Loucura: Projeto Nexus
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Loucura: Projeto Nexus

Nome original:
Madness: Project Nexus
Data de publicação:
dezembro de 2025
Data de modificação:
maio de 2026
Tecnologia:
HTML5
Plataformas:
Navegador (Desktop)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus é um brutal jogo de ação 2D no universo de Madness Combat, onde você avança por missões e arenas, metralhando e espancando hordas de inimigos enquanto evolui seu personagem e seu esquadrão.

A história de Madness: Project Nexus se passa em Nevada, no universo do animação Madness Combat, onde um programa secreto chamado Project Nexus cria e treina supersoldados.

No modo história, você joga com Hank, Sanford, Deimos e o Dr. Christoff, que tentam destruir o Nexus Training Program: fogem da prisão, invadem laboratórios e bases, eliminando guardas, agentes e monstros experimentais.

A jogabilidade combina run'n'gun com beat'em up: você corre por fases 2D, atira, luta corpo a corpo, pega qualquer arma do chão e tenta sobreviver em salas onde os inimigos aparecem em ondas.

O objetivo principal é avançar pelos episódios "destruindo" o Project Nexus e seu complexo de treinamento, até chegar aos chefões principais como Mag Agent: N e Phobos.

Modo História: episódios e chefões

O Story Mode é apresentado como uma série de episódios em sequência: para desbloquear a próxima fase, é preciso concluir completamente a atual.

Você alterna entre personagens conhecidos: Hank, Sanford, Deimos e o Dr. Christoff.

As fases são compostas de salas e corredores — prisões, laboratórios, zonas técnicas — onde novas ondas de inimigos aparecem sem parar.

Durante o episódio, você precisa atirar, avançar por portas e terminais (ação com Space) e sobreviver até o fim da missão.

Episódios principais:

  • Episódio 1 — ataque aos remanescentes do Project Nexus com Hank, Sanford e Deimos; o ponto alto é o chefão Mag Agent: N.

  • Episódio 1.5 — um episódio mais difícil com o Dr. Christoff, que revela a origem e o funcionamento do Project Nexus; o chefão final é Phobos.

O Episódio 1.5 costuma ser apontado como visivelmente mais difícil que o primeiro: mais inimigos, tiroteios mais intensos e batalhas contra chefões mais complexas.

Arena Mode: seu próprio lutador e "a vida no Nexus"

A Arena em Madness: Project Nexus funciona como um jogo à parte, onde você cria seu próprio lutador que passa pelo Nexus Training Program.

O que você faz nesse modo:

  • Cria e personaliza seu personagem, que não é Hank nem nenhum outro herói da história.

  • Luta onda após onda contra diferentes tipos de inimigos: agentes comuns, combatentes pesados e unidades G03LM.

  • Ganha experiência e dinheiro por kills, conclusão de contratos e sobrevivência.

  • Sobe de nível e distribui pontos em atributos (vida, dano, velocidade, etc.), além de desbloquear perks para diferentes tipos de arma.

  • Compra novas armas, armaduras e capacetes, contrata e melhora mercenários-bots que lutam ao seu lado.

Com o tempo, a arena vira um "hub": você tem seu próprio estoque de armas, equipamentos e esquadrão; cada nova missão é um teste de quão bem você escolheu seu loadout e upgrades. Existe também a Zombie Arena, onde você enfrenta ondas de zumbis, adicionando um ritmo diferente com foco na sobrevivência.

Armas, customização e "ferramentas do caos"

Um dos maiores prazeres em Madness: Project Nexus é o arsenal enorme de armas e equipamentos.

O jogo conta com pistolas, submetralhadoras, rifles de assalto, escopetas, snipers, além de armas brancas como espadas e outras lâminas.

Nas atualizações da versão clássica foram adicionadas novas unidades, como Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 e capacetes extras.

Tudo que acontece no cenário fica nele: cápsulas, marcas de bala, cadáveres de inimigos — isso intensifica a sensação de um "massacre absoluto".

Na arena, você pode:

  • Comprar diferentes capacetes e peças de armadura, ajustando a aparência e os atributos do seu personagem.

  • Montar seu próprio esquadrão de mercenários com IA, equipando-os com armas e upgrades para te ajudar nas ondas mais difíceis.

Com a variedade de armas e equipamentos, cada jogador pode construir seu próprio estilo: tem quem aposte em rifles de assalto e armadura pesada, e quem prefira um personagem leve e veloz com armas compactas e foco no corpo a corpo.

Ritmo, estilo e dificuldade

Madness: Project Nexus é uma ação extremamente rápida e brutal: praticamente cada tela é uma briga, com tiros e inimigos vindo de todos os lados.

Características marcantes:

  • Ritmo intenso: poucos momentos de calmaria, quase sempre há combate.

  • Muitos inimigos e efeitos gore — visualmente, o jogo lembra a animação Madness Combat, mas com ainda mais dinamismo.

  • A dificuldade aumenta a cada fase e a cada onda: os jogadores frequentemente precisam refazer episódios para encontrar as armas e táticas certas.

O estilo visual reproduz fielmente o design "palito" dos personagens e do mundo de Madness Combat: figuras simples, mas com animações muito expressivas, flashes brilhantes de tiros e sangue aos litros. Isso torna o jogo especialmente atraente para os fãs da websérie original.

Sensação de progresso e o ciclo "só mais uma tentativa"

A sensação de evolução é especialmente forte na arena: no começo, seu personagem é fraco, leva muito dano e morre rápido cercado de inimigos — mas a cada nível ganho e arma nova comprada, o cenário muda.

Depois de algumas batalhas, você já aguenta as ondas iniciais com confiança.

Uma armadura ou capacete novo permite aguentar mais e arriscar mais.

Mercenários evoluídos tornam os combates mais espetaculares e controláveis.

Isso cria aquele ciclo clássico desse tipo de jogo: "mais uma onda, mais um contrato, mais uma tentativa de avançar" — para desbloquear mais um perk, mais uma arma ou mais um item de equipamento.

Como jogar Madness: Project Nexus?

Atacar: Botão esquerdo do mouse
Movimentar: WASD Pegar/Largar arma: E Trocar arma: Q Ação: Espaço

Qual é o gênero de Madness: Project Nexus e em que ele é baseado?

Madness: Project Nexus é um run'n'gun/beat'em up side-scrolling 2D, baseado na série web Madness Combat do portal Newgrounds. O jogo combina tiroteios, combate corpo a corpo e modos de arena com evolução do personagem.

Qual é a diferença entre o Story Mode e o Arena Mode em Madness: Project Nexus?

No Story Mode você percorre episódios com história jogando como Hank, Sanford, Deimos e o doutor Christoff, destruindo o Project Nexus e enfrentando chefões como Mag Agent: N e Phobos.

No Arena Mode você cria seu próprio lutador, enfrenta ondas de inimigos, ganha dinheiro e experiência, evolui atributos, desbloqueia vantagens, compra armas e armaduras e monta um esquadrão de mercenários.

Há evolução e personalização de personagem em Madness: Project Nexus?

Sim, especialmente na arena: você aumenta as características do herói, desbloqueia vantagens para diferentes tipos de armas, compra armaduras e capacetes e monta seu conjunto de equipamentos. Também é possível contratar e melhorar mercenários-bots, fortalecendo seu esquadrão para ondas difíceis e contratos.

Qual é o nível de dificuldade de Madness: Project Nexus e ele é adequado para crianças?

O jogo é bastante difícil: os inimigos atacam em ondas, o Story Mode conta com chefões pesados e o Episódio 1.5 é considerado visivelmente mais difícil que o primeiro. Além disso, o jogo é extremamente violento e sangrento visualmente, sendo voltado principalmente para adolescentes e adultos, podendo ser excessivamente brutal para crianças pequenas.