Loucura: Projeto Nexus

Madness: Project Nexus é um brutal jogo de ação 2D no universo de Madness Combat, onde você avança por missões e arenas, metralhando e espancando hordas de inimigos enquanto evolui seu personagem e seu esquadrão.
A história de Madness: Project Nexus se passa em Nevada, no universo do animação Madness Combat, onde um programa secreto chamado Project Nexus cria e treina supersoldados.
No modo história, você joga com Hank, Sanford, Deimos e o Dr. Christoff, que tentam destruir o Nexus Training Program: fogem da prisão, invadem laboratórios e bases, eliminando guardas, agentes e monstros experimentais.
A jogabilidade combina run'n'gun com beat'em up: você corre por fases 2D, atira, luta corpo a corpo, pega qualquer arma do chão e tenta sobreviver em salas onde os inimigos aparecem em ondas.
O objetivo principal é avançar pelos episódios "destruindo" o Project Nexus e seu complexo de treinamento, até chegar aos chefões principais como Mag Agent: N e Phobos.
Modo História: episódios e chefões
O Story Mode é apresentado como uma série de episódios em sequência: para desbloquear a próxima fase, é preciso concluir completamente a atual.
Você alterna entre personagens conhecidos: Hank, Sanford, Deimos e o Dr. Christoff.
As fases são compostas de salas e corredores — prisões, laboratórios, zonas técnicas — onde novas ondas de inimigos aparecem sem parar.
Durante o episódio, você precisa atirar, avançar por portas e terminais (ação com Space) e sobreviver até o fim da missão.
Episódios principais:
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Episódio 1 — ataque aos remanescentes do Project Nexus com Hank, Sanford e Deimos; o ponto alto é o chefão Mag Agent: N.
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Episódio 1.5 — um episódio mais difícil com o Dr. Christoff, que revela a origem e o funcionamento do Project Nexus; o chefão final é Phobos.
O Episódio 1.5 costuma ser apontado como visivelmente mais difícil que o primeiro: mais inimigos, tiroteios mais intensos e batalhas contra chefões mais complexas.
Arena Mode: seu próprio lutador e "a vida no Nexus"
A Arena em Madness: Project Nexus funciona como um jogo à parte, onde você cria seu próprio lutador que passa pelo Nexus Training Program.
O que você faz nesse modo:
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Cria e personaliza seu personagem, que não é Hank nem nenhum outro herói da história.
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Luta onda após onda contra diferentes tipos de inimigos: agentes comuns, combatentes pesados e unidades G03LM.
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Ganha experiência e dinheiro por kills, conclusão de contratos e sobrevivência.
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Sobe de nível e distribui pontos em atributos (vida, dano, velocidade, etc.), além de desbloquear perks para diferentes tipos de arma.
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Compra novas armas, armaduras e capacetes, contrata e melhora mercenários-bots que lutam ao seu lado.
Com o tempo, a arena vira um "hub": você tem seu próprio estoque de armas, equipamentos e esquadrão; cada nova missão é um teste de quão bem você escolheu seu loadout e upgrades. Existe também a Zombie Arena, onde você enfrenta ondas de zumbis, adicionando um ritmo diferente com foco na sobrevivência.
Armas, customização e "ferramentas do caos"
Um dos maiores prazeres em Madness: Project Nexus é o arsenal enorme de armas e equipamentos.
O jogo conta com pistolas, submetralhadoras, rifles de assalto, escopetas, snipers, além de armas brancas como espadas e outras lâminas.
Nas atualizações da versão clássica foram adicionadas novas unidades, como Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 e capacetes extras.
Tudo que acontece no cenário fica nele: cápsulas, marcas de bala, cadáveres de inimigos — isso intensifica a sensação de um "massacre absoluto".
Na arena, você pode:
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Comprar diferentes capacetes e peças de armadura, ajustando a aparência e os atributos do seu personagem.
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Montar seu próprio esquadrão de mercenários com IA, equipando-os com armas e upgrades para te ajudar nas ondas mais difíceis.
Com a variedade de armas e equipamentos, cada jogador pode construir seu próprio estilo: tem quem aposte em rifles de assalto e armadura pesada, e quem prefira um personagem leve e veloz com armas compactas e foco no corpo a corpo.
Ritmo, estilo e dificuldade
Madness: Project Nexus é uma ação extremamente rápida e brutal: praticamente cada tela é uma briga, com tiros e inimigos vindo de todos os lados.
Características marcantes:
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Ritmo intenso: poucos momentos de calmaria, quase sempre há combate.
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Muitos inimigos e efeitos gore — visualmente, o jogo lembra a animação Madness Combat, mas com ainda mais dinamismo.
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A dificuldade aumenta a cada fase e a cada onda: os jogadores frequentemente precisam refazer episódios para encontrar as armas e táticas certas.
O estilo visual reproduz fielmente o design "palito" dos personagens e do mundo de Madness Combat: figuras simples, mas com animações muito expressivas, flashes brilhantes de tiros e sangue aos litros. Isso torna o jogo especialmente atraente para os fãs da websérie original.
Sensação de progresso e o ciclo "só mais uma tentativa"
A sensação de evolução é especialmente forte na arena: no começo, seu personagem é fraco, leva muito dano e morre rápido cercado de inimigos — mas a cada nível ganho e arma nova comprada, o cenário muda.
Depois de algumas batalhas, você já aguenta as ondas iniciais com confiança.
Uma armadura ou capacete novo permite aguentar mais e arriscar mais.
Mercenários evoluídos tornam os combates mais espetaculares e controláveis.
Isso cria aquele ciclo clássico desse tipo de jogo: "mais uma onda, mais um contrato, mais uma tentativa de avançar" — para desbloquear mais um perk, mais uma arma ou mais um item de equipamento.
Como jogar Madness: Project Nexus?
Atacar: Botão esquerdo do mouse
Movimentar: WASD
Pegar/Largar arma: E
Trocar arma: Q
Ação: Espaço
Qual é o gênero de Madness: Project Nexus e em que ele é baseado?
Madness: Project Nexus é um run'n'gun/beat'em up side-scrolling 2D, baseado na série web Madness Combat do portal Newgrounds. O jogo combina tiroteios, combate corpo a corpo e modos de arena com evolução do personagem.
Qual é a diferença entre o Story Mode e o Arena Mode em Madness: Project Nexus?
No Story Mode você percorre episódios com história jogando como Hank, Sanford, Deimos e o doutor Christoff, destruindo o Project Nexus e enfrentando chefões como Mag Agent: N e Phobos.
No Arena Mode você cria seu próprio lutador, enfrenta ondas de inimigos, ganha dinheiro e experiência, evolui atributos, desbloqueia vantagens, compra armas e armaduras e monta um esquadrão de mercenários.
Há evolução e personalização de personagem em Madness: Project Nexus?
Sim, especialmente na arena: você aumenta as características do herói, desbloqueia vantagens para diferentes tipos de armas, compra armaduras e capacetes e monta seu conjunto de equipamentos. Também é possível contratar e melhorar mercenários-bots, fortalecendo seu esquadrão para ondas difíceis e contratos.
Qual é o nível de dificuldade de Madness: Project Nexus e ele é adequado para crianças?
O jogo é bastante difícil: os inimigos atacam em ondas, o Story Mode conta com chefões pesados e o Episódio 1.5 é considerado visivelmente mais difícil que o primeiro. Além disso, o jogo é extremamente violento e sangrento visualmente, sendo voltado principalmente para adolescentes e adultos, podendo ser excessivamente brutal para crianças pequenas.
























































































