マッドネス:プロジェクト ネクサス

Madness: Project Nexus は、Madness Combat の世界観を舞台にした激しい2Dアクションゲームです。ストーリーミッションとアリーナをこなしながら、大勢の敵を撃ち倒し、叩きのめし、主人公とその部隊を強化していきます。
Madness: Project Nexus の舞台は、アニメシリーズ「Madness Combat」の世界に登場するネバダ。極秘プログラム「Project Nexus」が超兵士を生み出し、訓練しています。
ストーリーモードでは、ハンク、サンフォード、デイモス、そしてクリストフ博士を操作し、Nexus Training Program の破壊を目指します。脱獄し、研究所や基地を強襲しながら、警備員・エージェント・実験体のモンスターたちを次々と葬り去っていきます。
ゲームプレイはrun'n'gunとbeat'em upを融合したスタイル。2Dステージを駆け抜け、銃を撃ち、格闘をこなし、床に落ちている武器を拾い上げながら、次々と押し寄せる敵の波をかいくぐって生き延びます。
最終目標は、エピソードを進めながらProject Nexusとそのトレーニング施設を「ぶち壊す」こと。Mag Agent: NやPhobosといった強力なボスたちとの決戦が待ち受けています。
ストーリーモード:エピソードとボス
ストーリーモードは連続するエピソード形式で構成されており、次のステージを解放するには現在のエピソードをクリアする必要があります。
ハンク、サンフォード、デイモス、クリストフ博士といったおなじみのキャラクターを交互に操作します。
ステージは複数の部屋と廊下で構成されており、牢獄・研究所・技術エリアなど、あらゆる場所に絶え間なく敵の新たな波が押し寄せます。
エピソードを進む中で、銃撃戦を切り抜けながらドアやターミナル(Spaceキーで操作)を通過し、ミッション終了まで生き残ることが求められます。
主要エピソード:
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Episode 1 — ハンク、サンフォード、デイモスによるProject Nexus残党への強襲。クライマックスはボス「Mag Agent: N」との戦い。
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Episode 1.5 — クリストフ博士が主役を務める難易度の高いエピソード。Project Nexusの起源と仕組みが明かされ、最終ボスは「Phobos」。
Episode 1.5 はEpisode 1よりも明らかに難しいと評価されることが多く、敵の数が増え、銃撃戦が激化し、ボス戦もより手ごわいものとなっています。
アリーナモード:自分だけのファイターと「ネクサスでの生き様」
Madness: Project Nexus のアリーナモードは、まるで独立したゲームのような感覚を持つモードです。自分だけのファイターを作り上げ、Nexus Training Program に挑みます。
このモードでできること:
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ストーリーのハンクや他のキャラクターとは異なる、完全オリジナルのキャラクターを作成・カスタマイズする。
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通常エージェント・重装兵・G03LMユニットなど、さまざまな種類の敵に対して波状攻撃を次々と迎え撃つ。
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キル数・ミッション達成・生存によって経験値と資金を獲得する。
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レベルアップしてステータス(体力・ダメージ・スピードなど)にポイントを振り分け、各種武器向けのパークを解放する。
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新しい武器・防具・ヘルメットを購入し、自分と共に戦うAI傭兵を雇用・強化する。
時間が経つにつれ、アリーナは「ハブ」へと進化します。武器・装備・部隊の倉庫を持ち、新たなミッションのたびに「どれだけ最適な装備と強化を揃えられているか」が試されます。また、ゾンビの波を迎え撃つ「Zombie Arena」も独立して存在し、サバイバル重視の異なるリズムが楽しめます。
武器・カスタマイズと「混沌のツール」
Madness: Project Nexus の大きな魅力のひとつが、圧倒的な武器と装備の種類です。
ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル・ショットガン・スナイパーライフル、そして剣やその他の刃物といった近接武器まで幅広く揃っています。
クラシック版のアップデートでは、Thompson・MP40・G36・AutomagV・P1445などの新ユニットや追加ヘルメットも実装されました。
ステージ上で起きたことはすべてそこに残ります。薬莢・弾痕・敵の死体——これらが「狂気の大混乱」という感覚をさらに強烈に演出します。
アリーナでは:
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さまざまなヘルメットや防具パーツを購入し、キャラクターの見た目とステータスを自在に調整できる。
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AI傭兵で構成された自分だけの部隊を編成し、武器と強化を施すことで、高難度の波をともに乗り越えられる。
武器と装備の多様性により、プレイヤーは自分だけのスタイルを確立できます。アサルトライフルと重装甲を軸にする者もいれば、コンパクトな武器と格闘を駆使する軽量・高速型キャラクターで挑む者もいます。
テンポ・スタイル・難易度
Madness: Project Nexus は非常にスピーディーかつ激しいアクションゲームです。ほぼすべての画面で戦闘が繰り広げられ、四方八方から敵が押し寄せてきます。
主な特徴:
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密度の高いテンポ:「静かな」時間はほとんどなく、ほぼ常に戦闘状態。
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大量の敵と血飛沫エフォクト——ビジュアルはアニメ「Madness Combat」を彷彿とさせながら、さらに激しいダイナミズムを誇る。
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難易度はステージが進むごと、波が重なるごとに上昇。正しい武器と戦術を見つけるために、エピソードを繰り返しプレイすることも珍しくない。
ビジュアルスタイルは、Madness Combat でおなじみの「棒人間」デザインを完全に踏襲。シンプルなシルエットながら、非常に表情豊かなアニメーション・鮮烈な銃声のフラッシュ・溢れ出す血が画面を彩ります。これにより、オリジナルのウェブシリーズのファンにとって特別な魅力を放つ作品となっています。
成長の実感と「もう一回」を引き出すモチベーション
成長の喜びが最も強く感じられるのはアリーナモードです。最初は弱く、すぐにやられてしまうキャラクターが、レベルアップと武器の購入を重ねるごとに頼もしく変わっていきます。
数回の戦闘を経れば、序盤の波を余裕を持って乗り越えられるようになります。
新しい防具とヘルメットにより、より長く戦場に留まり、より大きなリスクを取れるようになります。
強化された傭兵たちが戦闘をより迫力あるものにし、コントロールしやすくしてくれます。
こうして、このジャンルのゲームに典型的なサイクルが生まれます——「もう一波、もう一つのコントラクト、もう一度だけ先へ進む挑戦」。次のパーク・武器・装備パーツを解放するために、プレイヤーは画面の前から離れられなくなるのです。
Madness: Project Nexusの遊び方は?
攻撃:左マウスボタン
移動:WASD
武器を拾う/捨てる:E
武器を切り替える:Q
アクション:スペース
Madness: Project Nexusのジャンルと原作について
Madness: Project Nexusは、Newgroundsのウェブシリーズ「Madness Combat」を原作とした2Dサイドスクロールのラン・アンド・ガン/ベルトスクロールアクションゲームです。銃撃戦、格闘戦、アリーナモードをキャラクター育成と組み合わせたゲームです。
Madness: Project NexusのストーリーモードとアリーナモードのちがいについてStory Mode
ストーリーモードでは、ハンク、サンフォード、デイモス、クリストフ博士を操作してストーリーエピソードを進め、Project Nexusを壊滅させ、Mag Agent: NやPhobosといったボスと戦います。
アリーナモードでは、自分だけのファイターを作成し、押し寄せる敵の波と戦い、お金と経験値を稼ぎ、ステータスを強化し、パークを解放し、武器や防具を購入し、傭兵部隊を編成します。
Madness: Project Nexusにはキャラクターの育成やカスタマイズ要素はありますか?
はい、特にアリーナモードに充実しています。キャラクターのステータスを上げたり、各種武器向けのパークを解放したり、防具やヘルメットを購入して装備を整えることができます。また、傭兵ボットを雇って強化し、難しい波やコントラクトに備えて部隊を強化することも可能です。
Madness: Project Nexusの難易度と対象年齢について
ゲームはかなり難しく、敵が波状に攻撃し、ストーリーモードには手強いボスが登場し、Episode 1.5は1章よりも明らかに難易度が高いとされています。また、ビジュアル面では非常に血なまぐさく過激な表現が多いため、10代以上の青少年や大人向けのゲームであり、小さな子どもには刺激が強すぎる可能性があります。
























































































