Rød Udrensning

Red Remover er et fysisk puslespil, hvor du skal klikke på blokke og bruge tyngdekraften til at fjerne alle røde figurer fra skærmen – og samtidig redde de grønne, så de ikke falder ned.
I Red Remover er der ingen historiesekvenser eller karakterer med en baggrund – al "fortælling" hviler på farver og figurernes udtryk.
De røde blokke er "kede" og uønskede, og dem skal du fjerne, mens de grønne tværtimod er fremstillet som glade og smilende – dem skal du redde ved at holde dem på skærmen.
Fra allerførste niveau stiller spillet dig en simpel opgave: ryd banen for røde figurer uden at lade de grønne falde ned.
Men allerede efter få niveauer bliver det tydeligt, at bag denne enkelhed gemmer der sig gennemtænkte fysiske gåder med skiftende tyngdekraft, præcis timing og et begrænset antal træk.
Kernemekanik: klik og tyngdekraft
Gameplayet er fuldstændig bygget op omkring interaktionen med blokkene og deres opførsel under tyngdekraftens indflydelse.
Du klikker på røde figurer for at fjerne dem fra niveauet, hvorefter de resterende objekter begynder at falde, rulle eller vælte.
Lyserøde blokke forsvinder øjeblikkeligt, når du klikker på dem, mens mørkrøde kun fjernes, hvis du formår at skubbe dem ud over kanten af skærmen.
Enhver figur, der falder uden for niveauets grænser, anses for "fjernet" – men falder det en grøn figur, er niveauet automatisk tabt.
Det gør hvert niveau til en lille fysisk opgave: du skal finde ud af, i hvilken rækkefølge du skal fjerne støtterne, så de røde forsvinder, mens de grønne bliver stående eller låses sikkert fast.
Figurernes farver og blokkenes roller
Farven er det, der gør spillets regler intuitivt forståelige fra første øjekast.
Røde figurer – målet for fjernelse. De skal fjernes fuldstændigt ved at klikke på dem eller ved hjælp af fald og kollisioner.
Mørkrøde blokke – "klikresistente". Du kan klikke på dem, men de forsvinder ikke, så du er nødt til at tænke over, hvordan du vælter dem ved hjælp af andre elementer på niveauet.
Grønne figurer – dem du skal redde. De skal blive på skærmen; falder de ned eller fjernes ved et uheld, afslutter det øjeblikkeligt forsøget.
Spillets beskrivende tekster fremhæver særligt, at de grønne blokke er "smiling green blocks" med "playful grins and mischievous laughter" – de er altså udformet som glade karakterer, der nærmest ser ud til at juble, når spilleren gør det rigtigt.
Tyngdekraft og "vendte" niveauer
En af Red Removers mest mindeværdige egenskaber er den måde, spillet leger med tyngdekraften på.
På forskellige niveauer kan "ned" pege i forskellige retninger: nogle gange falder alt klassisk nedad, andre gange mod højre eller venstre kant, og nogle gange på skrå.
Det betyder, at konstruktioner med samme form opfører sig forskelligt afhængigt af niveauet: det, der i ét tilfælde falder ned, "glider" i et andet til siden.
Det tvinger dig til bogstaveligt talt at "tænke om" fra niveau til niveau: du kan ikke bare huske én type løsning og gentage den – du er hele tiden nødt til at tage højde for, præcis hvilken vej tyngdekraften vil trække en figur, efter du har fjernet endnu en blok.
Niveaustruktur og stigende sværhedsgrad
Red Removers hovedkampagne består af 40 almindelige og 5 bonusniveauer.
De første niveauer er vejledende: spillet viser grundreglen "fjern rødt – bevar grønt" og giver sikre situationer, der klares med et par klik.
Efter cirka det 10. niveau begynder mere komplekse konstruktioner at dukke op med balancerende blokke, mørkrøde figurer der ikke kan fjernes med et klik, og mere krævende timingopgaver.
Midt i spillet bliver mange niveauer til handlingskæder: klikker du i den forkerte rækkefølge, glider den grønne blok enten væk eller når ikke at "hoppe" over på en sikker platform, mens konstruktionen svinger.
Udvikleren understreger, at hvert niveau har en logisk løsning og ikke bør kræve held: det vil sige, at finder du den korrekte sekvens, kan niveauet gennemføres stabilt uden tilfældige faktorer – bortset fra præcisionen i dine klik.
Bonus mode: spil i "blinde"
For at låse de 5 bonusniveauer op skal du gennemføre de øvrige niveauer i en særlig Bonus mode.
Her ændres ikke målet, men derimod det, du kan se på banen:
-
i stedet for fuldt overblik ser du kun et lille område omkring musemarkøren;
-
alt andet er mørklagt, og du er nødt til at huske, hvor blokkene stod, efter du allerede har interageret med dem eller set dem tidligere.
Oplevelsen af denne tilstand minder mere om hukommelses- og planlægningsopgaver:
-
først "scanner" du niveauet ved at bevæge musen rundt og huske figurernes placering;
-
derefter klikker du på de rigtige blokke ud fra hukommelsen og forestiller dig, hvordan de vil falde, og hvad det vil betyde for de grønne figurer.
Par mode og jagten på den perfekte gennemførelse
Et ekstra lag af sværhedsgrad er Par mode, der er knyttet til achievements.
Par er det målrettede antal klik for hvert niveau; for at "spille på par" skal du gennemføre gåden uden at overskride dette antal træk.
I versionen med achievements låses denne tilstand op, efter du har gennemført en del af kampagnen (på Kongregate efter det 30. niveau) og bliver grundlaget for et af de vigtigste badges.
En fuldstændig "clearing" af spillet indebærer, at:
-
alle 45 niveauer (inklusive bonusniveauer) er gennemført;
-
alle er gennemført på par.
For det tildeles et særligt badge, hvis beskrivelse nævner "45 bonus completions" og "45 par completions".
Spillere i diskussionerne bemærker direkte, at gennemførelse på par – særligt i bonustilstand – er en udfordring målrettet dem, der elsker at optimere løsninger til perfektion.
Niveauredaktøren og brugerskabte pakker
Spillet indeholder en indbygget niveauredaktør, der lader spillerne selv sammensætte gåder: placere blokke i forskellige farver, platforme, vælge tyngdekraft og konstruktionernes opbygning.
Denne redaktør har ført til hele brugerskabte samlinger:
-
Red Remover Player Pack – en samling af spillernes bedste niveauer, der i anmeldelser beskrives som sværere end hovedkampagnen.
-
Red Remover Player Pack 2 – yderligere 40 niveauer med fællesskabsskabte opgaver, ofte med utraditionelle idéer og et højere sværhedsgradsniveau.
Ud fra gennemspilningsvideoer er det tydeligt, at brugerniveauerne flittigt gør brug af:
-
tynde støtter, som tunge blokke balancerer på;
-
komplekse gearmekanismer;
-
kombinationer af normal og usædvanlig tyngdekraft.
Selvom disse pakker er separate udgivelser og ikke indgår i versionen på Elky, viser de tydeligt, hvad Red Removers grundlæggende mekanik har kunnet udvikle sig til.
Hvem er spillet til?
Red Remover er lige let at forstå for både børn og voksne.
For børn:
-
den simple regel "fjern rødt, bevar grønt" er let at aflæse visuelt;
-
de første niveauer klares på et par klik og giver en følelse af succes og et klart mål.
For voksne:
-
midt i kampagnen, i Bonus mode og særligt i Par mode kræver gåderne seriøs planlægning, præcis timing og optimering af klik;
-
en fuld gennemførelse med alle achievements bliver en opgave for dem, der sætter pris på tålmodighed og omhyggelig tankegang.
Hvordan spiller man Red Remover?
Kontroller: mus
Hvor mange niveauer er der i Red Remover, og er der bonusniveauer?
I grundversionen af Red Remover er der 40 almindelige niveauer og 5 bonusniveauer, i alt 45, hvor bonusniveauerne låses op efter opfyldelse af betingelserne i Bonus mode.
Hvad er forskellen på lyserøde og mørkrøde blokke i Red Remover?
Lyserøde blokke kan fjernes med et enkelt museklik, mens mørkrøde blokke bliver på plads og skal skubbes ud af niveauet ved hjælp af andre figurer og tyngdekraften.
Hvordan fungerer Bonus mode i Red Remover?
I Bonus mode kan du kun se et lille område af banen omkring markøren, mens resten af niveauet er mørklagt, så du er nødt til at huske blokkenes placering og planlægge dine træk næsten i blinde.
Hvad er par-tilstanden i Red Remover?
Par er det fastsatte minimumsantal klik for et niveau; at gennemføre på par betyder at løse puslespillet uden at overskride denne grænse, hvilket er nødvendigt for at opnå et af de vigtigste badges.
Er der en niveaueditor og brugerskabte baner i Red Remover?
Ja, spillet indeholder en niveaueditor, og på baggrund af denne er de officielle samlinger af brugerskabte niveauer Red Remover Player Pack og Player Pack 2 blevet skabt med mere udfordrende puslespil.



















































































