Melarikan Diri dari Penjara
Melarikan Diri dari Penjara
Melarikan Diri dari Penjara
Melarikan Diri dari Penjara
Baba YagaBaba YagaFutuWanitaFutuWanitaPetanda IlahiPetanda IlahiUrusan RusiaUrusan RusiaMelarikan Diri dari Bilik ArtisMelarikan Diri dari Bilik ArtisPelarian Malam Musim BungaPelarian Malam Musim BungaLarian Langsung - Bot PenyelamatLarian Langsung - Bot PenyelamatPotong kepada KepinganPotong kepada KepinganPelawatPelawatHud KiwiHud KiwiMelarikan Diri Hari KesyukuranMelarikan Diri Hari KesyukuranPukul Bekas Pasangan AndaPukul Bekas Pasangan AndaSiput Bob 4 - AngkasaSiput Bob 4 - AngkasaSerangan PantasSerangan PantasPenyelamatan KiwitikiPenyelamatan KiwitikiBukit TersembunyiBukit TersembunyiTaman Kanak-KanakTaman Kanak-KanakMencari GajahMencari GajahEjen WoofEjen WoofHapus MerahHapus MerahBob Si PerompakBob Si PerompakPotongan GelapPotongan GelapKlikmain 2Klikmain 2Dunia Sift Heads - UltimatumDunia Sift Heads - UltimatumTaktik JambatanTaktik JambatanUlat EpalUlat EpalSyaitan TahapSyaitan TahapLintasan JalanLintasan JalanPelayar-pelayar Kereta Bawah TanahPelayar-pelayar Kereta Bawah TanahMemandu GilaMemandu GilaCangkuk Lelaki KayuCangkuk Lelaki KayuLarian Kuil 2Larian Kuil 2Raja KegilaanRaja KegilaanMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzSerbuan KerajaanSerbuan KerajaanKereta Kebal HebatKereta Kebal HebatJeli Pergi!Jeli Pergi!Zuma DeluxeZuma DeluxeKetuk KatakKetuk KatakPengikatan IsaacPengikatan Isaac12 Pertempuran Mini12 Pertempuran MiniBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFizik Bola SepakFizik Bola SepakLarian Tanpa HadLarian Tanpa HadLarian SenjataLarian SenjataPerang RakitPerang RakitNama SamaranNama SamaranPengembaraan Seluar HebatPengembaraan Seluar HebatPengembaraan Seluar Hebat 2Pengembaraan Seluar Hebat 2Budak DagingBudak DagingWira Penjaga PortalWira Penjaga PortalSuper Mario Bros - Misi Bintang 2Super Mario Bros - Misi Bintang 2Pecutan GilaPecutan GilaSubway Surfers BeijingSubway Surfers BeijingSubway Surfers ZurichSubway Surfers ZurichBudak Api dan Budak Air 1 Kuil HutanBudak Api dan Budak Air 1 Kuil HutanSiput Bob 1Siput Bob 1Budak Api dan Budak Air 2 Kuil CahayaBudak Api dan Budak Air 2 Kuil CahayaTiada Masa untuk MenjelaskanTiada Masa untuk MenjelaskanPortalPortalKuda BernyanyiKuda BernyanyiGelandanganGelandanganLetupan Plasma 2Letupan Plasma 2Kekacauan SenjataKekacauan SenjataPejuang SuperPejuang SuperPenyangkut 2Penyangkut 2Rumah Biri-biri Rumah 2Rumah Biri-biri Rumah 2TU - 46TU - 46Jerung New YorkJerung New YorkBudak Api dan Budak Air 3 Kuil AisBudak Api dan Budak Air 3 Kuil AisKick Buttowski LarianMotoKick Buttowski LarianMotoNyan Cat TERBANG!Nyan Cat TERBANG!Permainan Mudah AlihPermainan Mudah AlihPermainan PengembaraanPermainan PengembaraanPermainan StickmanPermainan StickmanPermainan Melarikan DiriPermainan Melarikan DiriPermainan TetikusPermainan TetikusPermainan Henry StickminPermainan Henry StickminPermainan 2DPermainan 2DPermainan FlashPermainan FlashPermainan Titik dan KlikPermainan Titik dan KlikPermainan CeritaPermainan Cerita

Melarikan Diri dari Penjara

Nama asal:
Escaping the Prison
Tarikh diterbitkan:
Julai 2010
Tarikh diubah:
Mei 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Platform:
Pelayar (Desktop)
Escaping the Prison

Escaping the Prison ialah permainan kuiz humor tentang melarikan diri dari penjara, di mana anda menonton animasi kartun dan pada saat-saat penting memilih tindakan Henry Stickmin, membuka tiga penamat berbeza dan 18 kegagalan lucu.

Henry Stickmin, wira dari bahagian terdahulu Breaking the Bank, mendapati dirinya dipenjarakan selepas rompakan bank yang gagal. Dia duduk dalam sel bersendirian sehingga seorang pengawal membawa bungkusan mencurigakan berbentuk kek, yang di dalamnya tersembunyi pelbagai benda pelik untuk melarikan diri.

Setiap benda itu mencetuskan ceritanya yang tersendiri: anda boleh menyelinap senyap-senyap melalui koridor, melancarkan serangan besar-besaran yang menakjubkan, atau bahkan cuba membuktikan diri tidak bersalah di mahkamah. Hasilnya, permainan ini menawarkan tiga penamat kemenangan dan pelbagai kegagalan jenaka yang secara harfiahnya mengubah pelarian menjadi koleksi animasi pendek dengan pelbagai kesudahan.

Cara Permainan Berfungsi

Escaping the Prison ialah filem interaktif dalam format point‑and‑click: anda memerhati sesuatu adegan dan memilih salah satu tindakan apabila butang dengan benda atau pilihan muncul di skrin.

Pada komputer, kawalan hanya memerlukan klik tetikus pada pilihan yang ada dan sesekali klik pantas pada petunjuk "Click" semasa momen QTE.

Pada peranti mudah alih, tindakan yang sama dilakukan dengan mengetuk skrin, manakala pilihan yang salah boleh diulang dengan cepat tanpa perlu memulakan semula keseluruhan permainan.

Kebanyakan keputusan membawa kepada kegagalan — Henry mati atau ditangkap semula, namun permainan segera membawa anda kembali ke persimpangan, menjemput anda mencuba pilihan lain. Matlamatnya ialah mencari ketiga-tiga laluan pelarian yang berjaya dan mengumpul kesemua 18 kegagalan unik, yang mana dalam versi mudah alih dan koleksi akan memberikan pencapaian istimewa.

Benda Permulaan: Dari Mana Hendak Mulakan Pelarian

Pilihan besar pertama berlaku sejurus selepas menerima kek: di dalamnya terdapat set benda, dan setiap satu membuka alur cerita yang berbeza.

  • File (kikir) — membolehkan anda mengikir pintu atau jeruji, mencetuskan pelarian senyap melalui koridor dan bumbung.

  • Cellphone (telefon) — memindahkan aksi ke dewan mahkamah, di mana anda bersama peguam cuba membuktikan Henry tidak bersalah dengan memilih bukti yang tepat.

  • Drill (gerudi) — menghantar wira ke terowong bawah tanah dan bilik teknikal penjara, di mana laluan yang lebih "beraksi" bermula.

  • NrG Drink (minuman tenaga) — memberi Henry kelajuan dan kekuatan luar biasa, membekukan semua orang di sekelilingnya, namun berakhir dengan serangan jantung yang mengejutkan.

  • Teleporter (teleport) — menjanjikan pelarian segera, tetapi bekerja dengan sangat tidak stabil, kerap meneleport wira terus ke dalam situasi yang mematikan.

  • Rocket Launcher (pelontar roket) — senjata berkuasa yang akhirnya berbalik menghentam Henry sendiri, menjadikannya satu lagi kegagalan epik.

Begitulah cara permainan ini menunjukkan konsepnya: hampir tiada pilihan yang "betul" sehingga anda mencuba semuanya dan melihat apa yang akan berlaku dengan setiap percubaan gila itu.

Tiga Penamat: Apakah Pilihan Pelarian yang Ada

Dalam Escaping the Prison terdapat tiga penamat kemenangan yang "betul", dan setiap satunya berbeza dari segi suasana dan gaya.

  1. Legal / Lame Way (jalan keluar undang-undang)

Jika memilih telefon, Henry menghubungi peguam, dan permainan berpindah ke dewan mahkamah di mana rompakan bank dibicarakan. Anda diberikan set bukti — daripada cangkul hinggalah rakaman video — namun objek utamanya ialah disguising bag, beg yang sama tempat Henry dijumpai di luar bank.

Jika memilih dengan betul, peguam membuktikan bahawa Henry secara fizikal tidak mungkin masuk sendiri ke dalam beg itu, dan mahkamah mengisytiharkannya tidak bersalah lalu membebaskannya. Ini dianggap sebagai cara pelarian yang sah, namun agak "membosankan" — itulah sebabnya ia juga dikenali sebagai Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (pelarian senyap)

Penamat senyap dicapai melalui alur dengan kikir: jika mengikir pintu dan berjalan berhati-hati melepasi pengawal sambil mengetuk petunjuk "Click" tepat pada masanya, Henry akan tiba di koridor dan saluran pengudaraan. Seterusnya, anda perlu sampai ke bumbung dan memilih cara turun yang betul — pencucap yang membolehkan wira melekat pada dinding dan turun perlahan-lahan ke kawasan selamat.

Percubaan seperti melompat dengan "payung terjun" bertukar menjadi jenaka: rupa-rupanya itu hanyalah beg biasa, dan Henry terus jatuh — disertai ulasan komik yang mengundang gelak tawa.

  1. Badass Way (serangan besar-besaran)

Apabila memilih gerudi, Henry memasuki koridor teknikal di mana kuncinya ialah menggunakan tukul besi pada masa yang tepat dan bertindak balas dengan betul semasa adegan kejar-mengejar yang pantas. Pada saat wira berlari di atas dinding dan pengawal menembak, anda perlu cepat memilih sasaran yang betul untuk meneruskan pelarian.

Jika semuanya dilakukan dengan tepat, Henry melancarkan pelarian yang menakjubkan dengan tembak-menembak dan akrobatik — penamat epik inilah yang dikenali sebagai Badass Bust Out / Badass Way.

Kegagalan, Easter Egg dan Humor

Salah satu sebab utama untuk bermain Escaping the Prison bukan sekadar untuk melihat penamat, tetapi juga untuk mengumpul kesemua 18 kegagalan unik.

Hampir setiap pilihan yang salah bertukar menjadi jenaka tersendiri: wira jatuh bersama "payung terjun berupa beg", gagal menggunakan teleport, terbang diledakkan oleh pelontar roketnya sendiri, atau mati akibat kesan sampingan minuman tenaga.

Permainan ini sentiasa menyindir pemain melalui ulasan teks dan rujukan budaya: terdapat jenaka tentang Super Smash Bros. Brawl (terpeleset semasa berlari), tentang bahagian terdahulu Breaking the Bank, serta medal tersembunyi untuk mencari easter egg — seperti mengklik semua donat dalam adegan tertentu.

Dalam versi mudah alih, ditekankan secara khusus bahawa sembilan pencapaian mendorong pemain untuk mencari rahsia dan kembali ke episod yang sudah ditamatkan.

Untuk Siapa Permainan Ini

Escaping the Prison diposisikan sebagai permainan ringan dan lucu tentang pelarian dari penjara, di mana yang paling penting bukan kerumitan kawalan, melainkan rasa humor dan rasa ingin tahu terhadap pelbagai kemungkinan kesudahan. Kawalan yang mudah, adegan yang singkat, dan struktur yang jelas menjadikannya mudah diakses oleh kanak-kanak, manakala banyaknya jenaka dan easter egg terus menarik minat pemain dewasa.

Permainan ini hadir dalam pelbagai platform — melalui pelayar, mudah alih, dan sebagai sebahagian daripada koleksi — namun di mana-mana sahaja ia mengekalkan teras yang sama: tiga senario kemenangan yang berbeza dan pelbagai kegagalan komik yang ingin anda kumpulkan satu persatu hingga habis.

Bagaimana untuk bermain Escaping the Prison?

Berinteraksi: Butang kiri tetikus

Apakah yang dimaksudkan dengan permainan Escaping the Prison?

Escaping the Prison mengisahkan tentang Henry Stickmin yang, selepas gagal merompak bank, cuba melarikan diri dari penjara dengan menggunakan pelbagai barang pelik dari sebuah bungkusan dan membuat pilihan dalam format filem interaktif.

Berapa banyak penamat dan kegagalan yang terdapat dalam Escaping the Prison?

Permainan ini mempunyai tiga penamat kemenangan — Legal/Lame, Sneaky Escapist dan Badass Way — serta 18 kegagalan unik, di mana setiap satu diiringi dengan adegan humor yang tersendiri.

Sejauh manakah kesukaran Escaping the Prison untuk pemain baharu dan kanak-kanak?

Permainan ini dianggap mudah: kawalan hanya melibatkan klik pada pilihan yang tersedia, dan selepas membuat keputusan yang salah, pemain boleh terus kembali ke titik percabangan, menjadikannya mudah dimainkan oleh kanak-kanak mahupun mereka yang jarang bermain permainan.

Adakah Escaping the Prison berkaitan dengan permainan Henry Stickmin yang lain?

Ya, ini adalah permainan kedua dalam siri tersebut: ia merupakan sambungan kepada Breaking the Bank dan kisah latar belakang bagi Stealing the Diamond, manakala kesemua episod ini telah digabungkan dalam koleksi bertajuk The Henry Stickmin Collection.

Apakah yang mendorong pemain untuk memainkan semula Escaping the Prison beberapa kali?

Permainan ini mendorong pemain untuk dimainkan semula bagi membuka ketiga-tiga laluan pelarian, menyaksikan kesemua 18 kegagalan, serta mengumpul pencapaian melalui rahsia dan telur paskah yang tersebar di pelbagai cabang cerita.