หลบหนีออกจากคุก

Escaping the Prison คือเกมแนว Humorous Quest สไตล์หนีคุกสุดฮา ที่ให้คุณดูฉากการ์ตูนแอนิเมชันและเลือกการกระทำของ Henry Stickmin ในจังหวะสำคัญ เปิดทางสู่ตอนจบสามแบบและความล้มเหลวสุดขำอีก 18 แบบ
Henry Stickmin ฮีโร่จากภาคก่อนอย่าง Breaking the Bank ถูกโยนเข้าคุกหลังจากแผนปล้นธนาคารพังทลาย เขานั่งอยู่ในห้องขังเดี่ยวจนกระทั่งเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคนหนึ่งนำพัสดุต้องสงสัยในรูปแบบเค้กมาส่ง ภายในซ่อนสิ่งของประหลาดๆ ไว้สำหรับใช้แหกคุก
ของแต่ละชิ้นจะเปิดเส้นเรื่องของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการย่องเบาๆ ผ่านทางเดิน การฝ่าทะลวงแบบสุดโหด หรือแม้แต่การพยายามพิสูจน์ความบริสุทธิ์ในศาล ผลลัพธ์คือเกมมีตอนจบแบบชนะสามแบบและความล้มเหลวสุดฮาอีกมากมาย ที่แปลงการแหกคุกให้กลายเป็นชุดการ์ตูนสั้นๆ ที่มีผลลัพธ์แตกต่างกันออกไป
ระบบการเล่นเป็นอย่างไร
Escaping the Prison คือหนังการ์ตูนอินเทอร์แอคทีฟในรูปแบบ point‑and‑click ที่คุณดูฉากต่างๆ และเลือกตัวเลือกการกระทำเมื่อปุ่มไอเทมหรือตัวเลือกโผล่ขึ้นมาบนหน้าจอ
บนคอมพิวเตอร์ การควบคุมทำได้แค่คลิกเมาส์เลือกตัวเลือก และคลิกเร็วๆ ตามคำใบ้ "Click" ในช่วง QTE บางครั้ง
บนอุปกรณ์มือถือ ใช้การแตะหน้าจอแทน และถ้าเลือกผิดก็รีเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น
การตัดสินใจส่วนใหญ่จะนำไปสู่ความล้มเหลว ไม่ว่าจะเป็น Henry ตายหรือโดนจับอีกครั้ง แต่เกมจะพาคุณกลับไปที่จุดเลือกทันที พร้อมให้ลองตัวเลือกอื่น เป้าหมายคือค้นหาเส้นทางแหกคุกที่สำเร็จทั้งสามแบบ และเก็บความล้มเหลวสุดเอกลักษณ์ครบทั้ง 18 แบบ ซึ่งในเวอร์ชันมือถือและเวอร์ชันคอลเลกชันจะมีรางวัล Achievement ให้ด้วย
ไอเทมเริ่มต้น: จุดเริ่มต้นของการแหกคุก
การเลือกครั้งใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นทันทีหลังได้รับเค้ก ภายในมีชุดไอเทมที่แต่ละชิ้นเปิดเส้นเรื่องแยกกันออกไป
-
File (ตะไบ) — ใช้ตะไบประตูหรือลูกกรง เปิดเส้นทางแหกคุกแบบลอบเร้นผ่านทางเดินและหลังคา
-
Cellphone (โทรศัพท์) — ย้ายฉากไปยังห้องพิจารณาคดี ที่คุณต้องช่วยทนายพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของ Henry โดยเลือกหลักฐานให้ถูก
-
Drill (สว่าน) — พาตัวละครลงไปยังห้องใต้ดินและพื้นที่เทคนิคของคุก เปิดเส้นทางแบบ "สู้สุดฤทธิ์"
-
NrG Drink (เครื่องดื่มชูกำลัง) — ให้ Henry มีความเร็วและพลังสูงสุดจนคนรอบข้างหยุดนิ่ง แต่จบด้วยอาการหัวใจวายสุดเซอร์ไพรส์
-
Teleporter (อุปกรณ์เทเลพอร์ต) — สัญญาว่าจะหนีได้ในพริบตา แต่ทำงานไม่เสถียรอย่างสุดๆ มักโยน Henry ไปตกอยู่ในสถานการณ์อันตรายถึงชีวิต
-
Rocket Launcher (ลูกระเบิดจรวด) — อาวุธทรงพลังที่สุดท้ายหันมาทำร้าย Henry เอง กลายเป็นความล้มเหลวอีกแบบหนึ่ง
นี่คือสิ่งที่เกมต้องการสื่อ นั่นคือแทบไม่มีตัวเลือก "ถูกต้อง" เลย จนกว่าคุณจะลองทุกอย่างและได้เห็นว่าแต่ละความพยายามสุดบ้าจะจบลงอย่างไร
สามตอนจบ: มีเส้นทางหนีแบบไหนบ้าง
ใน Escaping the Prison มีตอนจบแบบ "ชนะ" ที่ถูกต้องสามแบบ และแต่ละแบบก็มีบรรยากาศและสไตล์ที่แตกต่างกันในแบบของตัวเอง
1. Legal / Lame Way (ทางออกทางกฎหมาย)
ถ้าเลือกโทรศัพท์ Henry จะโทรหาทนาย และเกมจะพาไปยังห้องพิจารณาคดีที่กำลังพิจารณาคดีปล้นธนาคาร คุณจะได้รับชุดหลักฐาน ตั้งแต่พลั่วไปจนถึงคลิปวิดีโอ แต่ไอเทมสำคัญคือ disguising bag ถุงที่พบ Henry อยู่ข้างธนาคารนั่นเอง
ถ้าเลือกถูก ทนายจะพิสูจน์ได้ว่า Henry ไม่มีทางปีนเข้าไปในถุงได้ด้วยตัวเอง และศาลก็ตัดสินให้เขาพ้นผิด ปล่อยตัวเป็นอิสระ นี่คือเส้นทางที่ถูกกฎหมายแต่ค่อนข้าง "น่าเบื่อ" จึงได้ชื่อว่า Lame Ending
2. Sneaky Escapist (การหนีแบบเงียบกริบ)
ตอนจบแบบสเตลธ์มาจากเส้นทางตะไบ ถ้าตะไบประตูและลอบผ่านยามโดยกดตาม "Click" ให้ทันเวลา Henry จะออกไปยังทางเดินและท่อระบายอากาศได้ จากนั้นต้องไปถึงหลังคาและเลือกวิธีลงให้ถูก นั่นคือ วันทูซ ที่ให้ตัวละครเกาะผนังและค่อยๆ ลงมาถึงพื้นที่ปลอดภัย
การลองกระโดดด้วย "ร่มชูชีพ" กลายเป็นมุกตลก เพราะมันคือเป้สะพายธรรมดาๆ และ Henry ก็ร่วงลงมาเฉยๆ พร้อมคอมเมนต์สุดฮาจากเกม
3. Badass Way (การทะลวงแบบโหด)
เมื่อเลือกสว่าน Henry จะเข้าไปในทางเดินเทคนิค ซึ่งสิ่งสำคัญคือต้องใช้ชะแลงให้ถูกจังหวะและตอบสนองต่อฉากไล่ล่าอย่างรวดเร็ว ในช่วงที่ตัวละครวิ่งบนกำแพง ยามจะยิงมา และคุณต้องกดศัตรูให้ถูกตัวเพื่อหนีต่อได้
ถ้าทำได้ครบทุกอย่าง Henry จะแหกคุกแบบสุดอลังการพร้อมฉากยิงต่อสู้และการเคลื่อนไหวแบบนักกายกรรม ตอนจบสุดเอปิคนี้แหละที่เรียกว่า Badass Bust Out / Badass Way
ความล้มเหลว อีสเตอร์เอ้กก์ และมุกตลก
เหตุผลหลักในการเล่น Escaping the Prison ไม่ใช่แค่เพื่อดูตอนจบ แต่เพื่อเก็บความล้มเหลวสุดเอกลักษณ์ครบทั้ง 18 แบบด้วย
แทบทุกตัวเลือกที่ผิดจะกลายเป็นมุกตลกในตัวเอง ไม่ว่าจะเป็น Henry ร่วงลงมาด้วย "ร่มชูชีพ-เป้สะพาย" ใช้เทเลพอร์ตผิดพลาด ระเบิดตัวเองด้วยลูกระเบิดจรวด หรือตายจากผลข้างเคียงของเครื่องดื่มชูกำลัง
เกมคอยขยิบตาใส่ผู้เล่นตลอดเวลาด้วยคอมเมนต์แบบข้อความและการอ้างอิงต่างๆ มีมุกเกี่ยวกับ Super Smash Bros. Brawl (ลื่นล้มตอนวิ่ง) อ้างอิงถึงภาคก่อนอย่าง Breaking the Bank รวมถึงเหรียญซ่อนอยู่สำหรับผู้ที่ค้นหาอีสเตอร์เอ้กก์ เช่น การคลิกโดนัทให้ครบทุกชิ้นในฉากหนึ่งๆ
ในเวอร์ชันมือถือ ยังเน้นเป็นพิเศษว่า Achievement ทั้งเก้าแบบจะกระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหาความลับและกลับมาเล่นซ้ำในตอนที่ผ่านไปแล้ว
เกมนี้เหมาะกับใคร
Escaping the Prison ถูกวางตำแหน่งให้เป็นเกมหนีคุกสุดเบาสมองและสุดฮา ที่จุดขายไม่ใช่ความยากของการควบคุม แต่คือความขบขันและความอยากรู้ว่าแต่ละเส้นทางจะจบลงอย่างไร การควบคุมที่ง่าย ฉากสั้นๆ และโครงสร้างที่เข้าใจได้ทำให้เด็กๆ เข้าถึงได้ ในขณะที่มุกตลกและอีสเตอร์เอ้กก์มากมายยังดึงดูดให้ผู้ใหญ่ติดตามต่อ
เกมวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม ทั้งในเบราว์เซอร์ มือถือ และในชุดคอลเลกชัน แต่ทุกที่ยังคงแก่นเดิมไว้เหมือนกัน นั่นคือสามเส้นทางชนะที่แตกต่างกัน และความล้มเหลวสุดฮาอีกมากมายที่คุณจะอยากเก็บให้ครบทุกแบบ
จะเล่นEscaping the Prisonอย่างไร?
โต้ตอบ: ปุ่มเมาส์ซ้าย
Escaping the Prison เกี่ยวกับอะไร?
Escaping the Prison เล่าเรื่องของ Henry Stickmin ที่หลังจากการปล้นธนาคารล้มเหลว เขาพยายามหลบหนีออกจากคุกโดยใช้ของแปลก ๆ จากพัสดุที่ได้รับ และตัดสินใจเลือกในรูปแบบการ์ตูนอินเทอร์แอคทีฟ
Escaping the Prison มีตอนจบและฉากล้มเหลวกี่แบบ?
ในเกมมีตอนจบที่ชนะสามแบบ ได้แก่ Legal/Lame, Sneaky Escapist และ Badass Way รวมถึงฉากล้มเหลวที่ไม่ซ้ำกันถึง 18 แบบ โดยแต่ละแบบมีฉากตลกขบขันเป็นของตัวเอง
Escaping the Prison ยากเกินไปสำหรับมือใหม่และเด็ก ๆ ไหม?
เกมนี้ถือว่าง่ายมาก การควบคุมทำได้เพียงแค่คลิกเลือกตัวเลือก และหากเลือกผิดก็สามารถกลับไปที่จุดแยกได้ทันที จึงเล่นง่ายทั้งสำหรับเด็กและผู้ที่ไม่ค่อยเล่นเกม
Escaping the Prison เชื่อมโยงกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ Henry Stickmin ไหม?
ใช่ นี่คือเกมที่สองของซีรีส์ โดยเป็นภาคต่อจาก Breaking the Bank และเป็นเรื่องราวก่อนหน้า Stealing the Diamond ซึ่งทุกตอนได้ถูกรวบรวมไว้ใน The Henry Stickmin Collection
อะไรทำให้อยากกลับมาเล่น Escaping the Prison ซ้ำหลาย ๆ รอบ?
สิ่งที่ดึงดูดให้เล่นซ้ำคือการปลดล็อกเส้นทางหลบหนีทั้งสามแบบ ชมฉากล้มเหลวครบทั้ง 18 แบบ และสะสมความสำเร็จจากความลับและอีสเตอร์เอ้กที่ซ่อนอยู่ในสาขาเนื้อเรื่องต่าง ๆ



















































































