Flykten från fängelset

Escaping the Prison är ett humoristiskt äventyrsspel om fängelseflykt där du ser animerade scener och vid avgörande ögonblick väljer Henry Stickmin's handlingar — vilket låser upp tre olika slut och 18 roliga misslyckanden.
Henry Stickmin, hjälten från föregående del Breaking the Bank, hamnar i fängelse efter ett misslyckat bankrån. Han sitter i en isoleringscell tills en av vakterna tar in ett misstänkt paket i form av en tårta, inuti vilken konstiga flyktföremål är gömda.
Vart och ett av dessa föremål startar sin egen berättelsegren: du kan smyga tyst genom korridorerna, göra ett spektakulärt kraftfullt genombrott eller till och med försöka fria dig i domstol. Resultatet är tre vinnande slut och massor av roliga misslyckanden som bokstavligen förvandlar flykten till en samling korta animerade filmer med olika utgångar.
Hur gameplayen fungerar
Escaping the Prison är en interaktiv animerad film i point‑and‑click-format: du följer en scen och väljer ett av handlingsalternativen när knappar med föremål eller beslut dyker upp på skärmen.
På datorn handlar styrningen om att klicka med musen på valalternativen och ibland snabbklicka på "Click"-ledtrådar under QTE-moment.
På mobila enheter utförs samma handlingar med tryck på skärmen, och ett felaktigt val kan snabbt göras om utan att börja hela spelet från början.
De flesta beslut leder till misslyckanden — Henry dör eller hamnar i fängelse igen, men spelet tar dig omedelbart tillbaka till vägskälet och erbjuder dig att prova ett annat alternativ. Målet är att hitta alla tre lyckade flyktvägar och samla alla 18 unika misslyckanden, vilket belönas med achievements i mobil- och samlingsversionerna.
Startföremålen: hur flykten börjar
Det första stora valet sker direkt efter att tårtan tagits emot: inuti den finns en samling föremål, och vart och ett öppnar en separat händelselinje.
-
File (fil) — låter dig fila igenom dörren eller gallret, vilket startar en smygflykt genom korridorer och upp på taket.
-
Cellphone (mobiltelefon) — förflyttar handlingen till en rättssal, där du tillsammans med en advokat försöker fria Henry genom att välja rätt bevis.
-
Drill (borr) — skickar hjälten till fängelsets underjordiska och tekniska utrymmen, där en mer "actionbetonad" rutt tar vid.
-
NrG Drink (energidryck) — ger Henry övermänsklig snabbhet och styrka och fryser alla runt omkring, men slutar med en oväntad hjärtattack.
-
Teleporter (teleporter) — lovar en omedelbar flykt men fungerar extremt opålitligt och teleporterar ofta hjälten rakt in i livsfarliga situationer.
-
Rocket Launcher (raketgevär) — ett kraftfullt vapen som till slut vänder sig mot Henry själv och förvandlas till ännu ett misslyckande.
På så sätt visar spelet sin grundidé: det finns nästan inget "rätt" val förrän du har provat allt och sett vad var och en av de galna försöken leder till.
De tre slutens: vilka flyktmöjligheter finns
I Escaping the Prison finns det tre "korrekta" vinnande slut, och alla skiljer sig åt i känsla och stil.
- Legal / Lame Way (den juridiska utvägen)
Om du väljer telefonen ringer Henry sin advokat, och spelet förflyttar sig till en rättssal där bankrånet utreds. Du får en uppsättning bevis — från en spade till ett videoklipp — men det avgörande föremålet är disguising bag, den säck som Henry hittades med utanför banken.
Med rätt val bevisar advokaten att Henry fysiskt inte kunde ha krupit in i säcken på egen hand, och domstolen frikänner honom och släpper honom fri. Det räknas som den lagliga men lite "tråkiga" flyktvägen — därav det alternativa namnet Lame ending.
- Sneaky Escapist (den tysta flykten)
Den smygande slutet nås via grenen med filen: om du filar igenom dörren och försiktigt smyger förbi vakterna med rätt timing på "Click"-ledtrådarna tar sig Henry ut i korridorerna och ventilationssystemet. Sedan gäller det att ta sig upp på taket och välja rätt sätt att ta sig ner — sugkoppar som låter hjälten fästa sig vid väggen och tyst glida ner till ett säkert område.
Försök som att hoppa med "fallskärm" förvandlas till ett skämt: det visar sig vara en vanlig ryggsäck, och Henry faller rakt ner — något spelet kommenterar med en rolig textrad.
- Badass Way (kraftgenombrottet)
Om du väljer borren hamnar Henry i tekniska korridorer där det gäller att använda bräckjärnet i rätt ögonblick och reagera snabbt under förföljelsesekvenser. I det ögonblick hjälten springer längs en vägg skjuter en vakt, och du måste hinna trycka på rätt motståndare för att fortsätta flykten.
Gör du allt rätt genomför Henry en spektakulär flykt med eldstrider och akrobatik — det är detta episka slut som kallas Badass Bust Out / Badass Way.
Misslyckanden, påskägg och humor
Ett av de främsta skälen att spela Escaping the Prison är inte bara att se slutet utan att samla alla 18 unika misslyckanden.
Nästan varje felaktigt val förvandlas till ett eget skämt: hjälten faller med sin "fallskärm-ryggsäck", använder teleportern på ett katastrofalt sätt, sprängs av sitt eget raketgevär eller dör av biverkningarna från energidrycken.
Spelet blinkar ständigt åt spelaren med textkommentarer och referenser: det finns skämt om Super Smash Bros. Brawl (att halka när man springer), om föregångaren Breaking the Bank, samt dolda medaljer för att hitta påskägg — som att klicka på alla munkar i en viss scen.
I mobilversionen lyfts det särskilt fram att nio achievements uppmuntrar dig att leta efter hemligheter och återvända till redan genomförda avsnitt.
Vem är spelet för
Escaping the Prison marknadsförs som ett lättsamt och roligt fängelseflykts-spel där det viktigaste inte är svåra kontroller utan humor och nyfikenhet på olika möjliga utgångar. Enkel styrning, korta scener och en tydlig struktur gör det tillgängligt för yngre spelare, medan mängden skämt och påskägg håller kvar vuxnas intresse.
Spelet finns på olika plattformar — i webbläsaren, på mobilen och som del av en samling — men överallt behåller det samma kärna: tre olika vinnande scenarier och massor av komiska misslyckanden som man vill samla in, alla till sista.
Hur spelar man Escaping the Prison?
Interagera: Vänster musknapp
Vad handlar spelet Escaping the Prison om?
Escaping the Prison handlar om Henry Stickmin, som efter ett misslyckat bankrån försöker fly från fängelset med hjälp av ett paket med konstiga föremål och genom att fatta beslut i ett interaktivt animationsformat.
Hur många slut och misslyckanden finns det i Escaping the Prison?
Spelet har tre vinnande slut — Legal/Lame, Sneaky Escapist och Badass Way — samt 18 unika misslyckanden, där vart och ett åtföljs av en egen humoristisk scen.
Hur svårt är Escaping the Prison för nybörjare och barn?
Spelet anses vara enkelt: styrningen består enbart av klick på valalternativ, och efter ett felaktigt beslut kan man omedelbart återvända till vägvalet, vilket gör det lätt att spela både för barn och för dem som sällan spelar spel.
Är Escaping the Prison kopplat till andra spel om Henry Stickmin?
Ja, det är det andra spelet i serien: det är en uppföljare till Breaking the Bank och en förhistoria till Stealing the Diamond, och alla dessa avsnitt samlades ihop i samlingen The Henry Stickmin Collection.
Vad motiverar en att spela om Escaping the Prison flera gånger?
Man vill spela om spelet för att låsa upp alla tre flyktvägar, se alla 18 misslyckanden och samla prestationer för hemligheter och påskägg som är utspridda i olika grenar av berättelsen.



















































































