Pecutan Gila

Nama asal:
Madness Accelerant
Tarikh diterbitkan:
Ogos 2010
Tarikh diubah:
Mei 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Platform:
Pelayar (Desktop)
Madness Accelerant

Madness Accelerant ialah aksi 2D yang pantas berlatarkan semesta Madness Combat, di mana anda berperanan sebagai Hank yang sentiasa berlari ke hadapan, memungut senjata dan cuba bertahan hidup sebelum badut syaitan Tricky bersama para pengikutnya sempat membunuh anda.

Madness Accelerant menyambung kisah Madness Regent dan hampir meniru peristiwa animasi Madness Combat 7: Consternation adegan demi adegan.

Anda bermain sebagai pengupah Hank, yang di Nevada yang suram cuba mencapai Portable Improbability Drive dan memusnahkan badut syaitan Tricky selamanya — musuh yang mengejar wira sepanjang keseluruhan permainan.

Matlamat utamanya mudah namun menegangkan: bertahan dalam kejar-kejaran yang tidak henti-henti, membantai gerombolan musuh bersenjata, dan akhirnya mengalahkan Tricky dengan memusnahkan sumber kekuatannya. Berbeza dengan animasi asal, di sinilah Hank sendiri yang memberi pukulan terakhir kepada Tricky selepas peranti itu dihancurkan — menjadikan kesudahannya amat memuaskan bagi para peminat.

Cara Bermain: Lari, Tembak dan Bertahan Hidup

Dari segi rasa permainan, Madness Accelerant adalah aksi side-scrolling berterusan dalam gaya "lari dan tembak". Skrin hampir sentiasa bergerak ke hadapan, Hank berlari melalui koridor dan dewan, manakala pemain tidak henti-henti melompat di antara platform, menembak musuh dan pada masa yang sama mengelak serangan Tricky sendiri.

Setiap bilik terasa seperti arena kecil: pertama sekali anda perlu bertahan daripada gelombang ejen yang menyerang secara berkumpulan, kemudian mara ke adegan berikutnya. Kadangkala kejar-kejaran bertukar menjadi pertarungan bos sepenuhnya, di mana anda tidak boleh sekadar berlari ke hadapan — anda perlu memerhatikan corak serangan syaitan Tricky atau Mag Agent: Torture yang gergasi, dan menunggu masa yang tepat untuk membalas.

Senjata dan Kelengkapan

Salah satu pengalaman paling menarik dalam permainan ini berkaitan dengan senjata: hampir setiap musuh yang ditewaskan akan menjatuhkan pistol, senapang automatik, shotgun atau senjata lain, dan anda sentiasa memungut senjata baru agar tidak kehabisan peluru.

Bekalan peluru setiap senjata adalah terhad, jadi di tengah-tengah pertarungan anda perlu bertukar senjata dengan pantas dan memutuskan bila lebih baik menggunakan shotgun yang berkuasa, dan bila pula lebih sesuai menggunakan senapang automatik yang lebih laju.

Gergaji rantai pula menonjol tersendiri: ia adalah senjata jarak dekat yang boleh digunakan untuk menghabisi musuh secara brutal dalam jarak yang sangat rapat. Dalam mod biasa, ia memberikan kesan "penghancuran" yang menakjubkan pada jarak pendek, manakala dalam mod Madness bekalan pelurunya tidak mendapat bonus, jadi anda perlu menggunakannya dengan lebih berhati-hati.

Musuh dan Bos

Musuh biasa diwakili oleh ejen elit "1337 agents" yang menggunakan senjata api dan senjata jarak dekat, sering menyerang secara berkumpulan. Mereka muncul dari pintu, melompat dari atas dan memenuhi skrin, memaksa anda sentiasa bergerak dan memperhatikan arah bidikan.

Kemuncaknya adalah pertarungan dengan dua bos besar:

  1. Demon Tricky — badut berapi, musuh utama yang mengejar Hank sepanjang permainan dan memiliki stok nyawa yang besar (1200 HP dalam mod biasa).

  2. Mag Agent: Torture — ejen mutan yang gergasi dengan 400 unit nyawa, menjadikan pertarungan sebagai satu pergaduhan menentang musuh besar di mana anda perlu mengelak serangan kuatnya pada masa yang tepat.

Dalam adegan akhir tekanan semakin meningkat: Tricky menukar corak serangannya, fasa pertarungan baru muncul, dan sebarang gerakan yang salah boleh membawa kepada kematian wira dengan cepat.

Kesukaran dan Mod Madness

Selepas penamat pertama, Mod Madness akan dibuka — ia terasa seperti "versi kedua" permainan yang lebih mencabar bagi mereka yang sudah menghafal corak asas. Dalam mod ini:

  • Ejen 1337 biasa digantikan oleh A.T.P. Engineers yang lebih tahan lasak dan berbahaya;

  • Nyawa bos digandakan, jadi pertarungan berlangsung lebih lama dan memerlukan ketepatan yang lebih tinggi;

  • Kebanyakan senjata yang boleh dipungut mendapat bekalan peluru yang lebih banyak, membolehkan tembakan yang lebih sengit — namun musuh pula mampu menahan jauh lebih banyak tembakan.

Oleh sebab itu, setiap penamat dalam Mod Madness lebih menyerupai ujian tindak balas dan penguasaan permainan: anda perlu ingat di mana lebih baik memungut senjata, bila harus berjimat peluru, dan serangan bos mana yang paling merbahaya.

Justeru mod inilah, bersama kemampuan mengulangi perlumbaan dengan pantas, yang menjadikan permainan ini popular dalam kalangan peminat kandungan cabaran dan speedrun.

Nyawa dan Hot Dog

Hank mempunyai bar nyawa yang berkurang akibat tembakan, pukulan musuh dan serangan bos. Untuk pulih, hot dog ditempatkan di merata peringkat: setiap item ini memulihkan 3 unit nyawa.

Ini menambah lapisan taktik tambahan: kadangkala anda perlu mengambil risiko menerobos sekumpulan musuh menuju hot dog agar tidak mati di bilik seterusnya, dan kadangkala lebih selamat untuk menghabisi musuh di arena semasa dahulu, baru kemudian pergi mengambil rawatan.

Kawalan dan Rasa Pertarungan

Kawalan dalam Madness Accelerant kekal agak standard untuk aksi paparan sisi: pergerakan, lompatan, serangan dan pertukaran senjata dilakukan hanya dengan beberapa kekunci, manakala pembidikan sama ada menggunakan anak panah atau tetikus, bergantung kepada skema yang dipilih.

Berkat ini, dalam masa beberapa minit sahaja anda mula bertindak secara automatik: satu tangan mengawal watak, tangan lain mengarahkan tembakan ke arah musuh.

Pertarungan itu sendiri terasa sangat sengit: banyak darah di skrin, musuh benar-benar bersepai dihentam, manakala Tricky kerap menceroboh masuk ke dalam bingkai — menimbulkan perasaan huru-hara yang berterusan. Digabungkan dengan muzik latar yang dinamik dan bunyi tembakan yang kuat, permainan ini terasa seperti aksi-atraksi yang singkat namun sangat padat.

Gaya dan Suasana

Gaya visual sepenuhnya meniru animasi Madness Combat: warna kelabu, merah dan hitam, figura "orang kecil" yang ringkas, topeng, cermin mata dan tudung pada watak-watak.

Pada masa yang sama, permainan ini agak berdarah: banyak darah dan animasi habisan yang keras — penting untuk diambil kira jika anda merancang untuk menunjukkannya kepada kanak-kanak yang lebih muda.

Bagi peminat siri ini, kesetiaan gaya inilah yang menjadi nilai tambah yang besar: adegan dalam permainan mudah dikenali sebagai bingkai dari Madness Combat 7, hanya kini anda sendiri yang mengawal Hank dan melalui peristiwa animasi itu dalam format aksi interaktif.

Bagaimana untuk bermain Madness Accelerant?

Gerak: Anak Panah Kiri/Kanan
Bidik: Tetikus, Anak Panah Atas/Bawah Lompat: S
Lompat Berganda: S+S
Tembak: A, Butang Kiri Tetikus
Tukar Senjata: C
Laraskan Kualiti Grafik: Q

Berapa lama masa yang diperlukan untuk menyelesaikan Madness Accelerant?

Permainan ini agak pendek: pemain berpengalaman dan speedrunner menyelesaikannya dalam masa kira-kira 5–8 minit, manakala pemain baharu biasanya mengambil masa beberapa kali lebih lama pada cubaan pertama mereka disebabkan kematian yang kerap dan proses mempelajari corak musuh.

Apakah perbezaan mod Madness Mode dalam Madness Accelerant?

Madness Mode dibuka selepas penamat pertama dan menjadikan permainan jauh lebih sukar: ejen 1337 biasa digantikan dengan A.T.P. Engineers yang lebih kuat, nyawa bos meningkat dua kali ganda, dan kebanyakan senjata yang boleh diambil mempunyai lebih banyak peluru, mewujudkan pertempuran yang lebih sengit dan berpanjangan.

Bagaimana cara untuk menyembuhkan diri dalam Madness Accelerant dan bolehkah stok nyawa ditingkatkan dengan ketara?

Penyembuhan berlaku melalui hot dog yang tersebar di seluruh peringkat: setiap hot dog memulihkan 3 unit nyawa, dan tiada cara lain untuk mengisi semula nyawa dalam permainan, jadi adalah penting untuk mencarinya dengan teliti semasa bermain dan tidak membazirkannya.

Apakah bos yang terdapat dalam Madness Accelerant dan seberapa sukar mereka?

Terdapat dua bos utama dalam permainan: Demon Tricky, yang mengejar watak utama sepanjang keseluruhan permainan dan mempunyai 1200 HP dalam mod biasa, dan Mag Agent: Torture dengan 400 HP, yang mengubah pertempuran menjadi pergaduhan menentang musuh yang sangat besar; dalam Madness Mode nyawa mereka berganda, menjadikan pertempuran jauh lebih sukar dan lebih lama.

Bolehkah Madness Accelerant dimainkan semula untuk cabaran dan speedrun?

Ya, permainan ini sangat popular dalam kalangan peminat speedrun dan cabaran sukar: tempoh yang pendek, kadar tindakan yang tinggi, pergantungan kepada jatuhan senjata, dan kehadiran Madness Mode menjadikan permainan semula menarik, manakala larian pantas dan panduan untuk menyelesaikan pada kesukaran maksimum aktif diterbitkan di laman web khusus dan YouTube.