এর উপর দিয়ে যাওয়া

Getting Over It — একটি কঠিন ফিজিক্স-ভিত্তিক আর্কেড গেম, যেখানে তুমি একটি ফুলের টবে আটকে যাওয়া বিড়ালকে নিয়ন্ত্রণ করো এবং শুধুমাত্র একটি হাতুড়ির সাহায্যে রঙিন ব্লক আর বিশাল সব জিনিসপত্র দিয়ে তৈরি পাহাড় বেয়ে উঠতে থাকো — আর চেষ্টা করো যেন নিচে পড়ে না যাও।
এই Getting Over It-এ তুমি এমন একটি বিড়াল হয়ে খেলো, যে একটি ফুলের টবে আটকে আছে এবং থাবায় ধরা বিশাল হাতুড়ির সাহায্য ছাড়া এগোতেই পারে না।
চেনা-জানা লেভেলের বদলে এখানে আছে একটাই বিশাল পাহাড় — উজ্জ্বল ব্লক, ফল, গাড়ি, বই আর নানা জিনিস দিয়ে ঠাসা — যেটা বেয়ে যতটা সম্ভব উপরে উঠতে হবে, একেবারে মহাকাশ পর্যন্ত, যেখানে বিড়ালটির যাত্রা শেষ হয়।
গেমের মূল ভাবনাটা হলো তোমার ধৈর্য আর নিখুঁততা পরীক্ষা করা: একটিমাত্র ভুল মুভমেন্ট তোমাকে একেবারে নিচে পাঠিয়ে দিতে পারে, কখনো কখনো প্রায় শুরুর কাছাকাছি — তাই প্রতিটা ছোট্ট পদক্ষেপ সত্যিকারের জয়ের মতো লাগে।
নিয়ন্ত্রণ ও ফিজিক্স
পুরো গেমটা মাউস দিয়ে হাতুড়ি নিয়ন্ত্রণের ওপর দাঁড়িয়ে।
বিড়ালটির চারপাশে হাতুড়ি ঘোরাও, ব্লক আর জিনিসপত্রে ঠেকিয়ে দাও — আর সেটার জোরেই চরিত্রটাকে টেনে তোলো, ঠেলে দাও বা রীতিমতো ছুঁড়ে দাও উপরে।
এখানে আলাদা কোনো মুভমেন্ট বাটন বা জাম্প বাটন নেই — সব কিছু নির্ভর করে মাউসের কোণ, শক্তি আর মসৃণতার ওপর।
ফিজিক্সটা ইচ্ছাকৃতভাবেই সংবেদনশীল রাখা হয়েছে: সুনির্দিষ্ট মিলিমিটার মুভমেন্টে ধীরে ধীরে সেন্টিমিটার করে এগোনো যায়, আর হঠাৎ একটা ঝাঁকুনি হয় শক্তিশালী লাফ, নয়তো বিড়ালকে দীর্ঘ পতনের দিকে পাঠিয়ে দেয়।
পরীক্ষার পাহাড়: পথে কী অপেক্ষা করছে
শুরুতে সাদামাটা রঙিন প্ল্যাটফর্ম দিয়ে স্বাগত জানানো হয়, যেখানে সহজেই আঁকড়ে ধরা যায় এবং হাতুড়ির প্রথম মুভমেন্টগুলো অনুশীলন করা যায়।
কিন্তু যত উপরে উঠবে, কাঠামোগুলো তত জটিল হতে থাকে: বিশাল ফলের টাওয়ার, হেলানো পৃষ্ঠ, জিনিসপত্রের মাঝে সরু পথ এবং আকাশচুম্বী ভবন ও গাড়ির মাঝে উঁচু "বিশ্বাসের লাফ"।
পাহাড়ের প্রতিটা অংশ যেন আলাদা একটা ফিজিক্স পাজল — কোথাও একটু একটু করে গলে যেতে হয় প্রতিটা মুভমেন্ট নিয়ন্ত্রণ করে, কোথাও পেন্ডুলামের মতো গতি বাড়িয়ে একটা জোরালো ঝাঁপে বিপজ্জনক জায়গাটা পার করতে হয়।
এ কারণেই পুরো রাস্তাটা সবসময় টানটান উত্তেজনায় ভরা থাকে: তুমি জানো, একটুখানি ভুল তোমাকে অনেকটা পিছিয়ে দিতে পারে।
পড়ে যাওয়া, সেভের অনুপস্থিতি ও আবেগ
গেমের অন্যতম বড় বৈশিষ্ট্য হলো পরিচিত চেকপয়েন্টের প্রায় সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি: তোমার অগ্রগতি মানে শুধুই পাহাড়ে তোমার বর্তমান অবস্থান।
একবার মিস করলে বিড়ালটা পিছলে পড়তে পারে এবং পথে বিভিন্ন কিনারায় আটকাতে আটকাতে কয়েকটা জোন নিচে নেমে যেতে পারে — কখনো কখনো প্রায় শুরুতে।
এ কারণেই গেমটা ভীষণ আবেগময় মনে হয়: প্রতিটা ছোট্ট অগ্রগতি আনন্দ দেয়, আর পড়ে যাওয়াটা সত্যিই মনে কষ্ট দেয় — কিন্তু এই পড়ে যাওয়াগুলোই তৈরি করে অগ্রগতি আর ব্যক্তিগত বিকাশের অনুভূতি।
ধীরে ধীরে লক্ষ্য করবে, যে জায়গাগুলো আগে অসম্ভব মনে হতো, সেগুলো এখন মুহূর্তের মধ্যে পার করে ফেলছো — কারণ ফিজিক্সে অভ্যস্ত হয়ে গেছো এবং দরকারি মুভমেন্টগুলো মনে গেঁথে গেছে।
সমাপ্তি ও অর্জনের অনুভূতি
একেবারে শীর্ষে পৌঁছালে পরিচিত দৃশ্যপট পেরিয়ে মহাকাশে পৌঁছে যাও: এটাই গেমের শেষ বিন্দু।
অসংখ্য পতন আর বারবার চেষ্টার পর এই সমাপ্তিটা ধৈর্য ও নিখুঁততার পুরস্কার হিসেবে অনুভূত হয় — মনে হয় তুমি শুধু পাহাড়টাই পার করোনি, পার করেছো নিজের বিরক্তি আর তাড়াহুড়োকেও।
এই গেম কার জন্য
বাচ্চাদের ভালো লাগবে উজ্জ্বল গ্রাফিক্স, টবে আটকা মজাদার বিড়াল আর সহজ লক্ষ্য — যতটা পারো উপরে ওঠো, পড়ো না।
বড়রা উপভোগ করবে কঠিনতা, সৎ ফিজিক্স আর সেই অনুভূতি যে ফলাফল সম্পূর্ণ নির্ভর করছে তাদের নিজেদের ধৈর্য আর মাউসের নিখুঁততার ওপর।
Getting Over It কীভাবে খেলতে হয়?
নিয়ন্ত্রণ: মাউস
পটে বসা বিড়ালের সাথে Getting Over It পার করা কতটা কঠিন?
গেমটিকে অত্যন্ত কঠিন হিসেবে বিবেচনা করা হয়: পদার্থবিদ্যা ইচ্ছাকৃতভাবে সংবেদনশীল, হাতুড়ির একটি ভুল সুইং আপনাকে অনেক পিছনে ফেলে দিতে পারে, এবং কোনো চেকপয়েন্ট নেই, তাই গেমটি সম্পন্ন করতে প্রচুর ধৈর্য ও সতর্কতার প্রয়োজন।
Getting Over It-এর এই ভার্সনটি মূল গেম থেকে কীভাবে আলাদা?
এখানে আপনি কড়াইয়ে বসা মানুষের পরিবর্তে ফুলের পটে বসা একটি বিড়াল হিসেবে খেলেন এবং রঙিন ব্লক ও বিশাল বস্তুর উপর দিয়ে উঠতে থাকেন, তবে নীতিটি একই থাকে: শুধুমাত্র হাতুড়ি দিয়ে চরিত্রটি নাড়ানো এবং কঠিন পতনসহ অত্যন্ত কঠিন পাহাড় অতিক্রম করা।
এই গেমে কোন নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা ব্যবহার করা হয়?
পুরো গেমটি মাউস দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হয়: আপনি বিড়ালের চারপাশে হাতুড়ি ঘোরান, বস্তুর উপর ঠেস দেন এবং এই অবলম্বনের মাধ্যমে চরিত্রটিকে টেনে তোলেন বা ঠেলে দেন, হাঁটা বা লাফ দেওয়ার জন্য আলাদা কোনো কী নেই।
এই ভার্সনে টাইমার আছে কি এবং গেমটি স্পিডরান করা সম্ভব?
বিড়ালসহ কিছু ফ্যান ভার্সনে, যার উপর ভিত্তি করে এই ব্রাউজার ভ্যারিয়েশন তৈরি হয়েছে, টাইমার এবং সম্পন্ন করার সময় গণনার ব্যবস্থা রয়েছে, যা স্পিডরান প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে এবং চূড়া জয়ের গতিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে দেয়।
চূড়ায় পৌঁছাতে সফল হলে কী হয়?
পাহাড়ের উপরের অংশে পৌঁছানোর পর আপনি মহাকাশ-সম্পর্কিত একটি এলাকায় প্রবেশ করেন: সেখানে চূড়ান্ত জোনটি রয়েছে, যাকে বিড়ালের যাত্রার সমাপ্তি হিসেবে বিবেচনা করা হয় এবং এটি গেমটি সফলভাবে সম্পন্ন করার প্রতীক।



























































































