Super Mario Voor Altijd

Super Mario Forever is een fan-gemaakt 2D-platformspel over Mario, waarin je 8 werelden doorloopt met kastelen en gevechten tegen Bowser, springt over klassieke niveaus in retrostijl, vijanden verslaat en bonussen verzamelt zoals de vuurhloem en andere power-ups.
In Super Mario Forever valt Bowser het dorp van de Toads aan met tanks, ontvoert prinses Peach en vlucht in een belegeringsmachine, waarna Mario op reis gaat door het Mushroom Kingdom om de prinses te redden en de aartsvijand te verslaan.
Het verhaal wordt verteld via een kort intro-filmpje en een hoofdmenu in de stijl van klassieke retrogames, waarna je met één druk op de knop meteen op de eerste wereldkaart terechtkomt.
De hoofdcampagne is verdeeld over 8 werelden, elk met meerdere levels; meestal zijn dat 4 etappes, en aan het einde van de vierde wacht je een mini-kasteel met Bowser.
Er zijn uitzonderingen: de tweede wereld heeft 5 levels, de vijfde heeft er 3 — en in wereld 5 ontbreekt het gevecht met Bowser, terwijl het eindgevecht in 8-4 aanzienlijk zwaarder is dan de gewone gevechten.
Besturing
De besturing is klassiek en eenvoudig: je loopt door het level met de pijltjestoetsen, springt met Z en schiet met X wanneer je de vuurhloem of een andere aanvallende power-up hebt opgepakt.
Pauzeren doe je met Escape, en muziek en geluiden kun je afzonderlijk aan- en uitzetten met de M- en S-toets — zo hoeft een kind maar een handvol knoppen te onthouden.
Werelden, levels en voortgang
De campagne voelt aan als een "echte Mario-game": je ziet de wereldkaart, betreedt een level, rent van links naar rechts richting de eindvlag of kasteeldeur, en gaat dan verder.
Elke wereld heeft zijn eigen stijl: er zijn "klassieke weilanden" met groene heuvels en pijpen, donkerdere en uitdagendere zones richting het einde, en de achtste wereld zelf met verhoogde moeilijkheidsgraad en een eindgevecht in Bowsers belegeringsmachine.
Onderweg kom je tegen:
-
Afgronden en platforms van verschillende lengte.
-
Verticale pijpen, waarvan sommige leiden naar geheime gebieden.
-
Stenen blokken en vraagtekenblokken met munten en power-ups.
-
Geheime blokken die alleen verschijnen als je er van onderaf tegenaan springt.
Het voortgangssysteem is comfortabel opgezet: in Mario Forever bestaat er een speciale Save Room met drie "pijp-slots" waarmee je opgeslagen voortgang kiest, en levels worden automatisch opgeslagen nadat je ze hebt voltooid.
Bovendien kun je in deze kamer één of twee levens inruilen voor handige bonussen — ideaal voor wie vastloopt op een moeilijk stuk en een level al versterkt wil beginnen.
Vijanden en gevaren
De speler komt voortdurend in aanraking met klassieke Mario-vijanden en fan-variaties daarop:
-
Goombas, die je van bovenaf moet vertrappen om ze te verslaan.
-
Koopa-schildpadden, waarvan je het schild kunt gebruiken om meerdere vijanden tegelijk neer te maaien.
-
Andere tegenstanders die vertrouwde sprites combineren met originele elementen.
Op veel plekken zijn vijanden zo geplaatst dat je moet kiezen: het risico nemen en proberen meerdere vijanden in één keer te ontwijken, of ze veilig één voor één uitschakelen.
Hoe dichter bij de achtste wereld, hoe dichter de vijanden op elkaar staan en hoe vaker je trucjes tegenkomt zoals smalle platforms waarvan je makkelijk valt als je te haastig bent.
Een interessant verdedigingskenmerk van Mario: als je een power-up hebt opgepakt en groter bent geworden of de schietfunctie hebt gekregen, verlies je bij een treffer slechts één upgradeniveau — je valt niet meteen terug naar de zwakste vorm.
Dit maakt het spel iets minder streng dan de vroege Super Mario-games en geeft kinderen de ruimte om fouten te maken zonder bij elke kleine misstap een leven te verliezen.
Bonussen en power-ups
Gedurende de levels haal je voortdurend power-ups uit blokken:
-
De vuurhloem — geeft je de mogelijkheid om met de X-toets op vijanden te schieten.
-
Andere bonussen (zoals de zware biet en extra upgrades) die aanvullende aanvalsopties en interacties met de omgeving toevoegen.
-
Munten en extra levens, die vooral belangrijk zijn in de latere etappes en geheime werelden.
Een deel van de bonussen is verborgen in geheime zones: om ze te vinden moet je pijpen in lopen, verdachte plekken in het plafond doorbreken of onzichtbare blokken zoeken boven "verdacht lege" afgronden.
Deze aanpak beloont verkenning van het level, in plaats van alleen maar rechtdoor naar de finish te rennen.
Geheimen, extra zones en de editor
Naast de hoofdverhaallijn bevat het spel extra levels en geheime zones die te bereiken zijn via verborgen doorgangen.
Sommige daarvan hebben een verhoogde moeilijkheidsgraad (Hardcore-werelden en speciale "grap"-levels), andere bieden bijzondere mechanics of een unieke vormgeving.
Bij de originele Mario Forever is de Mario Worker-editor inbegrepen, waarmee fans hun eigen levels en complete werelden kunnen bouwen.
Hierdoor is er rond het spel een community ontstaan die zelfgemaakte kaarten, nieuwe uitdagingen en alternatieve campagnes uitbrengt — visueel en qua mechanics naadloos aansluitend bij de stijl van het hoofdspel.
Muziek, graphics en sfeer
De graphics van Super Mario Forever zijn gebaseerd op sprites uit de SNES-Mario-games, met name Super Mario All-Stars, aangevuld met originele elementen — eigen vijanden, geanimeerde wolken en werelddecoraties.
Hierdoor oogt het geheel als vertrouwde "klassieke" Mario, maar iets kleurrijker en vloeiender dan op de oude consoles.
De muziek en geluidseffecten ademen de sfeer van de klassieke delen: je hoort herkenbare melodieën in de stijl van Super Mario World en Yoshi's Island, samen met geluiden van springen, munten oprapen en schieten.
Samen met de typische interface en de wereldkaart wekt dit de indruk van een volwaardige retrogame — en niet van een simpel browser-minigame.
Voor wie is dit spel geschikt?
Voor kinderen is Super Mario Forever vanaf de eerste minuten begrijpelijk: de regels "ren, spring, verzamel munten, val niet in de afgrond" worden uitgelegd door de opbouw van de levels zelf, niet door lange tekstuitleg.
De lichte foutenbescherming (slechts één upgradeniveau verliezen bij een treffer) en de herkenbare visuele vijanden maken het spel vriendelijker dan veel oude platformers.
Voor volwassenen wekt het spel een sterk nostalgisch gevoel naar de vroege consoletijd, maar biedt het tegelijkertijd rijkere levels, een doordachte Save Room en door fans uitgewerkte speciale werelden.
Omdat de versie gekoppeld is aan pc en browser, is het makkelijk om er even tien minuten in te duiken en later naadloos verder te gaan — zonder je voortgang te verliezen.
Hoe speel je Super Mario Forever?
Beweging: Pijltoetsen
Springen: Z
Schieten: X
Pauzeren: Escape
Muziek: M
Geluiden: S
Hoeveel werelden en levels zijn er in Super Mario Forever?
In het hoofdverhaal van Super Mario Forever zijn er 8 werelden, die elk doorgaans uit 4 levels bestaan, maar er zijn uitzonderingen: de tweede wereld heeft 5 levels, de vijfde heeft er 3, en het eindgevecht vindt plaats in level 8-4.
Wat onderscheidt Super Mario Forever van de originele Super Mario Bros.?
Super Mario Forever blijft een klassiek 2D-platformspel over Mario, maar is uitgebreid met verbeterde graphics in de stijl van Super Mario All-Stars, automatisch opslaan, een Save Room, extra werelden en een milder systeem voor het verliezen van power-ups bij het oplopen van schade.
Hoe werkt het opslagsysteem in Super Mario Forever?
Het spel slaat de voortgang automatisch op na het voltooien van een level, en in de speciale Save Room kies je een van drie pijp-slots en kun je extra levens inruilen voor bonussen voordat je verdergaat met spelen.
Welke bonussen zijn er te verkrijgen in Super Mario Forever?
In de levels kom je klassieke bonussen tegen zoals de vuurbloem, waarmee je vijanden kunt beschieten, maar ook andere power-ups en extra levens, waarvan een deel verborgen is in geheime blokken en verborgen zones.
Zijn er geheime levels en extra modi in Super Mario Forever?
Ja, naast de hoofdcampagne bevat het spel speciale en geheime levels die worden ontgrendeld via verborgen doorgangen, en er is ook ondersteuning voor door fans gemaakte werelden die zijn gemaakt met de Mario Worker-editor.














































































