At flygte fra fængslet

Originalt navn:
Escaping the Prison
Udgivelsesdato:
juli 2010
Dato ændret:
maj 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Platforme:
Browser (Desktop)
Escaping the Prison

Escaping the Prison er et humoristisk escape-spil om fangeflugt, hvor du ser animerede scener og på afgørende øjeblikke vælger Henry Stickmins handlinger — og på den måde låser op for tre forskellige slutninger og 18 sjove fiaskoer.

Henry Stickmin, helten fra det tidligere spil Breaking the Bank, ender i fængsel efter et mislykket bankkup. Han sidder i en isolationscelle, indtil en af vagterne afleverer en mistænkelig pakke i form af en kage — og indeni er der gemt mærkelige flugtredskaber.

Hvert af disse redskaber starter sin egen gren af historien: du kan liste lydløst gennem korridorerne, lave et spektakulært gennembrud med magt — eller endda forsøge at bevise din uskyld i retten. Resultatet er tre sejrsslutninger og masser af sjove fiaskoer, der bogstaveligt talt forvandler flugten til en samling korte tegnefilm med forskellige udfald.

Sådan fungerer gameplayet

Escaping the Prison er en interaktiv tegnefilm i point-and-click-format: du følger scenen og vælger én af handlingsmulighederne, når knapper med genstande eller beslutninger dukker op på skærmen.

På computeren drejer styringen sig om at klikke med musen på valgmulighederne og lejlighedsvis hurtige klik på "Click"-prompts under QTE-øjeblikke.

På mobile enheder udføres de samme handlinger med taps på skærmen, og et forkert valg kan hurtigt spilles om — uden at starte hele spillet forfra.

De fleste beslutninger fører til fiaskoer — Henry dør eller bliver arresteret igen, men spillet sender dig øjeblikkeligt tilbage til forgreningspunktet og tilbyder dig at prøve et andet valg. Målet er at finde alle tre vellykkede flugtruter og samle alle 18 unikke fiaskoer, hvilket belønnes med achievements i mobil- og samlerversioner.

Startgenstande: sådan begynder du flugten

Det første store valg sker lige efter, at du modtager kagen: indeni ligger en samling genstande, og hver af dem åbner sin egen begivenhedsgren.

  • File (fil) — giver dig mulighed for at file døren eller gitteret, hvilket starter en stealth-flugt gennem korridorer og op over taget.

  • Cellphone (mobiltelefon) — flytter handlingen til retssalen, hvor du sammen med en advokat forsøger at frikende Henry ved at finde de rigtige beviser.

  • Drill (bor) — sender helten ned i fængslets underjordiske og tekniske rum, hvor en mere "kampfyldt" rute begynder.

  • NrG Drink (energidrik) — giver Henry superhastighed og styrke og fryser omgivelserne — men ender med et uventet hjerteanfald.

  • Teleporter (teleporter) — lover øjeblikkelig flugt, men fungerer ekstremt ustabilt og teleporterer ofte helten direkte ud i livsfarlige situationer.

  • Rocket Launcher (raketgevær) — et kraftfuldt våben, der i sidste ende vender sig mod Henry selv og bliver endnu en fiasko.

På den måde viser spillet sin grundidé: der er næsten intet "rigtigt" valg, før du har prøvet alt og set, hvad der sker med hvert eneste vanvittigt forsøg.

Tre slutninger: hvilke flugtveje er der

I Escaping the Prison er der tre "rigtige" sejrsslutninger, og de adskiller sig alle fra hinanden i stemning og stil.

  1. Legal / Lame Way (den juridiske vej)

Vælger du telefonen, ringer Henry til sin advokat, og spillet flyttes til retssalen, hvor bankrøveriet behandles. Du får en samling beviser — fra en skovl til en videooptagelse — men nøglegenstanden er disguising bag: den samme sæk, Henry blev fundet med ved banken.

Med det rigtige valg beviser advokaten, at Henry fysisk ikke kunne have kravlet ind i sækken selv, og retten erklærer ham uskyldig og sætter ham fri. Dette regnes for den lovlige, men en smule "kedelige" flugtvej — deraf det andet navn: Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (den stille flugt)

Stealth-slutningen nås via grenen med filen: hvis du filer døren og sniger dig forbi vagterne ved at klikke på "Click"-prompts i tide, når Henry ud i korridorerne og ventilationsanlægget. Herfra skal du nå taget og vælge den rigtige måde at stige ned på — sugekopperne, der lader helten hæfte sig til væggen og lydløst glide ned til sikkerhed.

Forsøg som at hoppe med "faldskærm" ender som en joke: det viser sig at være en almindelig rygsæk, og Henry falder bare ned — ledsaget af en komisk kommentar fra spillet.

  1. Badass Way (gennembruddet)

Vælger du boret, ender Henry i de tekniske korridorer, hvor det gælder om at bruge koben på det rigtige tidspunkt og reagere korrekt på de hurtige forfølgelsesscener. I det øjeblik helten løber langs væggen og vagten skyder, skal du nå at ramme den rigtige modstander for at fortsætte flugten.

Gør du alt rigtigt, laver Henry en spektakulær flugt med skudvekslinger og akrobatik — og det er netop denne episke slutning, der kaldes Badass Bust Out / Badass Way.

Fiaskoer, påskeæg og humor

En af de vigtigste grunde til at spille Escaping the Prison er ikke kun at se slutningen — men at samle alle 18 unikke fiaskoer.

Næsten hvert forkert valg bliver til sin egen joke: helten falder med "faldskærm-rygsækken", bruger teleporteren forkert, sprænger sig selv i luften med sit eget raketgevær eller dør af en bivirkning fra energidrikken.

Spillet blinker konstant til spilleren med tekstkommentarer og referencer: der er jokes om Super Smash Bros. Brawl (at glide, når man løber), om det tidligere spil Breaking the Bank, og der er skjulte medaljer for at finde påskeæg — for eksempel ved at klikke på alle donutsene i en bestemt scene.

I mobilversionen fremhæves det særskilt, at ni achievements motiverer dig til at lede efter hemmeligheder og vende tilbage til allerede gennemspillede episoder.

Hvem er spillet til

Escaping the Prison positioneres som et let og sjovt flugtspil, hvor det vigtigste ikke er svær styring, men humor og nysgerrighed over for de forskellige udfald. Simpel styring, korte scener og en overskuelig struktur gør det tilgængeligt for børn, mens den store mængde jokes og påskeæg fastholder voksnes interesse.

Spillet udkommer på forskellige platforme — i browseren, på mobil og som del af en samling — men bevarer overalt det samme fundament: tre forskellige sejrsscenarier og masser af komiske fiaskoer, som man bare er nødt til at samle alle sammen.

Hvordan spiller man Escaping the Prison?

Interagér: Venstre museknap

Hvad handler spillet Escaping the Prison om?

Escaping the Prison handler om Henry Stickmin, som efter et mislykket bankrøveri forsøger at flygte fra fængslet ved hjælp af en samling mærkelige genstande fra en pakke og ved at træffe valg i formatet af en interaktiv tegnefilm.

Hvor mange slutninger og fejl er der i Escaping the Prison?

Spillet har tre sejrsslutninger — Legal/Lame, Sneaky Escapist og Badass Way — samt 18 unikke fiaskoer, som hver ledsages af en separat humoristisk scene.

Hvor svær er Escaping the Prison for begyndere og børn?

Spillet anses for at være enkelt: styringen består udelukkende af klik på valgmuligheder, og efter et forkert valg kan man øjeblikkeligt vende tilbage til forgreningspunktet, så det er nemt at spille for både børn og dem, der sjældent spiller spil.

Er Escaping the Prison forbundet med andre spil om Henry Stickmin?

Ja, dette er det andet spil i serien: det er en fortsættelse af Breaking the Bank og en forhistorie til Stealing the Diamond, og alle disse episoder blev samlet i samlingen The Henry Stickmin Collection.

Hvad motiverer spillere til at gennemspille Escaping the Prison flere gange?

Man har lyst til at gennemspille spillet for at låse op for alle tre flugtforløb, se alle 18 fiaskoer og samle præstationer for hemmeligheder og påskeæg, som er spredt ud over de forskellige grene af historien.