Ν - Ο Δρόμος του Νίντζα

N – Way of Ninja είναι ένα hardcore 2D platformer όπου ελέγχεις έναν νίντζα-stickman, μαζεύεις χρυσό, ανοίγεις πόρτες-εξόδους και προσπαθείς να επιβιώσεις ανάμεσα σε νάρκες, πυροβόλα και ρομπότ, ενώ το χρονόμετρο μετράει αντίστροφα.
Στο N – Way of Ninja παίζεις έναν νίντζα-stickman με εκπληκτική ακροβατική ικανότητα, αλλά εξαιρετικά εύθραυστο σώμα.
Ο στόχος του είναι να δραπετεύει από δωμάτια-λαβύρινθους: να ενεργοποιεί έναν διακόπτη, να ανοίγει μια πόρτα και να φτάνει στην έξοδο πριν τελειώσει ο χρόνος.
Κάθε επίπεδο είναι ένας μικρός χάρτης με μια πόρτα, έναν διακόπτη-«κλειδί», χρυσά νομίσματα και θανατηφόρες παγίδες.
Ο χρυσός παρατείνει το χρονόμετρο, ενώ οποιοδήποτε λάθος — πτώση από ύψος, επαφή με νάρκη ή βολή εχθρού — σκοτώνει αμέσως τον ήρωα και σε στέλνει στην επανεκκίνηση του επιπέδου.
Χειρισμός και φυσική
Ο χειρισμός είναι ο κλασικός για PC platformers: τα βέλη ελέγχουν την κίνηση αριστερά-δεξιά, ενώ ένα ξεχωριστό πλήκτρο είναι αφιερωμένο στο άλμα.
Το βασικό δεν είναι τα κουμπιά, αλλά η αίσθηση της φυσικής: όσο πιο δυνατή η φόρα, τόσο πιο μακριά το άλμα, ενώ μια πολύ σκληρή προσγείωση ή η σύγκρουση με τοίχο σε μεγάλη ταχύτητα μπορεί να κοστίσει ζωή.
Ο χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιεί τοίχους:
-
να απωθείται από αυτούς,
-
να ολισθαίνει για να χάσει ταχύτητα,
-
να ανεβαίνει ψηλότερα σαν «σκάλα».
Λόγω της αδράνειας και της βαρύτητας, τα επίπεδα μοιάζουν με γρίφους κίνησης: σημασία έχει όχι μόνο το «πού» αλλά και το «με ποια ταχύτητα» πηδάς.
Επίπεδα και δομή προόδου
Το παιχνίδι είναι χτισμένο ως σύνολο μικρών, αλλά ύπουλων δωματίων.
Στις κλασικές εκδόσεις του N αναφέρονται δεκάδες «επεισόδια», καθένα από τα οποία περιέχει αρκετά επίπεδα· συνολικά υπάρχουν πάμπολλοι χάρτες, από απλούς εισαγωγικούς έως αληθινές δοκιμασίες ακρίβειας.
Ένα τυπικό επίπεδο μοιάζει έτσι:
-
σημείο εκκίνησης,
-
κάπου στην άκρη — η πόρτα-έξοδος,
-
σε άλλη γωνία — ο διακόπτης που ανοίγει αυτή την πόρτα,
-
ανάμεσα σε σένα και τον στόχο — νάρκες, drones, πυροβόλα και δύσκολες πλατφόρμες.
Συνεχώς ισορροπείς ανάμεσα στην ασφάλεια και τον κίνδυνο:
-
μπορείς να ακολουθήσεις τη μακριά, σχετικά ασφαλή διαδρομή, αλλά τότε ο χρόνος μπορεί να μην φτάσει·
-
μπορείς να ριψοκινδυνέψεις, μαζεύοντας χρυσό σε επικίνδυνα σημεία για να παρατείνεις το χρονόμετρο.
Οι θάνατοι θα είναι πολλοί, αλλά το παιχνίδι είναι φτιαγμένο έτσι ώστε οι επανεκκινήσεις να είναι στιγμιαίες: πατάς ένα κουμπί και αμέσως βρίσκεσαι ξανά στη μάχη, βελτιώνοντας τη διαδρομή σου μέχρι να την τελειοποιήσεις.
Εχθροί και παγίδες
Το N – Way of Ninja σε προκαλεί όχι μόνο με πλατφόρμες, αλλά και με διάφορους τύπους κινδύνων.
Οι κύριες απειλές:
-
Ιπτάμενα drones: καταδιώκουν τον νίντζα και σκοτώνουν στην επαφή ή με βολή.
-
Πυροβόλα/τοποθετήσεις: πυροβολούν σε συγκεκριμένο ρυθμό, αναγκάζοντάς σε να βρεις τη σωστή στιγμή για ορμητική κίνηση.
-
Νάρκες: ενεργοποιούνται στην επαφή, οπότε πρέπει να προσγειώνεσαι κυριολεκτικά λίγα pixels μακριά τους, ελέγχοντας με ακρίβεια το ύψος του άλματος.
Επιπλέον, υπάρχει και ο «φυσικός» κίνδυνος:
-
η πτώση από πολύ ψηλά σκοτώνει τον νίντζα,
-
η δυνατή σύγκρουση με τοίχο σε μεγάλη ταχύτητα είναι επίσης θανατηφόρα.
Το παιχνίδι ανταμείβει τη μελέτη των επιπέδων: αρχικά βρίσκεις τη γενική διαδρομή, στη συνέχεια μαθαίνεις να αντιμετωπίζεις κάθε συγκεκριμένη πηγή κινδύνου, μέχρι να διασχίζεις τον χάρτη σχεδόν αυτόματα.
Χρόνος, χρυσός και η πίεση του χρονομέτρου
Κάθε εκκίνηση ξεκινά με περιορισμένο χρόνο — περίπου ενάμιση λεπτό, όπως στις κλασικές εκδόσεις.
Τα χρυσά νομίσματα που είναι διασκορπισμένα στο επίπεδο προσθέτουν δευτερόλεπτα στο χρονόμετρο, παρατείνοντας ουσιαστικά τη ζωή του χαρακτήρα.
Αυτό δημιουργεί συνεχή ένταση:
-
δεν μπορείς να μένεις ακίνητος για πολύ,
-
πρέπει να σχεδιάζεις τη διαδρομή ώστε να φτάσεις και στον διακόπτη και στην πόρτα,
-
μερικές φορές αναγκάζεσαι να ριψοκινδυνέψεις σκόπιμα για να αρπάξεις μερικά νομίσματα στον δρόμο.
Όσο πιο δύσκολα γίνονται τα επίπεδα, τόσο περισσότερο μοιάζουν με «χρονο-γρίφους»: πρέπει να βρεις ισορροπία ανάμεσα στη γρήγορη αλλά επικίνδυνη διαδρομή και στην ασφαλή αλλά αργή.
Για ποιον είναι αυτό το παιχνίδι
Το N – Way of Ninja ταιριάζει σε πολύ διαφορετικό κοινό:
-
Παιδιά: απλά γραφικά, κατανοητός στόχος «τρέξε στην πόρτα» και ελάχιστα κουμπιά.
-
Ενήλικες: υψηλό επίπεδο mastery, hardcore επίπεδα και η αίσθηση μιας «old-school» indie κλασικής που ενέπνευσε πολλά σύγχρονα platformers.
Το παιχνίδι θα αγαπηθεί ιδιαίτερα από όσους λατρεύουν:
-
να πεθαίνουν συχνά, αλλά να βλέπουν κάθε φορά την πρόοδό τους να μεγαλώνει,
-
να ανταγωνίζονται τον εαυτό τους στον χρόνο και στην καθαρότητα της διαδρομής,
-
τον minimalist στυλ χωρίς περιττά εφέ, όπου το μόνο που μετράει είναι ο έλεγχος και τα αντανακλαστικά.
Πώς να παίξετε το N - Way of Ninja;
Έναρξη Παιχνιδιού: Space
Επιτάχυνση: Αριστερό/Δεξί Βέλος
Άλμα: Z/Shift
Παύση: P
Επιστροφή στο Μενού: Q
Αυτοκτονία: K
Είναι δύσκολα τα επίπεδα στο N – Way of Ninja;
Ναι, το παιχνίδι θεωρείται αρκετά δύσκολο: τα επίπεδα απαιτούν ακριβή άλματα, γνώση της διαδρομής και καλά αντανακλαστικά, ενώ κάθε λάθος οδηγεί αμέσως σε θάνατο και επανεκκίνηση.
Τι προσφέρουν τα χρυσά νομίσματα στο N – Way of Ninja;
Τα χρυσά νομίσματα που είναι διασκορπισμένα στο επίπεδο προσθέτουν χρόνο στο χρονόμετρο, δηλαδή παρατείνουν τη ζωή του νίντζα και δίνουν περισσότερες πιθανότητες να φτάσετε στην έξοδο εγκαίρως.
Σε τι διαφέρει το N – Way of Ninja από τα συνηθισμένα platformers;
Εδώ η έμφαση δίνεται στη φυσική και την αδράνεια: ο νίντζα είναι πολύ γρήγορος και εύθραυστος, μπορεί να σκοτωθεί από πτώση ή χτύπημα στον τοίχο, ενώ τα επίπεδα βασίζονται στον ακριβή έλεγχο της ταχύτητας και της τροχιάς.
Τι συμβαίνει μετά τον θάνατο του χαρακτήρα στο N – Way of Ninja;
Μετά από κάθε θάνατο το επίπεδο επανεκκινείται αμέσως και αποκτάτε αμέσως μια νέα προσπάθεια να περάσετε το ίδιο δωμάτιο, βελτιώνοντας τη διαδρομή και τα λάθη της προηγούμενης δοκιμής.
Υπάρχει ιστορία στο N – Way of Ninja ή είναι καθαρά arcade;
Το παιχνίδι εστιάζει στο arcade gameplay: ξεφεύγετε από δωμάτια, μαζεύετε χρυσό και αποφεύγετε παγίδες· το lore για τη «σύντομη ζωή του νίντζα» υπάρχει στις περιγραφές του αρχικού N, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όλα παρουσιάζονται ως μια σειρά δοκιμασιών επιβίωσης και δεξιοτήτων.
















































































