Folie : Projet Nexus

Madness: Project Nexus est un beat'em up 2D ultra-violent se déroulant dans l'univers de Madness Combat, où vous enchaînez missions scénarisées et arènes en massacrant des hordes d'ennemis, tout en développant votre héros et son escouade.
L'action de Madness: Project Nexus se déroule dans le Nevada de l'univers de la série animée Madness Combat, où le programme secret Project Nexus crée et entraîne des super-soldats.
Dans le mode histoire, vous incarnez Hank, Sanford, Deimos et le docteur Christoff, qui cherchent à démanteler la Nexus Training Program : évasion de prison, assaut de laboratoires et de bases, élimination de gardes, d'agents et de monstres issus d'expériences.
Le gameplay mêle run'n'gun et beat'em up : vous parcourez des niveaux en 2D, tirez, combattez au corps à corps, ramassez n'importe quelle arme au sol et tentez de survivre dans des salles où les ennemis débarquent par vagues.
L'objectif principal est d'avancer épisode après épisode en pulvérisant Project Nexus et son complexe d'entraînement, jusqu'à affronter les boss clés comme Mag Agent: N et Phobos.
Mode Histoire : épisodes et boss
Le Story Mode se présente comme une série d'épisodes enchaînés les uns aux autres : pour débloquer l'étape suivante, il faut terminer intégralement celle en cours.
Vous incarnez tour à tour des personnages familiers : Hank, Sanford, Deimos et le docteur Christoff.
Les niveaux se composent de salles et de couloirs — prisons, laboratoires, zones techniques — où de nouvelles vagues d'ennemis apparaissent sans cesse.
Au fil de l'épisode, il faut riposter, progresser en franchissant portes et terminaux (action via Espace) et survivre jusqu'à la fin de la mission.
Épisodes clés :
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Épisode 1 — assaut des vestiges de Project Nexus avec Hank, Sanford et Deimos ; l'apothéose : le boss Mag Agent: N.
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Épisode 1.5 — épisode plus difficile avec le docteur Christoff, qui révèle les origines et le fonctionnement de Project Nexus ; boss final : Phobos.
L'épisode 1.5 est généralement reconnu comme nettement plus ardu que le premier : davantage d'ennemis, des fusillades plus intenses et des combats de boss exigeants.
Arena Mode : votre propre combattant et la « vie dans le Nexus »
L'arène de Madness: Project Nexus donne l'impression d'être un jeu à part entière, où vous créez votre propre combattant qui intègre la Nexus Training Program.
Ce que vous faites dans ce mode :
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Vous créez et personnalisez votre personnage — qui n'est ni Hank ni aucun autre héros du mode histoire.
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Vous affrontez vague après vague différents types d'ennemis : agents ordinaires, combattants lourds et unités G03LM.
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Vous gagnez de l'expérience et de l'argent en tuant des ennemis, en accomplissant des contrats et en survivant.
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Vous montez en niveau et répartissez des points dans vos caractéristiques (santé, dégâts, vitesse, etc.), tout en débloquant des perks pour différents types d'armes.
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Vous achetez de nouvelles armes, armures et casques, recrutez et améliorez des mercenaires IA qui combattent à vos côtés.
Avec le temps, l'arène se transforme en véritable hub : vous disposez de votre propre arsenal d'armes, d'équipement et d'une escouade ; chaque nouvelle mission est un test de la pertinence de votre équipement et de vos améliorations. Il existe également une Zombie Arena, où vous repoussez des vagues de zombies, pour une ambiance différente davantage axée sur la survie.
Armes, personnalisation et « instruments du chaos »
L'un des grands plaisirs de Madness: Project Nexus, c'est son arsenal colossal d'armes et d'équipements.
Le jeu propose pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, shotguns, snipers, ainsi que des armes blanches comme des épées et autres lames.
Les mises à jour de la version classic ont ajouté de nouvelles pièces, notamment le Thompson, le MP40, le G36, l'AutomagV, le P1445 et des casques supplémentaires.
Tout ce qui se passe sur une zone y reste : douilles, impacts de balles, cadavres d'ennemis — tout contribue à renforcer la sensation de « boucherie totale ».
Dans l'arène, vous pouvez :
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Acheter différents casques et éléments d'armure pour affiner l'apparence et les caractéristiques de votre personnage.
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Constituer votre propre escouade de mercenaires IA, en leur attribuant armes et améliorations pour qu'ils vous épaulent dans les vagues les plus difficiles.
Grâce à la diversité des armes et des équipements, chaque joueur peut développer son propre style : certains misent sur les fusils d'assaut et l'armure lourde, d'autres préfèrent un personnage léger mais rapide, armé d'une arme compacte et redoutable au corps à corps.
Rythme, style et difficulté
Madness: Project Nexus est un jeu d'action ultra-rapide et brutal : presque chaque écran est une bagarre, des tirs et des ennemis qui surgissent de toutes parts.
Caractéristiques distinctives :
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Un rythme effréné : peu de moments calmes, le combat est quasi permanent.
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Des ennemis en masse et des effets gore généreux — le jeu rappelle visuellement l'animation Madness Combat, mais avec encore plus de dynamisme.
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La difficulté monte de niveau en niveau et de vague en vague : les joueurs doivent souvent recommencer des épisodes pour trouver les bonnes armes et la bonne tactique.
Le style visuel reprend fidèlement le design « stickman » reconnaissable des personnages et de l'univers de Madness Combat : des silhouettes simples, mais des animations très expressives, des éclats de tirs lumineux et des flots de sang. Ce qui rend le jeu particulièrement séduisant pour les fans de la série web originale.
La sensation de progression et l'envie de « tenter encore une fois »
La sensation de montée en puissance est particulièrement forte dans l'arène : au départ, votre personnage est fragile, encaisse mal les coups et tombe rapidement cerné par les ennemis — mais à chaque niveau gagné et chaque nouvelle arme achetée, la situation évolue.
Après quelques combats, vous tenez déjà les premières vagues sans trop de difficulté.
Une nouvelle armure et de nouveaux casques vous permettent de tenir plus longtemps et de prendre davantage de risques.
Des mercenaires bien améliorés rendent les combats plus spectaculaires et plus maîtrisés.
Cela crée la boucle si familière de ce type de jeu : « encore une vague, encore un contrat, encore une tentative pour aller plus loin » — pour débloquer le prochain perk, la prochaine arme ou le prochain équipement.
Comment jouer à Madness: Project Nexus ?
Attaquer : Bouton gauche de la souris
Déplacement : ZQSD
Ramasser/Lâcher une arme : E
Changer d’arme : Q
Action : Espace
Quel est le genre de Madness: Project Nexus et sur quoi est-il basé ?
Madness: Project Nexus est un jeu de tir/beat'em up 2D à défilement latéral, basé sur la série web Madness Combat disponible sur le portail Newgrounds. Le jeu combine fusillades, combats au corps à corps et modes arène avec un système de progression du personnage.
Quelle est la différence entre le Mode Histoire et le Mode Arène dans Madness: Project Nexus ?
Dans le Mode Histoire, vous parcourez des épisodes scénarisés en incarnant Hank, Sanford, Deimos et le docteur Christoff, en détruisant le Project Nexus et en affrontant des boss tels que Mag Agent: N et Phobos.
Dans le Mode Arène, vous créez votre propre combattant, affrontez des vagues d'ennemis, gagnez de l'argent et de l'expérience, améliorez vos statistiques, débloquez des avantages, achetez des armes et des armures, et constituez une équipe de mercenaires.
Y a-t-il une progression et une personnalisation du personnage dans Madness: Project Nexus ?
Oui, notamment dans l'arène : vous augmentez les caractéristiques de votre héros, débloquez des avantages pour différentes armes, achetez des armures et des casques, et composez votre équipement. Vous pouvez également recruter et améliorer des mercenaires-bots, renforçant ainsi votre équipe pour les vagues difficiles et les contrats.
Quelle est la difficulté de Madness: Project Nexus et convient-il aux enfants ?
Le jeu est assez difficile : les ennemis attaquent par vagues, le Mode Histoire propose des boss coriaces, et l'Épisode 1.5 est considéré comme nettement plus difficile que le premier. Par ailleurs, le jeu est très sanglant et visuellement brutal, ce qui le destine davantage aux adolescents et aux adultes ; il peut s'avérer trop violent pour les jeunes enfants.
























































































