説明する時間はない
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説明する時間はない

元の名前:
No Time to Explain
公開日:
2011年1月
変更日:
2026年4月
テクノロジー:
Flash (Emulated)
プラットフォーム:
ブラウザー(デスクトップ)
No Time to Explain

No Time to Explain は、ジェットパック代わりのレーザー砲を背負って2Dステージを飛び回り、トゲをかわしながら未来から誘拐された「もう一人の自分」を追いかける、ぶっとんだプラットフォーマーだ。

ストーリー:「俺は未来のお前だ、説明してる暇はない!」

ゲームはある部屋から始まる。主人公がのんびり踊っていると、突然壁をぶち破って巨大な砲を持った「未来の自分」が飛び込んでくる。そして「俺はお前の未来だ」「説明してる時間はない」と叫ぶ。

次の瞬間、壁の向こうから巨大なカニのハサミが現れ、未来の自分をひっつかんでどこかへ連れ去ってしまう。残されたのは、その強力なレーザー砲だけ。

ここからプレイヤーは、危険なステージとタイムラインを駆け抜けながら「未来の自分」を救うべく追跡を開始する。しかし説明しようとするたびに、新たな狂気の事件が割り込んでくる。

基本メカニクス:砲がジェットパックになる

No Time to Explain の核心は、砲が「撃つ武器」であると同時に「推進装置」でもあること。

下に向かって撃てば上に飛び上がり、横に撃てば反対方向へ弾き飛ばされる。ゲームの難しさのほぼすべては、「いつ・どの角度で撃つか」を見極めることにある。

通常のジャンプは弱くてほぼ役に立たない。ステージをクリアするには「射撃による飛行」を習得し、物理パズルのように慣性を使いこなす必要がある。

操作:ボタンはシンプル、感覚はシビア

ブラウザ版では、A・Dキーで左右移動、Wキーでジャンプ、マウスで照準を合わせて射撃する。

ボタン自体は子どもでもわかるシンプルさだが、難しいのは「撃つと同時にキャラクターが強く押し出される」こと。空中での制御は繊細さが求められる。

撃ち続けることで「飛び続ける」ことができ、短く連打すれば小刻みなダッシュになる。このメリハリがプレイスタイルのすべてを作り出している。

ステージ:短い部屋パズルの連続

No Time to Explain の各画面は、小さな独立したパズルのようなもの。入口に現れたプレイヤーは、穴を飛び越え、トラップをかわしながら出口を目指す。

床や天井のトゲ、狭い通路、動くプラットフォームなど、正確な照準と繊細な飛行を要求する障害が次々と立ちはだかる。

ステージは短いが難易度は急上昇する。「正しい軌道」をつかむまで、何度も落下して死んで、やり直すことになる。

一部のステージには特殊なギミックも登場する:

  • 水中では下に撃つことでより強い上昇力が得られる
  • 炎や松明に触れると主人公に火がつき、特定の障害物を破壊できる

これにより、ゲームは反射神経を試すプラットフォーマーとミニパズルを組み合わせたような体験になる。スピードと飛行物理の理解、どちらも欠かせない。

ボス戦と見せ場

短いフラッシュ版にも、通常ステージだけでなく大型ボスが登場する。

最も印象的なのが巨大なカニ/カニロボット。最初に未来の自分を連れ去ったあのカニと後に再会し、砲で各部位を攻撃しながら、飛行で攻撃をかわし続けなければならない。

こういった戦いは「ショーステージ」に近い感覚だ。画面は揺れ、主人公はボスの周りを飛び回り、プレイヤーは笑いながらもトゲに突っ込まないよう必死になる。

PC・コンソールのフルバージョンにはその後もボスが続く——UFO、「ジリスモンスター」、そして主人公の別バージョンとのラストバトルなど。ただし、ブラウザのフラッシュ版はあくまで序章であり、物語の一部のみを体験できる。

ユーモアとスタイル:タイムパラドックスを描いたシュールなアニメ

No Time to Explain はユーモアとナンセンスで成り立っている。誰かが状況を説明しようとするたびに、モンスターに連れ去られるか、新たな災難が降りかかる。

ゲームはあえてストーリーを明かさず、新しいタイムライン、奇妙な世界、主人公の別バージョンを次々と投げつけてくる。まるでタイムトラベルを題材にしたクレイジーなアニメのようだ。

グラフィックはシンプルでカートゥーン調、少しラフな仕上がりだが、それがかえって巨大なカニ、奇妙なロケーション、主人公の叫びをより面白く、より鮮やかに演出している。

こんな人におすすめ

このバージョンの No Time to Explain は、次のような人にぴったりだ:

  • 短くて難しいステージを、完璧な飛行ラインを見つけるまで何度でも繰り返せる人
  • 「武器がエンジンになる」という変わった操作系が好きで、射撃精度より物理感覚を楽しめる人
  • シュールなモンスター、主人公の絶叫、タイムパラドックスのギャグが刺さる人

攻略動画やレビューを見ると、フラッシュ版のキャンペーンはかなり短く、数十分でクリアできる。それでも、プラットフォームの試練、少なくとも一体の大型ボス、そしてこのシリーズ独特の狂気的なスタイルをしっかり味わえる。

No Time to Explainの遊び方は?

左右に移動:A/D
ジャンプ:W 撃つ:左マウスボタン

No Time to Explainのクリアにはどれくらい時間がかかりますか?

ブラウザ版のフラッシュゲームはかなり短く、完全クリアは通常数十分程度で終わります。一方、PC版の拡張バージョンは約1時間から1時間半ほどかかり、すべての秘密を探す場合はさらに長くなります。

No Time to Explainは初心者にとってどれくらい難しいですか?

銃でキャラクターを押し出すという独特の操作方法のため、最初は難しく感じるかもしれません。しかし、ステージが短く、何度でも部屋をやり直せるため、飛行の物理感覚に慣れるにつれて快適に進められるようになります。

No Time to Explainにはきちんとしたストーリーエンディングがありますか?

ブラウザ版のストーリーは導入部分で終わり、完全版の購入を促す形になっています。一方、PC版およびコンソール版の拡張バージョンでは、悪役の正体が明かされ、数多くのタイムラインを旅する完全なストーリーが楽しめます。

フラッシュ版のNo Time to Explainと完全版の違いは何ですか?

フラッシュ版は短く、一部のステージとボスしか含まれておらず、リマスター版(PCおよびコンソール)に搭載されている帽子のコレクション、レベルエディター、協力プレイといった要素がありません。

No Time to Explainは何歳向けですか?

スタイルとユーモアの面では10代以上や大人向けに作られていますが、シンプルな操作、短いステージ、カートゥーン調のグラフィックにより、すでにプラットフォームゲームに慣れている子どもでも楽しめる内容となっています。