Yetisports : La Revanche
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Yetisports : La Revanche

Nom original:
Yetisports Part 2
Date de publication:
juillet 2010
Date modifiée:
mai 2026
Technologie:
Flash (Emulated)
Plateformes:
Navigateur (Bureau)
Yetisports Part 2

YetiSports Part 2 : Orca Slap est un mini-jeu d'arcade dans lequel le yéti lance des boules de neige sur des pingouins propulsés par une orque, pour les « clouer » sur une cible accrochée à un mur de neige et marquer un maximum de points.

Dans ce deuxième épisode de la série Yetisports, le yéti et les pingouins font leur retour dans un univers glacé — mais cette fois, fini le vol en longueur : on joue aux fléchettes… avec des pingouins. Une orque les catapulte hors de l'eau, et le yéti leur envoie des boules de neige pour les envoyer droit dans la cible fixée sur le mur de glace.

L'objectif principal : planter chaque pingouin le plus près possible du centre de la cible (le bullseye) pour décrocher un maximum de points en un nombre limité de tentatives. C'est une variation du premier épisode Pingu Throw, mais ici, la distance ne compte plus — c'est la précision chirurgicale qui fait la différence.

Comment fonctionne le gameplay

Chaque round se déroule en une série de lancers : l'orque projette un pingouin en l'air, celui-ci s'élève en tournoyant sur lui-même, et vous choisissez le bon moment pour lancer votre boule de neige et le percuter en plein vol.

La trajectoire du pingouin — vers le haut ou le bas, à gauche ou à droite du centre — dépend de l'endroit où vous le touchez et de l'angle auquel il se trouve au moment de l'impact.

En général, vous disposez d'un nombre fixe de pingouins par partie (une dizaine environ), et chacun représente une nouvelle tentative d'enrichir votre « collection » de tirs précis sur le mur de neige. À la fin de la série, vous pouvez contempler le résultat d'ensemble : certains pingouins sont plantés près du centre, d'autres en périphérie de la cible — le reflet fidèle de vos meilleurs coups… et de vos ratés.

Prise en main et niveau de difficulté

Les contrôles d'Orca Slap sont d'une simplicité absolue :

  • la souris détermine la direction du lancer ;

  • un clic gauche, et c'est parti.

Pourtant, le jeu est loin d'être trivial. Il faut gérer deux choses en même temps : le vol et la rotation du pingouin d'un côté, et la position du curseur par rapport à la cible de l'autre — pour cliquer exactement au moment où la combinaison angle-hauteur permet de viser le centre.

Trop tôt ou trop tard, et le pingouin part trop haut, trop bas ou sur le côté : les précieux points s'envolent avec lui.

Avec le temps, on développe un vrai sens du timing : on mémorise à quoi ressemble la « bonne » position du pingouin dans les airs, et on essaie de reproduire ce moment de tentative en tentative. C'est précisément ce qui crée une sensation de défi modeste mais honnête : les règles sont simples, mais enchaîner les tirs parfaits, c'est une autre histoire.

Style visuel et ambiance

Le jeu adopte un style 2D cartoon assumé : fond immaculé, mur de glace orné d'une grande cible circulaire, yéti, pingouins et orque tous dessinés à la façon d'une caricature. L'écran est épuré, sans fioritures, ce qui permet de rester concentré sur l'essentiel — la trajectoire du pingouin et la cible.

La situation est franchement cocasse, avec une bonne dose d'absurde : l'orque balance les pingouins, le yéti les transforme en « fléchettes » à coups de boules de neige, et vous admirez ensuite votre « tableau d'honneur » sur le mur.

Grâce au style cartoon et à l'absence totale de violence réaliste, les pingouins ne souffrent pas vraiment — ils se retrouvent juste figés dans la neige, et le jeu se vit comme une attraction légère et bon enfant.

À qui s'adresse Orca Slap ?

Orca Slap touche un public très large :

  • pour les enfants, c'est un défi simple — « vise la cible avec un pingouin » — dans un univers coloré et immédiatement lisible ;

  • pour les adultes, c'est une arcade rapide mêlant réflexes et précision, avec en prime une bonne dose de nostalgie pour les jeux Flash des années 2000.

Chaque partie ne dure que quelques minutes, ce qui en fait une pause idéale : on se connecte, on enchaîne les lancers, on jette un œil au résultat, on tente de battre son record — et on retourne à ses occupations. Les tableaux des scores disponibles sur les sites hébergeant le jeu ne font qu'attiser l'envie de « tout donner » à chaque nouvelle tentative.

Comment jouer à Yetisports Part 2 ?

Lancer une boule de neige : bouton gauche de la souris

Quel est l'objectif dans YetiSports Partie 2 : Orca Slap ?

L'objectif est d'utiliser des boules de neige pour toucher les pingouins que l'orque projette en l'air, et de les « clouer » le plus près possible du centre de la cible sur le mur de glace, afin de marquer le maximum de points en un nombre limité de tentatives.

Combien de tentatives sont accordées en une partie d'Orca Slap ?

Dans la version Flash classique d'Orca Slap, une session offre généralement une dizaine de pingouins, soit dix lancers, après quoi le score total est calculé en fonction de l'ensemble des touches sur la cible.

Le maniement est-il difficile dans YetiSports Partie 2 : Orca Slap ?

Les commandes sont extrêmement simples : vous déplacez le curseur de la souris pour définir la direction du lancer, puis vous appuyez sur le bouton gauche pour envoyer la boule de neige sur le pingouin. La difficulté réside toutefois dans le choix du moment idéal et du bon angle, ce qui fait que le jeu exige un bon sens du timing et de l'entraînement.

À quel âge Orca Slap est-il adapté ?

Grâce à ses graphismes cartoonesques, à sa prise en main simple et à l'absence de violence réaliste, Orca Slap convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes, s'imposant comme un jeu d'arcade léger axé sur les réflexes et la précision, sans intrigue complexe.

En quoi Orca Slap se distingue-t-il de la première partie de Yetisports ?

La première partie, Pingu Throw, met l'accent sur la distance de vol du pingouin, tandis que dans la deuxième partie, Orca Slap, l'enjeu principal est la précision du tir sur la cible. Il s'agit en quelque sorte d'un « fléchettes » avec des pingouins, plutôt que d'une compétition de distance.