S'échapper de la prison
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S'échapper de la prison

Nom original:
Escaping the Prison
Date de publication:
juillet 2010
Date modifiée:
mai 2026
Technologie:
Flash (Emulated)
Plateformes:
Navigateur (Bureau)
Escaping the Prison

Escaping the Prison est un jeu d'aventure humoristique sur l'évasion de prison, dans lequel vous suivez des scènes animées et choisissez les actions d'Henry Stickmin aux moments clés, débloquant trois fins différentes et 18 échecs hilarants.

Henry Stickmin, héros du précédent épisode Breaking the Bank, se retrouve en prison après un braquage raté. Il croupit dans une cellule d'isolement jusqu'au jour où l'un des gardiens lui apporte un colis suspect en forme de gâteau, à l'intérieur duquel se cachent d'étranges outils d'évasion.

Chacun de ces objets lance sa propre branche narrative : vous pouvez vous faufiler discrètement dans les couloirs, tenter une percée spectaculaire en force, ou même essayer de vous justifier devant un tribunal. Au final, le jeu propose trois fins victorieuses et une multitude d'échecs savoureux, transformant littéralement l'évasion en une série de courts dessins animés aux dénouements variés.

Comment fonctionne le gameplay

Escaping the Prison est un dessin animé interactif au format point-and-click : vous observez la scène et choisissez parmi plusieurs options d'action lorsque des boutons avec des objets ou des décisions apparaissent à l'écran.

Sur ordinateur, les commandes se résument à cliquer avec la souris sur les choix disponibles, et à effectuer de rares clics rapides sur les indications « Click » lors des séquences QTE.

Sur mobile, les mêmes actions se font par des taps sur l'écran, et un mauvais choix peut être rejoué instantanément sans avoir à recommencer toute la partie depuis le début.

La plupart des décisions mènent à des échecs — Henry meurt ou se fait ré-arrêter — mais le jeu vous ramène immédiatement au point de bifurcation pour que vous tentiez une autre option. L'objectif est de trouver les trois chemins d'évasion gagnants et de collectionner les 18 ratés uniques, récompensés par des succès dans les versions mobiles et collector.

Les objets de départ : par où commencer l'évasion

Le premier grand choix intervient dès la réception du gâteau : il contient un assortiment d'objets, chacun ouvrant une ligne d'événements distincte.

  • File (lime) — permet de limer la porte ou les barreaux, déclenchant une évasion furtive à travers les couloirs et le toit.

  • Cellphone (téléphone) — déplace l'action dans une salle d'audience, où vous tentez avec votre avocat de disculper Henry en choisissant les bonnes preuves.

  • Drill (perceuse) — envoie le héros dans les galeries souterraines et les locaux techniques de la prison, où débute un parcours plus « musclé ».

  • NrG Drink (boisson énergisante) — confère à Henry une vitesse et une force surhumaines, figeant les ennemis sur place, mais se termine par une crise cardiaque inattendue.

  • Teleporter (téléporteur) — promet une évasion instantanée, mais fonctionne de manière extrêmement instable, propulsant souvent le héros directement dans des situations mortellement dangereuses.

  • Rocket Launcher (lance-roquettes) — une arme redoutable qui finit par se retourner contre Henry lui-même, pour un énième échec mémorable.

C'est ainsi que le jeu révèle sa philosophie : il n'y a presque pas de « bon » choix tant que vous n'avez pas tout essayé et vu comment chacune de ces tentatives folles se termine.

Les trois fins : quelles options d'évasion existent

Escaping the Prison propose trois fins victorieuses « correctes », chacune avec sa propre ambiance et son propre style.

  1. Legal / Lame Way (la voie juridique)

Si vous choisissez le téléphone, Henry appelle son avocat et le jeu bascule dans une salle d'audience où l'on juge le braquage de banque. On vous remet un ensemble de preuves — d'une pelle à une vidéo — mais l'élément clé est le disguising bag, le sac dans lequel Henry a été retrouvé près de la banque.

Avec le bon choix, l'avocat prouve qu'Henry n'aurait physiquement pas pu se glisser seul dans le sac, et le tribunal le déclare innocent, le laissant repartir libre. C'est considéré comme la voie légale, mais un peu « nulle » — d'où le surnom de Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (l'évasion discrète)

La fin furtive passe par la branche de la lime : en limant la porte et en se faufilant habilement devant les gardiens, en cliquant au bon moment sur les indications « Click », Henry s'aventure dans les couloirs et les conduits de ventilation. Il faut ensuite atteindre le toit et choisir le bon moyen de descendre — des ventouses permettant au héros de s'accrocher au mur et de descendre silencieusement jusqu'en zone sécurisée.

Les tentatives comme sauter avec un « parachute » tournent à la blague : il s'avère que c'est un simple sac à dos, et Henry s'écrase — commentaire comique à l'appui.

  1. Badass Way (la percée en force)

En choisissant la perceuse, Henry se retrouve dans les couloirs techniques, où l'essentiel est d'utiliser le pied-de-biche au bon moment et de réagir correctement aux scènes de poursuite rapides. Lorsque le héros court le long d'un mur et qu'un gardien ouvre le feu, il faut viser le bon adversaire pour poursuivre l'évasion.

Si tout est exécuté avec précision, Henry s'offre une évasion spectaculaire, ponctuée de fusillades et d'acrobaties — c'est cette fin épique que l'on appelle Badass Bust Out / Badass Way.

Échecs, easter eggs et humour

L'une des grandes raisons de jouer à Escaping the Prison n'est pas seulement de voir la fin, mais de collectionner les 18 ratés uniques.

Presque chaque mauvais choix se transforme en blague à part entière : le héros s'écrase avec son « parachute-sac à dos », abuse du téléporteur, explose à cause de son propre lance-roquettes ou succombe aux effets secondaires de la boisson énergisante.

Le jeu cligne constamment de l'œil au joueur avec des commentaires textuels et des références : on trouve des blagues sur Super Smash Bros. Brawl (glisser en courant), sur le précédent épisode Breaking the Bank, ainsi que des médailles cachées pour les chasseurs d'easter eggs, comme cliquer sur tous les beignets dans une certaine scène.

La version mobile met particulièrement en avant ses neuf succès, conçus pour inciter les joueurs à fouiller les moindres recoins et à revenir sur des épisodes déjà terminés.

À qui s'adresse ce jeu

Escaping the Prison se présente comme un jeu léger et hilarant sur l'évasion de prison, où l'essentiel n'est pas la complexité des commandes, mais le sens de l'humour et la curiosité pour les différentes issues possibles. Des commandes simples, des scènes courtes et une structure claire le rendent accessible aux plus jeunes, tandis que la profusion de blagues et d'easter eggs retient l'attention des joueurs plus âgés.

Le jeu est disponible sur plusieurs plateformes — navigateur, mobile et en version collector — mais conserve partout la même base : trois scénarios victorieux distincts et une multitude d'échecs comiques que l'on a envie de collectionner jusqu'au dernier.

Comment jouer à Escaping the Prison ?

Interagir : Bouton gauche de la souris

À propos de quoi parle le jeu Escaping the Prison ?

Escaping the Prison raconte l'histoire de Henry Stickmin qui, après un cambriolage de banque raté, tente de s'échapper de prison en utilisant un ensemble d'objets étranges contenus dans un colis et en faisant des choix dans un format de dessin animé interactif.

Combien de fins et d'échecs y a-t-il dans Escaping the Prison ?

Le jeu propose trois fins victorieuses — Legal/Lame, Sneaky Escapist et Badass Way — ainsi que 18 échecs uniques, chacun accompagné d'une scène humoristique distincte.

Escaping the Prison est-il difficile pour les débutants et les enfants ?

Le jeu est considéré comme simple : les commandes se résument à des clics sur les options de choix, et après une mauvaise décision, il est possible de revenir instantanément au point de bifurcation, ce qui le rend facile à jouer aussi bien pour les enfants que pour ceux qui jouent rarement aux jeux vidéo.

Escaping the Prison est-il lié à d'autres jeux sur Henry Stickmin ?

Oui, il s'agit du deuxième jeu de la série : c'est la suite de Breaking the Bank et le préquel de Stealing the Diamond, et tous ces épisodes ont été réunis dans la compilation The Henry Stickmin Collection.

Qu'est-ce qui pousse à rejouer plusieurs fois à Escaping the Prison ?

L'envie de rejouer au jeu vient du désir de débloquer les trois voies d'évasion, de voir les 18 échecs et de collecter des succès liés aux secrets et aux œufs de Pâques disséminés dans les différentes branches du scénario.