συναισθήματα των σχημάτων.
Τα κόκκινα μπλοκ εδώ είναι «λυπημένα» και ανεπιθύμητα, πρέπει να τα απομακρύνεις, ενώ τα πράσινα, αντίθετα, απεικονίζονται χαρούμενα και χαμογελαστά — αυτά πρέπει να τα σώσεις, κρατώντας τα στην οθόνη.
Από το πρώτο επίπεδο το παιχνίδι σου θέτει έναν απλό στόχο: να καθαρίσεις το πεδίο από τα κόκκινα σχήματα χωρίς να ρίξεις τα πράσινα.
Μα ήδη μετά από μερικά επίπεδα γίνεται ξεκάθαρο ότι πίσω από αυτή την απλότητα κρύβονται σχολαστικά σχεδιασμένα φυσικά παζλ με μεταβαλλόμενη βαρύτητα, ακριβές timing και περιορισμό στον αριθμό των κινήσεων.
Η βασική μηχανική: κλικ και βαρύτητα
Ολόκληρη η εμπειρία του παιχνιδιού χτίζεται γύρω από την αλληλεπίδραση με τα μπλοκ και τη συμπεριφορά τους υπό την επίδραση της βαρύτητας.
Κάνεις κλικ στα κόκκινα σχήματα για να τα αφαιρέσεις από το επίπεδο, και τα υπόλοιπα αντικείμενα αρχίζουν να πέφτουν, να κυλούν ή να αναποδογυρίζουν.
Τα ανοιχτόχρωμα κόκκινα μπλοκ εξαφανίζονται αμέσως μετά το κλικ, ενώ τα σκουρόχρωμα κόκκινα αφαιρούνται μόνο αν καταφέρεις να τα σπρώξεις έξω από τα όρια της οθόνης.
Κάθε σχήμα που πέφτει έξω από τα όρια του επιπέδου θεωρείται «αφαιρεμένο», αλλά αν αυτό είναι πράσινο — το επίπεδο χάνεται αυτόματα.
Χάρη σε αυτό, κάθε επίπεδο είναι ένα μικρό φυσικό πρόβλημα: πρέπει να καταλάβεις με ποια σειρά να αφαιρείς τα στηρίγματα, ώστε τα κόκκινα να φύγουν και τα πράσινα να παραμείνουν όρθια ή σταθερά στη θέση τους.
Τα χρώματα των σχημάτων και οι ρόλοι των μπλοκ
Το χρώμα είναι αυτό που κάνει τους κανόνες του παιχνιδιού κατανοητούς κυριολεκτικά με την πρώτη ματιά.
Κόκκινα σχήματα — στόχος για αφαίρεση. Πρέπει να τα εξαλείψεις εντελώς, κάνοντας κλικ πάνω τους ή χρησιμοποιώντας πτώσεις και συγκρούσεις.
Σκουρόχρωμα κόκκινα μπλοκ — «ανθεκτικά» στο κλικ. Μπορείς να τα πατήσεις, αλλά δεν θα εξαφανιστούν, οπότε πρέπει να σκεφτείς πώς να τα ρίξεις έξω χρησιμοποιώντας άλλα στοιχεία του επιπέδου.
Πράσινα σχήματα — αυτά που πρέπει να σώσεις. Πρέπει να παραμείνουν στην οθόνη· η πτώση ή η τυχαία αφαίρεση των πράσινων τερματίζει αμέσως την προσπάθεια.
Τα οπτικά κείμενα του παιχνιδιού τονίζουν ιδιαίτερα ότι τα πράσινα μπλοκ είναι «smiling green blocks» με «playful grins and mischievous laughter», δηλαδή έχουν σχεδιαστεί ως χαρούμενοι χαρακτήρες που σαν να χαίρονται όταν ο παίκτης τα κάνει όλα σωστά.
Βαρύτητα και «ανεστραμμένα» επίπεδα
Ένα από τα πιο αξέχαστα χαρακτηριστικά του Red Remover είναι ο τρόπος που το παιχνίδι χειρίζεται τη βαρύτητα.
Σε διαφορετικά επίπεδα η κατεύθυνση του «κάτω» μπορεί να διαφέρει: μερικές φορές όλα πέφτουν κλασικά προς τα κάτω, μερικές φορές προς τη δεξιά ή αριστερή πλευρά, μερικές φορές υπό γωνία.
Αυτό σημαίνει ότι κατασκευές ίδιας μορφής συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με το επίπεδο: αυτό που σε μια περίπτωση πέφτει κάτω, σε άλλη «γλιστράει» στο πλάι.
Εξαιτίας αυτού, πρέπει κυριολεκτικά να «επαναρυθμίζεις το μυαλό σου» από επίπεδο σε επίπεδο: δεν μπορείς απλώς να απομνημονεύσεις έναν τύπο λύσης και να τον επαναλαμβάνεις, πρέπει συνεχώς να λαμβάνεις υπόψη σου προς τα πού ακριβώς θα τραβήξει η βαρύτητα το σχήμα αφού αφαιρέσεις το επόμενο μπλοκ.
Δομή επιπέδων και αύξηση δυσκολίας
Η κύρια καμπάνια του Red Remover αποτελείται από 40 κανονικά και 5 bonus επίπεδα.
Τα πρώτα επίπεδα είναι εκπαιδευτικά: το παιχνίδι παρουσιάζει τον βασικό κανόνα «αφαίρεσε το κόκκινο — σώσε το πράσινο» και προσφέρει ασφαλείς καταστάσεις όπου αρκούν μερικά κλικ.
Μετά περίπου το 10ο επίπεδο αρχίζουν να εμφανίζονται πιο σύνθετες κατασκευές με ισορροπία μπλοκ, σκουρόχρωμα κόκκινα σχήματα που δεν μπορούν να αφαιρεθούν με κλικ, και πιο απαιτητικές δοκιμασίες timing.
Στα μέσα του παιχνιδιού πολλά επίπεδα μετατρέπονται σε αλυσίδες ενεργειών: αν κάνεις κλικ με λάθος σειρά, το πράσινο μπλοκ είτε θα γλιστρήσει είτε δεν θα προλάβει να «πηδήξει» σε μια ασφαλή πλατφόρμα όταν η κατασκευή ταλαντεύεται.
Ο δημιουργός τονίζει ότι κάθε επίπεδο έχει λογική λύση και δεν πρέπει να απαιτεί τύχη: δηλαδή αν βρεις τη σωστή σειρά ενεργειών, το επίπεδο θα ολοκληρώνεται σταθερά χωρίς τυχαίους παράγοντες, εκτός από την ακρίβεια των κλικ σου.
Bonus mode: παίζοντας «στα τυφλά»
Για να ξεκλειδώσεις τα 5 bonus επίπεδα, πρέπει να ολοκληρώσεις τα υπόλοιπα επίπεδα σε ειδικό Bonus mode.
Σε αυτόν αλλάζει όχι ο στόχος, αλλά ο τρόπος που βλέπεις το πεδίο:
-
αντί για πλήρη εποπτεία βλέπεις μόνο μια μικρή περιοχή γύρω από τον κέρσορα του ποντικιού·
-
όλα τα υπόλοιπα είναι σκοτεινά, και πρέπει να θυμάσαι πού βρίσκονται τα μπλοκ με τα οποία έχεις ήδη αλληλεπιδράσει ή που είδες νωρίτερα.
Η εμπειρία αυτής της λειτουργίας μοιάζει περισσότερο με δοκιμασίες μνήμης και σχεδιασμού:
-
αρχικά «σαρώνεις» το επίπεδο, κινώντας το ποντίκι και απομνημονεύοντας τη θέση των σχημάτων·
-
στη συνέχεια, βασιζόμενος στη μνήμη σου, κάνεις κλικ στα κατάλληλα μπλοκ, φανταζόμενος πώς θα πέσουν και πώς αυτό θα επηρεάσει τα πράσινα σχήματα.
Λειτουργία par και η κυνηγήτος του τέλειου περάσματος
Ένα ξεχωριστό επίπεδο δυσκολίας είναι το Par mode, που συνδέεται με τα επιτεύγματα.
Par είναι ο στόχος για τον αριθμό κλικ σε κάθε επίπεδο· για να «παίξεις στο par», πρέπει να λύσεις το παζλ χωρίς να υπερβείς αυτόν τον αριθμό κινήσεων.
Στην έκδοση με επιτεύγματα αυτή η λειτουργία ξεκλειδώνεται αφού ολοκληρώσεις μέρος της καμπάνιας (στο Kongregate — μετά το 30ό επίπεδο) και αποτελεί τη βάση για ένα από τα κύρια badges.
Η πλήρης «εκκαθάριση» του παιχνιδιού σημαίνει:
-
και τα 45 επίπεδα (συμπεριλαμβανομένων των bonus) έχουν ολοκληρωθεί·
-
όλα έχουν ολοκληρωθεί στο par.
Για αυτό απονέμεται ειδικό badge, στην περιγραφή του οποίου αναφέρονται «45 bonus completions» και «45 par completions».
Οι παίκτες στις συζητήσεις σημειώνουν ξεκάθαρα ότι το πέρασμα στο par, ειδικά σε bonus mode, είναι ήδη μια πρόκληση για εκείνους που αγαπούν να βελτιστοποιούν τις λύσεις τους μέχρι την τελειότητα.
Επεξεργαστής επιπέδων και πακέτα χρηστών
Το παιχνίδι διαθέτει ενσωματωμένο επεξεργαστή επιπέδων, που επιτρέπει στους παίκτες να φτιάχνουν τα δικά τους παζλ: να τοποθετούν μπλοκ διαφόρων χρωμάτων, πλατφόρμες, να επιλέγουν βαρύτητα και διαμόρφωση κατασκευών.
Αυτός ο επεξεργαστής οδήγησε στη δημιουργία ολόκληρων συλλογών από χρήστες:
-
Red Remover Player Pack — μια συλλογή από τα καλύτερα επίπεδα παικτών, που στις κριτικές χαρακτηρίζεται ως πιο δύσκολη από την κύρια καμπάνια.
-
Red Remover Player Pack 2 — άλλα 40 επίπεδα, που και πάλι χρησιμοποιούν ιδέες της κοινότητας, συχνά με πρωτότυπες έννοιες και αυξημένη δυσκολία.
Από τα βίντεο walkthroughs φαίνεται ότι τα επίπεδα χρηστών κάνουν εκτεταμένη χρήση:
-
λεπτών στηριγμάτων πάνω στα οποία ισορροπούν βαριά μπλοκ·
-
σύνθετων συστημάτων μοχλών·
-
συνδυασμών κανονικής και ασυνήθιστης βαρύτητας.
Αν και αυτά τα πακέτα είναι ξεχωριστές εκδόσεις και δεν συμπεριλαμβάνονται στην έκδοση του Elky, δείχνουν καθαρά πόσο μακριά έχει επεκταθεί η βασική μηχανική του Red Remover.
Για ποιον είναι αυτό το παιχνίδι
Το Red Remover είναι εξίσου κατανοητό τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες.
Για παιδιά:
-
ο απλός κανόνας «αφαίρεσε το κόκκινο, σώσε το πράσινο» γίνεται εύκολα αντιληπτός οπτικά·
-
τα πρώτα επίπεδα ολοκληρώνονται με μερικά κλικ, δίνοντας την αίσθηση της επιτυχίας και ενός ξεκάθαρου στόχου.
Για ενήλικες:
-
στα μέσα της καμπάνιας, στο Bonus mode και ιδιαίτερα στο Par mode τα παζλ απαιτούν σοβαρό σχεδιασμό, χρονική ακρίβεια και βελτιστοποίηση κλικ·
-
η πλήρης ολοκλήρωση με επιτεύγματα γίνεται μια δοκιμασία «υπομονής» και προσεκτικής σκέψης.
Πώς να παίξετε το Red Remover;
Χειριστήρια: ποντίκι
Πόσα επίπεδα υπάρχουν στο Red Remover και υπάρχουν μπόνους επίπεδα;
Στην κύρια έκδοση του Red Remover υπάρχουν 40 κανονικά επίπεδα και 5 μπόνους, συνολικά 45, ενώ τα μπόνους επίπεδα ξεκλειδώνονται αφού εκπληρωθούν οι προϋποθέσεις του Bonus mode.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ανοιχτόχρωμων και σκουρόχρωμων κόκκινων τουβλιών στο Red Remover;
Τα ανοιχτόχρωμα κόκκινα τουβλιά μπορούν να αφαιρεθούν με απλό κλικ του ποντικιού, ενώ τα σκουρόχρωμα κόκκινα παραμένουν στη θέση τους και πρέπει να πέσουν εκτός επιπέδου χρησιμοποιώντας άλλα σχήματα και τη βαρύτητα.
Πώς λειτουργεί το Bonus mode στο Red Remover;
Στο Bonus mode βλέπετε μόνο μια μικρή περιοχή του πεδίου γύρω από τον κέρσορα, ενώ το υπόλοιπο επίπεδο είναι σκοτεινό, οπότε πρέπει να θυμάστε τη διάταξη των τουβλιών και να σχεδιάζετε τις κινήσεις σας σχεδόν «στα τυφλά».
Τι είναι η λειτουργία par στο Red Remover;
Το Par είναι ο καθορισμένος ελάχιστος αριθμός κλικ για ένα επίπεδο· το να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο εντός par σημαίνει να λύσετε τον γρίφο χωρίς να υπερβείτε αυτό το όριο, κάτι που απαιτείται για την απόκτηση ενός από τα βασικά badges.
Υπάρχει επεξεργαστής επιπέδων στο Red Remover και χάρτες από χρήστες;
Ναι, το παιχνίδι περιλαμβάνει επεξεργαστή επιπέδων, και με βάση αυτόν δημιουργήθηκαν οι επίσημες συλλογές επιπέδων από χρήστες Red Remover Player Pack και Player Pack 2, με πιο δύσκολους γρίφους.



















































































