Waanzin: Project Nexus

Madness: Project Nexus is een meedogenloze 2D-actiegame in het Madness Combat-universum, waarin je verhaalgedreven missies en arena's doorloopt terwijl je horden vijanden neerschiet en verplettert, je held en zijn squad upgradet.
Het verhaal van Madness: Project Nexus speelt zich af in Nevada, uit het universum van de animatieserie Madness Combat, waar een geheim programma genaamd Project Nexus supersoldaten creëert en traint.
In de verhaalmodus speel je als Hank, Sanford, Deimos en dokter Christoff, die de Nexus Training Program proberen te vernietigen: ze breken uit de gevangenis, bestormen laboratoria en bases en elimineren bewakers, agenten en experimentele monsters.
De gameplay combineert run 'n' gun met beat 'em up: je rent door 2D-levels, schiet, vecht in close combat, raapt elk wapen van de grond op en probeert te overleven in kamers waar vijanden in golven binnenkomen.
Het hoofddoel is om door de episodes heen te werken, Project Nexus en zijn trainingscomplex te slopen, totdat je de belangrijkste bazen bereikt, zoals Mag Agent: N en Phobos.
Verhaalmodus: episodes en bazen
De Story Mode is opgebouwd als een reeks episodes die elkaar opvolgen: om de volgende fase te ontgrendelen, moet je de huidige volledig voltooien.
Je speelt beurtelings als bekende personages: Hank, Sanford, Deimos en dokter Christoff.
De levels bestaan uit kamers en gangen: gevangenissen, laboratoria en technische zones waar voortdurend nieuwe vijandgolven opduiken.
Tijdens een episode moet je je een weg schieten, verder gaan via deuren en terminals (actie via Space) en overleven tot het einde van de missie.
Belangrijke episodes:
-
Episode 1 — de bestorming van de restanten van Project Nexus met Hank, Sanford en Deimos, met als climax baas Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — een moeilijkere episode met dokter Christoff, die de oorsprong en werking van Project Nexus onthult; de eindbaas is Phobos.
Episode 1.5 wordt doorgaans beschouwd als merkbaar zwaarder dan de eerste: meer vijanden, intensere vuurgevechten en uitdagende baasgevechten.
Arena Mode: je eigen vechter en 'het leven in Nexus'
De Arena in Madness: Project Nexus voelt aan als een aparte game, waarin je je eigen vechter aanmaakt die de Nexus Training Program doorloopt.
Wat je in deze modus doet:
-
Je maakt en past je eigen personage aan — niet Hank of een andere hoofdpersoon uit het verhaal.
-
Je vecht golf na golf tegen verschillende soorten vijanden: gewone agenten, zware strijders en G03LM-units.
-
Je verdient ervaringspunten en geld voor kills, het voltooien van opdrachten en overleven.
-
Je stijgt in level en verdeelt punten over statistieken (gezondheid, schade, snelheid, enzovoort) en ontgrendelt perks voor verschillende wapentypen.
-
Je koopt nieuw wapentuig, pantser en helmen, huurt huurling-bots in en upgradet ze zodat ze naast je vechten.
Na verloop van tijd verandert de arena in een soort hub: je hebt je eigen wapenarsenaal, uitrusting en squad; elke nieuwe missie is een test van hoe goed je je gear en upgrades hebt samengesteld. Daarnaast bestaat er een Zombie Arena, waar je golven zombies afweer — dit zorgt voor een ander tempo en een sterkere nadruk op overleven.
Wapens, aanpassing en 'instrumenten van chaos'
Een van de grootste geneugten van Madness: Project Nexus is het enorme arsenaal aan wapens en uitrusting.
De game bevat pistolen, machinepistolen, aanvalsgeweren, shotguns, sluipschuttersgeweren en koud staal zoals zwaarden en andere klingen.
Via updates van de classic-versie werden nieuwe wapens toegevoegd, zoals de Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 en extra helmen.
Alles wat op een locatie gebeurt, blijft daar achter: hulzen, kogelgaten, lijken van vijanden — dat versterkt het gevoel van een complete, waanzinnige slachtpartij.
In de arena kun je:
-
Verschillende helmen en pantserelementen kopen om het uiterlijk en de statistieken van je held aan te passen.
-
Je eigen squad van AI-huurlingen samenstellen, hen wapens en upgrades geven zodat ze je bijstaan tijdens hogere golven.
Dankzij de verscheidenheid aan wapens en uitrusting kan elke speler zijn eigen stijl ontwikkelen: de een gaat voor aanvalsgeweren en zwaar pantser, de ander kiest een licht maar snel personage met compact wapentuig en een focus op melee.
Tempo, stijl en moeilijkheidsgraad
Madness: Project Nexus is een razendsnelle en meedogenloze actiegame: vrijwel elk scherm staat bol van gevechten, schoten en vijanden die van alle kanten opduiken.
Kenmerkende eigenschappen:
-
Hoog tempo: weinig rustige momenten, het gevecht is bijna altijd gaande.
-
Veel vijanden en bloederige effecten — de game doet visueel sterk denken aan de Madness Combat-animaties, maar met nog meer actie en dynamiek.
-
De moeilijkheidsgraad stijgt van level tot level en van golf tot golf: spelers moeten episodes vaak opnieuw spelen om de juiste wapens en tactiek te vinden.
De visuele stijl volgt nauwgezet het herkenbare 'stickman'-ontwerp van Madness Combat: eenvoudige figuren, maar met zeer expressieve animaties, felle vuurflitsen en een zee van bloed. Dat maakt de game bijzonder aantrekkelijk voor fans van de originele webserie.
Gevoel van progressie en de 'nog één poging'-motivatie
Het sterkste gevoel van groei ervaar je in de arena: aanvankelijk is je personage zwak, incasseert het nauwelijks klappen en sterft het snel als het omringd wordt door vijanden — maar met elk nieuw level en elke wapenaankoop verandert dat.
Na een paar gevechten overleef je de begingolven al met gemak.
Nieuw pantser en helmen zorgen ervoor dat je langer standhoud en meer risico's kunt nemen.
Geüpgradede huurlingen maken gevechten spectaculairder en beter beheersbaar.
Dit creëert de vertrouwde cyclus die dit soort games zo verslavend maakt: "nog één golf, nog één contract, nog één poging om verder te komen" — om die volgende perk, dat volgende wapen of dat nieuwe stuk uitrusting te ontgrendelen.
Hoe speel je Madness: Project Nexus?
Aanval: Linkermuisknop
Bewegen: WASD
Wapen oppakken/Neerleggen: E
Wapen wisselen: Q
Actie: Spatie
Wat is het genre van Madness: Project Nexus en waarop is het gebaseerd?
Madness: Project Nexus is een 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up, gebaseerd op de webserie Madness Combat van het Newgrounds-platform. Het spel combineert vuurgevechten, gevechten van man tot man en arena-modi met personageontwikkeling.
Wat is het verschil tussen Story Mode en Arena Mode in Madness: Project Nexus?
In Story Mode speel je verhaalepisodes als Hank, Sanford, Deimos en dokter Christoff, waarbij je Project Nexus vernietigt en het opneemt tegen bazen zoals Mag Agent: N en Phobos.
In Arena Mode maak je je eigen vechter aan, strijd je tegen golven vijanden, verdien je geld en ervaringspunten, verbeter je statistieken, ontgrendel je perks, koop je wapens en wapenrusting en stel je een team huurlingen samen.
Is er personageontwikkeling en aanpassing in Madness: Project Nexus?
Ja, vooral in de arena: je verbetert de eigenschappen van je held, ontgrendelt perks voor verschillende wapens, koopt wapenrusting en helmen en stelt je eigen uitrusting samen. Je kunt ook huurlingbots inhuren en verbeteren om je team te versterken voor moeilijke golven en contracten.
Hoe moeilijk is Madness: Project Nexus en is het geschikt voor kinderen?
Het spel is vrij uitdagend: vijanden vallen in golven aan, in Story Mode kom je zware bazen tegen en Episode 1.5 wordt als merkbaar moeilijker beschouwd dan het eerste deel. Daarnaast is het spel visueel gezien erg bloederig en gewelddadig, waardoor het meer bedoeld is voor tieners en volwassenen en voor jonge kinderen te gewelddadig kan zijn.
























































































