Ontsnappen uit de Gevangenis

Oorspronkelijke naam:
Escaping the Prison
Publicatiedatum:
juli 2010
Datum gewijzigd:
mei 2026
Technologie:
Flash (Emulated)
Platforms:
Browser (Desktop)
Escaping the Prison

Escaping the Prison is een humoristische escape-quest over een gevangenisontsnapping, waarbij je animatiescènes bekijkt en op cruciale momenten de acties van Henry Stickmin kiest — goed voor drie verschillende eindes en 18 hilarische mislukkingen.

Henry Stickmin, de held uit het vorige deel Breaking the Bank, belandt in de gevangenis na een mislukte bankroof. Hij zit in een isoleercel wanneer een van de bewakers een verdacht pakket in de vorm van een taart bezorgt, met daarin vreemde ontsnappingsspullen verstopt.

Elk voorwerp start zijn eigen verhaallijn: je kunt sluipend door de gangen kruipen, een spectaculaire gewelddadige doorbraak forceren of zelfs proberen jezelf voor de rechter vrij te pleiten. Het resultaat: drie winnende eindes en een hoop grappige mislukkingen die de ontsnapping letterlijk omtoveren tot een reeks korte animatiefilmpjes met steeds een andere afloop.

Hoe de gameplay werkt

Escaping the Prison is een interactieve animatiefilm in point‑and‑click-formaat: je kijkt toe en kiest een van de acties wanneer er knoppen met voorwerpen of beslissingen op het scherm verschijnen.

Op de computer draait alles om klikken met de muis op de keuzemogelijkheden en af en toe snel klikken op de "Click"-hints tijdens QTE-momenten.

Op mobiele apparaten doe je hetzelfde met tikken op het scherm, en een verkeerde keuze kun je snel overdoen zonder de hele game opnieuw te hoeven starten.

De meeste keuzes leiden tot fails — Henry sterft of wordt opnieuw gearresteerd — maar het spel brengt je meteen terug naar het kruispunt zodat je iets anders kunt proberen. Het doel is om alle drie de succesvolle ontsnappingsroutes te vinden én alle 18 unieke mislukkingen te verzamelen, waarvoor je in de mobiele en collector's versies achievements krijgt.

Startvoorwerpen: waarmee begin je de ontsnapping

De eerste grote keuze vindt plaats zodra je de taart ontvangt: daarin zit een set voorwerpen, elk met een eigen verhaallijn.

  • File (vijl) — hiermee vijl je de deur of de tralies door, wat een stealth-ontsnapping via de gangen en het dak in gang zet.

  • Cellphone (telefoon) — verplaatst de actie naar de rechtszaal, waar je samen met een advocaat probeert Henry vrij te pleiten door de juiste bewijsstukken te kiezen.

  • Drill (boor) — stuurt de held de ondergrondse en technische ruimtes van de gevangenis in, waar een meer "actiegedreven" route begint.

  • NrG Drink (energiedrank) — geeft Henry superschelheid en kracht, waardoor iedereen om hem heen bevriest — maar het eindigt met een onverwachte hartaanval.

  • Teleporter (teleporter) — belooft een instantontsnapping, maar werkt extreem onstabiel en teleporteert Henry regelmatig recht naar levensgevaarlijke situaties.

  • Rocket Launcher (raketwerper) — een krachtig wapen dat zich uiteindelijk tegen Henry zelf keert en uitdraait op nóg een fail.

Zo laat het spel zijn eigen idee zien: er is vrijwel geen "juiste" keuze, totdat je alles hebt geprobeerd en hebt gezien hoe elke waanzinnige poging afloopt.

Drie eindes: wat zijn de ontsnappingsmogelijkheden

In Escaping the Prison zijn er drie "correcte" winnende eindes, en ze verschillen allemaal in sfeer en stijl.

  1. Legal / Lame Way (de juridische uitweg)

Als je de telefoon kiest, belt Henry een advocaat en verplaatst het spel zich naar de rechtszaal, waar de bankroof wordt behandeld. Je krijgt een reeks bewijsstukken — van een schop tot een video-opname — maar het sleutelobject is de disguising bag: de zak waarin Henry bij de bank werd aangetroffen.

Bij de juiste keuze bewijst de advocaat dat Henry fysiek onmogelijk zelf in de zak kon zijn gekropen, waarna de rechtbank hem vrijspreekt en op vrije voeten stelt. Dit geldt als de legale maar ietwat "saaie" ontsnappingsroute — vandaar de tweede naam: Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (de stille ontsnapping)

De stealth-route volgt uit de vijltak: als je de deur doorzaagt en voorzichtig langs de bewakers loopt terwijl je op tijd op de "Click"-hints klikt, bereikt Henry de gangen en de ventilatieschachten. Daarna moet je het dak zien te bereiken en de juiste manier kiezen om naar beneden te komen — namelijk met zuignappen, waarmee de held zich aan de muur kan vastklampen en stilletjes naar een veilige zone kan afdalen.

Pogingen zoals springen met een "parachute" worden een grap: het blijkt gewoon een rugzak te zijn, waardoor Henry simpelweg naar beneden ploft — begeleid door een hilarisch commentaar van het spel.

  1. Badass Way (de gewelddadige doorbraak)

Als je de boor kiest, belandt Henry in de technische gangen, waar het erom gaat op het juiste moment een koevoet te gebruiken en snel te reageren op de achtervolging. Op het moment dat de held langs een muur rent, schiet een bewaker — en je moet snel op de juiste tegenstander klikken om de ontsnapping voort te zetten.

Als je alles precies goed doet, maakt Henry een spectaculaire ontsnapping vol vuurgevechten en acrobatiek — dit epische einde staat bekend als de Badass Bust Out / Badass Way.

Fails, easter eggs en humor

Een van de grootste redenen om Escaping the Prison te spelen is niet alleen het zien van de eindscènes, maar ook het verzamelen van alle 18 unieke mislukkingen.

Vrijwel elke verkeerde keuze wordt een op zichzelf staande grap: de held valt met zijn "parachute-rugzak", misbruikt de teleporter, blaast zichzelf op met zijn eigen raketwerper of bezwijkt aan de bijwerkingen van de energiedrank.

Het spel knipoogt voortdurend naar de speler met tekstcommentaar en verwijzingen: er zijn grappen over Super Smash Bros. Brawl (uitglijden tijdens het rennen), over het vorige deel Breaking the Bank, en verborgen medailles voor het vinden van easter eggs — zoals klikken op alle donuts in een bepaalde scène.

In de mobiele versie wordt extra benadrukt dat negen achievements je aanmoedigen om geheimen te zoeken en terug te keren naar al gespeelde episodes.

Voor wie is dit spel

Escaping the Prison profileert zich als een luchtige, grappige game over een gevangenisontsnapping, waarbij het niet gaat om de moeilijkheidsgraad van de besturing, maar om gevoel voor humor en nieuwsgierigheid naar de verschillende uitkomsten. De eenvoudige besturing, korte scènes en overzichtelijke structuur maken het toegankelijk voor kinderen, terwijl de enorme hoeveelheid grappen en easter eggs ook oudere spelers blijft boeien.

Het spel verschijnt op verschillende platforms — in de browser, op mobiel en als onderdeel van een collectie — maar behoudt overal dezelfde kern: drie verschillende winnende scenario's en een hoop komische mislukkingen die je allemaal wilt verzamelen, tot de allerlaatste toe.

Hoe speel je Escaping the Prison?

Interageren: Linkermuisknop

Waar gaat Escaping the Prison over?

Escaping the Prison vertelt het verhaal van Henry Stickmin, die na een mislukte bankroof probeert te ontsnappen uit de gevangenis met behulp van een set vreemde voorwerpen uit een pakket, terwijl de speler keuzes maakt in de vorm van een interactieve tekenfilm.

Hoeveel eindes en fails zijn er in Escaping the Prison?

Het spel heeft drie winnende eindes — Legal/Lame, Sneaky Escapist en Badass Way — en 18 unieke mislukkingen, elk vergezeld van een apart humoristisch filmpje.

Hoe moeilijk is Escaping the Prison voor beginners en kinderen?

Het spel wordt als eenvoudig beschouwd: de bediening bestaat alleen uit klikken op keuzemogelijkheden, en na een verkeerde beslissing kun je direct terugkeren naar het keuzepunt, waardoor het gemakkelijk te spelen is voor zowel kinderen als mensen die zelden games spelen.

Is Escaping the Prison verbonden met andere Henry Stickmin-spellen?

Ja, dit is het tweede spel in de reeks: het is een vervolg op Breaking the Bank en een voorloper van Stealing the Diamond, en al deze afleveringen zijn samengevoegd in de verzameling The Henry Stickmin Collection.

Wat motiveert spelers om Escaping the Prison meerdere keren te spelen?

Spelers willen het spel opnieuw spelen om alle drie de ontsnappingsroutes te ontgrendelen, alle 18 fails te zien en achievements te verzamelen voor geheimen en easter eggs die verspreid zijn over de verschillende verhaaltakken.