Κυπελοκέφαλος: Αδέρφια στα Όπλα
Κυπελοκέφαλος: Αδέρφια στα Όπλα
Κυπελοκέφαλος: Αδέρφια στα Όπλα
Κυπελοκέφαλος: Αδέρφια στα Όπλα
Ξεπερνώντας ΤοΞεπερνώντας ΤοΕπίπεδο ΔιάβολοςΕπίπεδο ΔιάβολοςΥπερμαχητέςΥπερμαχητέςΌπλο Χάος 2Όπλο Χάος 2Παιχνίδι ΔεινοσαύρουΠαιχνίδι Δεινοσαύρου12 Μίνι Μάχες12 Μίνι ΜάχεςΗ Δέσμευση του ΙσαάκΗ Δέσμευση του ΙσαάκΟδήγησε ΤρελάΟδήγησε ΤρελάΟχυρό ΦρουρούΟχυρό ΦρουρούΔεν Υπάρχει Χρόνος για ΕξηγήσειςΔεν Υπάρχει Χρόνος για ΕξηγήσειςΑίμα ΌπλουΑίμα ΌπλουΜάχες ΓενιτσάρωνΜάχες ΓενιτσάρωνΕυτυχισμένες ΡόδεςΕυτυχισμένες ΡόδεςΆνθρωπος-Στικ ΧάουκΆνθρωπος-Στικ ΧάουκΠόλεμος των ΧαμογελαστώνΠόλεμος των ΧαμογελαστώνΣούπερ ΚαυτόΣούπερ ΚαυτόΑρκούδα ΒάρβαροιΑρκούδα ΒάρβαροιΜεθυσμένο-Φου Ανεξέλεγκτοι ΔάσκαλοιΜεθυσμένο-Φου Ανεξέλεγκτοι ΔάσκαλοιΤετρισσουίπερΤετρισσουίπερΆστεγοςΆστεγοςΕισβολήΕισβολήKick Buttowski ΜοτοΡαςKick Buttowski ΜοτοΡαςΡωσικές ΥποθέσειςΡωσικές ΥποθέσειςΣάμπγουεϊ Σέρφερς ΜονακόΣάμπγουεϊ Σέρφερς ΜονακόSift Heads World - ΤελεσίγραφοSift Heads World - ΤελεσίγραφοΜήλο ΣκουλήκιΜήλο ΣκουλήκιΔιασταύρωση ΔρόμουΔιασταύρωση ΔρόμουΥποθαλάσσιοι ΣέρφερςΥποθαλάσσιοι ΣέρφερςΝαός Τρέξιμο 2Ναός Τρέξιμο 2Άρχοντας της ΤρέλαςΆρχοντας της ΤρέλαςΜότο X3MΜότο X3MΜπλόξορζΜπλόξορζΒασίλειο ΟρμήΒασίλειο ΟρμήΚαταπληκτικά ΤανκςΚαταπληκτικά ΤανκςΖελέ Πήγαινε!Ζελέ Πήγαινε!Ζούμα ΝτελούξΖούμα ΝτελούξΆγγιξε τον ΒάτραχοΆγγιξε τον ΒάτραχοBloxd.ioBloxd.ioΒεκτάρια.ioΒεκτάρια.ioΦυσική ΠοδοσφαίρουΦυσική ΠοδοσφαίρουΔιαφυγή από τη ΦυλακήΔιαφυγή από τη ΦυλακήΚαναμπάλτΚαναμπάλτΤρέξε και ΠυροβόλαΤρέξε και ΠυροβόλαΠόλεμος στις ΣχεδίεςΠόλεμος στις ΣχεδίεςΨευδώνυμαΨευδώνυμαΗ Περιπέτεια του Στυλάτου ΠαντελονιούΗ Περιπέτεια του Στυλάτου ΠαντελονιούΗ Περιπέτεια του Στυλάτου Παντελονιού 2Η Περιπέτεια του Στυλάτου Παντελονιού 2Κρεατένιος ΉρωαςΚρεατένιος ΉρωαςΥπερασπιστές της ΠύληςΥπερασπιστές της ΠύληςΣούπερ Μάριο Μπρος - Περιπέτεια Άστρων 2Σούπερ Μάριο Μπρος - Περιπέτεια Άστρων 2Επιταχυντής ΤρέλαςΕπιταχυντής ΤρέλαςΣάμπγουεϊ Σέρφερς ΠεκίνοΣάμπγουεϊ Σέρφερς ΠεκίνοSubway Surfers ΖυρίχηSubway Surfers ΖυρίχηΑπομάκρυνε το ΚόκκινοΑπομάκρυνε το ΚόκκινοΑγοράκι της Φωτιάς και Κοριτσάκι του Νερού 1 Ναός του ΔάσουςΑγοράκι της Φωτιάς και Κοριτσάκι του Νερού 1 Ναός του ΔάσουςΚλικπαίξτε 2Κλικπαίξτε 2Σαλιγκάρι Μπομπ 1Σαλιγκάρι Μπομπ 1Αγόρι-Φωτιά και Κορίτσι-Νερό 2 Ναός του ΦωτόςΑγόρι-Φωτιά και Κορίτσι-Νερό 2 Ναός του ΦωτόςΠύληΠύληΤραγουδιστά ΆλογαΤραγουδιστά ΆλογαΠλάσμα Έκρηξη 2Πλάσμα Έκρηξη 2Χαοτική Μάχη ΌπλωνΧαοτική Μάχη ΌπλωνΜπομπ ο ΛηστήςΜπομπ ο ΛηστήςΚρεμάστρα 2Κρεμάστρα 2Σπίτι Πρόβατο Σπίτι 2Σπίτι Πρόβατο Σπίτι 2ΤΥ - 46ΤΥ - 46Νέα Υόρκη ΚαρχαρίαςΝέα Υόρκη ΚαρχαρίαςΑγορίτσος της Φωτιάς και Κοριτσάκι του Νερού 3 Ναός του ΠάγουΑγορίτσος της Φωτιάς και Κοριτσάκι του Νερού 3 Ναός του ΠάγουΝιάν Κατ ΠΕΤΑΞΕ!Νιάν Κατ ΠΕΤΑΞΕ!Εκτοξευτής ΦουσκώνΕκτοξευτής ΦουσκώνΣαλιγκάρι Μπομπ 4 - ΔιάστημαΣαλιγκάρι Μπομπ 4 - ΔιάστημαΟ ΕπισκέπτηςΟ ΕπισκέπτηςΤροχοφόροςΤροχοφόροςΚακά Γουρούνια HD 2Κακά Γουρούνια HD 2Παιχνίδια για αγόριαΠαιχνίδια για αγόριαΠαιχνίδια ΑρκαδικώνΠαιχνίδια ΑρκαδικώνΠαιχνίδια ΣκοποβολήςΠαιχνίδια ΣκοποβολήςΠαιχνίδια ΜάχηςΠαιχνίδια ΜάχηςΠαιχνίδια ΕμποδίωνΠαιχνίδια ΕμποδίωνΠαιχνίδια HTML5Παιχνίδια HTML5Δύσκολα ΠαιχνίδιαΔύσκολα ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια ΔεξιοτήτωνΠαιχνίδια Δεξιοτήτων2D Παιχνίδια2D ΠαιχνίδιαΤρελά ΠαιχνίδιαΤρελά Παιχνίδια

Κυπελοκέφαλος: Αδέρφια στα Όπλα

Αρχικό όνομα:
CupHead: Brothers in Arms
Ημερομηνία δημοσίευσης:
Απρίλιος 2021
Ημερομηνία τροποποίησης:
Μάιος 2026
Τεχνολογία:
HTML5
Πλατφόρμες:
Περιηγητής (Υπολογιστής)
CupHead: Brothers in Arms

CupHead: Brothers in Arms — μια δύσκολη 2D μάχη εμπνευσμένη από το Cuphead, όπου σε μία μόνο προσπάθεια αντιμετωπίζεις τρία αφεντικά σερί (Marionette, Neighbor και Bendy), αποφεύγοντας «κόλαση σφαιρών», παρίροντας ροζ βλήματα και πυροβολώντας αδιάκοπα.

Το CupHead: Brothers in Arms βασίζεται στο fan τραγούδι Brothers in Arms του DAGames και στην ομώνυμη animation του Oblivionfall: ο Cuphead βρίσκεται και πάλι σε αδιέξοδο και πρέπει να ανοίξει δρόμο μέσα από τρία ισχυρά αφεντικά το ένα μετά το άλλο.

Αντί για κλασικά επίπεδα, βουτάς κατευθείαν σε μια σειρά boss fights: η Marionette, ο Neighbor και ο Bendy εμφανίζονται στη σκηνή διαδοχικά, και στόχος σου είναι να επιβιώσεις σε ολόκληρο αυτόν τον μαραθώνιο με ελάχιστες ζωές.

Όπως και στο αρχικό Cuphead, κάθε αντίπαλος επιτίθεται σε πολλές φάσεις, και όλα βασίζονται στην απομνημόνευση patterns, στο ακριβές timing των άλματος, dash και parry.

Χειρισμός και βασικές μηχανικές

Ο χειρισμός εδώ είναι λίγο πιο περίπλοκος από ένα τυπικό runner: χρειάζεται να χρησιμοποιείς ενεργά πολλά πλήκτρα ταυτόχρονα.

  • Κίνηση — βέλη (αριστερά/δεξιά).

  • Άλμα και parry στον αέρα — Z.

  • Πυροβολισμός — X.

  • Λειτουργία στόχευσης «Lock» — C, για να πυροβολείς χωρίς να κινείσαι.

  • Ενισχυμένη επίθεση (Ex Move) — V, όταν έχεις συγκεντρώσει αρκετές ειδικές κάρτες.

  • Dash — Shift, για να περάσεις μέσα από την επικινδυνότητα.

  • Παύση — Esc.

Οι παίκτες στα σχόλια παρατηρούν ότι τέτοιος χειρισμός στο πληκτρολόγιο φαίνεται αρκετά δύσκολος: είναι περίπλοκο να κάνεις άλμα, parry και dash την κατάλληλη στιγμή ταυτόχρονα, και ένα μέρος του κοινού ζητά πιο οικεία διάταξη όπως βέλη + κενό + Z ή υποστήριξη gamepad.

Boss fights: τρεις δοκιμασίες σερί

Το παιχνίδι χτίζεται γύρω από τρεις μεγάλες μάχες, καθεμία από τις οποίες νιώθει σαν ξεχωριστή εξέταση αντανακλαστικών και αντοχής.

  1. Marionette (Puppet) — βαριά «προθέρμανση». Πρώτη βγαίνει η Marionette (Puppet) — ένα boss-μαριονέτα, οπτικά και εννοιολογικά συνδεδεμένο με τα animatronics στυλ Five Nights at Freddy's.

Πυροβολεί σειρές βλημάτων, καλεί μικρούς εχθρούς, και το πεδίο μάχης γεμίζει γρήγορα με projectiles — αναγκάζοντάς σε να μη σταματάς ούτε στιγμή: άλμα, dash, πυροβολισμός, και πάλι άλμα.

Οι παίκτες στις κριτικές γράφουν συχνά ότι αυτό το boss έχει πάρα πολλά hit points, και ότι «φτάνουν μόνο μέχρι τη πρώτη σημαία», χωρίς να προλαβαίνουν να δουν τις τελευταίες φάσεις.

Εδώ είναι σημαντικός ο συνεχής πυροβολισμός (X) και τα προσεκτικά άλματα (Z), ενώ τα ροζ βλήματα μπορούν να γίνουν parry για να μαζέψεις κάρτες και να χρησιμοποιήσεις το Ex Move.

  1. Neighbor — απότομες επιθέσεις και ακριβής στόχευση. Επόμενος είναι ο Neighbor — άμεση αναφορά στον κακό γείτονα από το Hello Neighbor.

Σε αυτό το στάδιο οι επιθέσεις γίνονται πιο απότομες και πολυκατευθυντικές: χρειάζεται να χρησιμοποιείς συχνά το dash (Shift) και τη λειτουργία Lock (C) για να πυροβολείς τον αντίπαλο χωρίς να φεύγεις από ασφαλή θέση.

Στα σχόλια οι παίκτες παραδέχονται ότι σε αυτό το σημείο «πεθαίνουν αμέσως», επειδή δεν προλαβαίνουν να αντιδράσουν στη ροή βλημάτων και βοηθητικών εχθρών.

Όσο καλύτερα γνωρίζεις το pattern επιθέσεων, τόσο πιο ήρεμα πάει η μάχη: ο δημιουργός τονίζει ότι οι επιθέσεις αναπαράγουν την animation Brothers in Arms και δεν είναι τυχαίες.

  1. Bendy — κορύφωση και δοκιμασία αντοχής. Τελευταίο boss είναι ο Bendy, ο διάσημος «δαίμονας μελάνης» από το Bendy and the Ink Machine.

Τη στιγμή που τον αντιμετωπίζεις, έχεις ήδη εξαντληθεί από τις δύο προηγούμενες μάχες, και ο Bendy προσθέτει ακόμα περισσότερα βλήματα, γρήγορες επιθέσεις και πολύπλοκες τροχιές.

Εδώ το parry ροζ αντικειμένων και η χρήση του Ex Move γίνονται σχεδόν υποχρεωτική προϋπόθεση: χωρίς ενισχυμένες επιθέσεις είναι πολύ δύσκολο να προλαβαίνεις να κάνεις αρκετή ζημιά πριν χάσεις όλες σου τις ζωές.

Κάθε λάθος — λάθος άλμα, πολύ αργός dash — οδηγεί στο να «πλημμυρίσει» κυριολεκτικά η οθόνη με εχθρικά πυρά, και αναγκάζεσαι να ξεκινήσεις από την αρχή, γιατί στη fan έκδοση δεν υπάρχουν τα συνηθισμένα checkpoints ανάμεσα στις φάσεις.

«Κόλαση σφαιρών» και δυσκολία

Το CupHead: Brothers in Arms νιώθει σαν συμπυκνωμένο Cuphead στη μέγιστη δυσκολία: τρία αφεντικά σερί, περιορισμένες ζωές και καταιγισμός επιθέσεων.

Στο YouTube και στα σχόλια γράφουν ότι το παιχνίδι είναι «εξίσου δύσκολο με το πρωτότυπο», ενώ κάποιοι το βρίσκουν ακόμα πιο σκληρό λόγω της πυκνότητας των βλημάτων και της απουσίας ενδιάμεσων επιπέδων.

Οι παίκτες ζητούν:

  • να μειωθεί το HP των αφεντικών,

  • να γίνουν οι φάσεις πιο σύντομες ή να προστεθούν checkpoints,

  • να επιτρέπεται η αλλαγή χειρισμού ή να προστεθεί υποστήριξη gamepad.

Παράλληλα, πολλοί επαινούν το παιχνίδι για την ατμόσφαιρά του και το γεγονός ότι η μάχη νιώθει πραγματικά σαν «αυθεντικό Cuphead»: ξεκάθαρα patterns που απαιτούν απομνημόνευση και έντονη αίσθηση ικανοποίησης στη νίκη.

Για παιδιά και αρχάριους μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολη δοκιμασία, ωστόσο έφηβοι και ενήλικες που αγαπούν τα hardcore παιχνίδια την εκτιμούν ακριβώς για αυτό το επίπεδο challenge.

Σεσιόν λίγων λεπτών, αλλά εξαιρετικά έντονες

Το παιχνίδι διαρκεί «a few minutes» — μερικά λεπτά για κάθε run.

Αλλά μέσα σε αυτά τα λεπτά προλαβαίνεις να εξαντληθείς πλήρως: τρία αφεντικά, συνεχής συγκέντρωση, ελάχιστα λάθη — αλλιώς πλήρης επανεκκίνηση.

Στην ουσία, είναι παιχνίδι φόρμουλας «ένα ακόμα try»: το ανοίγεις γρήγορα, προχωράς λίγο παραπάνω από την προηγούμενη φορά, μαθαίνεις μερικά νέα patterns και ξανά στη μάχη.

Πώς να παίξετε το CupHead: Brothers in Arms;

Κίνηση: Βελάκια
Επίθεση: X Άλμα: Z Στόχευση: C

Μπορείς να τερματίσεις το CupHead: Brothers in Arms με μια προσπάθεια;

Θεωρητικά ναι: πρέπει να νικήσεις τους Marionette, Neighbor και Bendy διαδοχικά, έχοντας περιορισμένες ζωές και χωρίς σημεία αποθήκευσης· ο δημιουργός και μέρος των παικτών επιβεβαιώνουν ότι η ολοκλήρωση είναι εφικτή, αλλά απαιτεί εξάσκηση και απομνημόνευση των μοτίβων.

Πόσο πιο δύσκολο είναι το CupHead: Brothers in Arms σε σχέση με το κανονικό Cuphead;

Παίκτες και βιντεοκριτικές αναφέρουν ότι το fan game δεν είναι σε καμία περίπτωση πιο εύκολο από το πρωτότυπο: τρία αφεντικά στη σειρά, απουσία σημείων αποθήκευσης και πυκνή «κόλαση σφαιρών» το καθιστούν εξαιρετικά απαιτητικό, ιδιαίτερα για όσους έχουν συνηθίσει τα επίπεδα ανάπαυσης του βασικού παιχνιδιού.

Πόσα αφεντικά υπάρχουν στο CupHead: Brothers in Arms και ποια είναι;

Στο παιχνίδι υπάρχουν τρία αφεντικά: ο Marionette (Puppet), εμπνευσμένος από τα animatronics των horror παιχνιδιών, ο Neighbor, που παραπέμπει στο Hello Neighbor, και ο Bendy από το Bendy and the Ink Machine, τους οποίους πρέπει να νικήσεις σε μία συνεχόμενη ακολουθία.

Ποιες τεχνικές πρέπει να εξασκήσεις για να προχωρήσεις μακριά στο CupHead: Brothers in Arms;

Σύμφωνα με τα σχόλια, το πιο σημαντικό είναι να μάθεις να κάνεις parry στα ροζ βλήματα, να χρησιμοποιείς ενεργά το Dash, να πυροβολείς σε λειτουργία Lock για να εκτίθεσαι λιγότερο, και να απομνημονεύσεις τη σειρά επιθέσεων κάθε αφεντικού, καθώς τα μοτίβα δεν είναι τυχαία και επαναλαμβάνουν το animation του Brothers in Arms.

Ποιος έφτιαξε το CupHead: Brothers in Arms και είναι επίσημο παιχνίδι;

Αυτό το fan game δημιούργησε ο χρήστης με το ψευδώνυμο omega glitch, βασίζεται στο τραγούδι Brothers in Arms του DAGames και στο animation του Oblivionfall, και δεν αποτελεί επίσημο μέρος της σειράς Cuphead, τα δικαιώματα της οποίας ανήκουν στη Studio MDHR.