Bezdomec

Hobo je 2D fighting-plošinovka, v ktorej hráte za zlého bezdomovca, túlaného po meste a bijúceho sa s okoloidúcimi, policajtmi a ďalšími nepriateľmi — pričom postupne odomykáte čoraz šialenejšie a „špinavšie" kombo-útoky.
Na začiatku hry bezdomovec prezývaný Hobo spí pri smetných košoch, kým ho policajt hrubo neprebudí a nevykáže preč. Hrdinovi sa to nepáči, rozzúri sa a rozhodne sa „pomstiť" — od tohto momentu preberáte kontrolu a začínate sa biť doslova s každým, kto vám príde do cesty.
Ďalej kráčate ulicami mesta: na každej obrazovke sa objavujú nové skupiny nepriateľov — pracovníci smetiska, okoloidúci, upratovači, športovci a ďalšie postavy. Aby ste postúpili do ďalšej zóny, musíte tú aktuálnu „vyčistiť" — poraziť všetkých protivníkov — a na samom konci na vás čaká posilnený boss.
Hlavnou mechanikou je 2D beat'em up: pohybujete sa zľava doprava, bijete sa rukami a nohami, zbieráte predmety a postupne odomykáte nové kombá — mnohé z nich stavajú na grotesknom humore s pľuvaním, sopeľmi, grganím, prdením a vracaním.
Obtiažnosť a osvojenie si hry
Pred začiatkom si môžete vybrať úroveň obtiažnosti — zvyčajne sú k dispozícii ľahký, normálny a ťažký režim, čo vám umožní prispôsobiť hru vlastným skúsenostiam a veku. Na ľahkej úrovni nepriatelia spôsobujú menšie poškodenie a pohybujú sa pomalšie, zatiaľ čo na ťažkej vás rýchlejšie obkľúčia a vyžadujú dôkladné sledovanie pozície.
Herný postup je navrhnutý tak, aby sa v ňom zorientoval aj úplný začiatočník: na začiatku má hrdina k dispozícii len základné útoky, a počas hrania sa objavujú okná s nápoveďou o tom, aké nové kombo bolo odomknuté a ako ho vykonať.
Boje a kombá: „špinavý" bojový systém
Na samom začiatku je boj jednoduchý: priblížite sa k nepriateľovi a striedate úder rukou a úder nohou, aby ste mu nedovolili priblížiť sa a zraziť vás na zem. Ak sa vám podarí protivníka skoliť, môžete k nemu pristúpiť a doraziť ho, aby sa znova nepostavil.
S postupom hry začína pridávať svoje typické „špinavé" útoky — práve pre ne si Hobo získal svoju fanúšikovskú základňu. Tabuľky kombov pre túto časť ukazujú nasledujúce kombinácie kláves a efektov:
- A + A + S — pľuvanie (spit), hrdina pľuje na protivníka.
- S + S + A — sopele (snot), útok využívajúci nos.
- A + S — kašeľ/grganie (cough/burp), krátky útok na blízko.
- S + A — prd (fart), úder s efektom v pozadí.
- A + S + A — vracanie (barf), ktoré zasiahne viacerých nepriateľov naraz.
- S + A + S — ešte brutálnejší útok spojený s vyprázdňovaním (poop/poo), objavujúci sa v neskorších fázach.
Tieto útoky nielen spôsobujú poškodenie, ale umožňujú aj kontrolu davu — napríklad vracanie zasiahne viacerých nepriateľov naraz, zatiaľ čo pľuvanie pomáha udržiavať odstup. Vizuálne je všetko spracované v kreslenej, no zámerne šokujúcej maniere, preto je hra vhodnejšia pre tínedžerov a dospelých než pre malé deti.
Nepriatelia, predmety a prostredie
Na ceste hrdinu stretávate rôzne typy nepriateľov: najskôr sú to pracovníci smetiska a prví policajti, neskôr čoraz rozmanitejší obyvatelia mesta.
Niektorí majú zbrane alebo vylepšené útoky, a niekedy môžu nepriatelia zasiahnutí vlastnými údermi trafíte aj svojich — stačí ich správne nastaviť.
Prostredie nie je len kulisa — na úrovniach ležia fľaše, smetné koše a ďalšie predmety, ktoré môžete zdvihnúť a použiť v boji. Napríklad fľašu zdvihnete klávesom útoku rukou a hodíte ju na nepriateľa, aby ste ho omráčili alebo dorazili z diaľky.
Každá nová obrazovka predstavuje kúsok mesta s vlastnými detailmi: ploty, odpadky, nápisy a ďalšie prvky, ktoré umocňujú pocit „špinavej" mestskej štvrte, kde hrdina rozpúta svoje povstanie.
Postup, heslá a opakované pokusy
Počas prechádzania úrovňou sa dostanete do určitých bodov, po ktorých vám hra vydá heslo — môžete si ho uložiť a nabudúce začať nie od začiatku, ale práve odtiaľto.
Ak vám dôjde zdravie, hrdina padne, a v prehliadačových verziách zvyčajne musíte buď reštartovať aktuálnu zónu, alebo použiť posledné heslo, aby ste nemuseli prechádzať hru odznova.
Zvyšovanie obtiažnosti sa neprejavuje len počtom nepriateľov, ale aj tým, ako často útočia súčasne — čo vás núti využívať už odomknuté kombá, beh a predmety z prostredia, namiesto jednoduchého spammovania základných úderov.
Pre koho je táto hra
Hobo je navrhnutý ako drsný, no komediálny beat'em up s čiernym humorom, v ktorom sa vážnosť témy bezdomovectva mení na karikatúrny „výbuch hnevu" hrdinu na celý svet.
Z hľadiska ovládania a základnej mechaniky je hra jednoduchá a zrozumiteľná: niekoľko kláves, postupné úrovne a nápovedy k novým kombám — preto sa v nej zorientuje aj začínajúci hráč.
Avšak kvôli množstvu zámerne odporných útokov a bitkám prakticky s každým stretnutým je Hobo vhodnejší pre tínedžerov a dospelých, ktorí chápu, že ide o hyperbolizovaný vtip — nie o vzor správania z reálneho života.
Ako hrať Hobo?
Pohyb: šípky
Kop: S
Úder, zdvihnúť predmet: A
Pauza: P
Aký žáner má hra Hobo a aký je jej hlavný cieľ?
Hobo je 2D beat'em up (bojová plošinovka), v ktorej hráte za bezdomovca a prechádzate sériou mestských úrovní, porážate vlny nepriateľov a odomykáte čoraz silnejšie a „špinavšie" bojové pohyby.
Aké pohyby a kombá má postava v hre Hobo?
Na začiatku sú dostupné základné údery rukou a nohou, no postupom hry sa odomykajú kombá ako pľuvanie (A + A + S), „sopľovanie" (S + S + A), grganie alebo kašľanie (A + S), plynový útok (S + A), zvracanie (A + S + A) a ďalšie špeciálne útoky.
Je ovládanie v hre Hobo ťažké na naučenie?
Ovládanie je pomerne jednoduché: šípky slúžia na pohyb a beh, A je úder rukou a zdvíhanie predmetov, S je úder nohou a P pozastaví hru a zobrazí zoznam už odomknutých kombá, takže aj začiatočník si rýchlo zvykne.
Má hra Hobo príbeh, alebo ide len o boj pre samotný boj?
Hra má úvod: bezdomovca zobudí a odženie policajt, načo sa hrdina v zúrivosti vydá mestom a pere sa s každým, kto mu stojí v ceste, pričom úrovne tvoria malú „cestu" cez štvrte s finálnym bossom.
Je hra Hobo vhodná pre deti?
Z hľadiska ovládania a štruktúry úrovní je hra jednoduchá, no kvôli zámerne hrubému humoru, množstvu „špinavých" pohybov a neustálym bitkám sa Hobo častejšie odporúča pre tínedžerov a dospelých, ktorí si uvedomujú, že dianie je komediálnou hyperbola, a nie príkladom hodným nasledovania.



















































































