Nivå Djävul

Ursprungligt namn:
Level Devil
Datum publicerad:
juli 2010
Datum ändrad:
april 2026
Teknologi:
HTML5
Plattformar:
Webbläsare (Desktop)
Level Devil

Level Devil är en hardcore 2D-plattformstrollare där du guidar din hjälte mot utgångsdörren genom nästan 200 korta nivåer — men golvet, piggar och till och med styrningen förändras hela tiden och försöker lura dig.

Level Devil berättar historien om en modig hjälte som tar sig igenom "dörrar" in i djävulens håla och gradvis låser upp allt farligare och mer bisarra nivåer.

Ditt uppdrag är att ta dig igenom en serie rum fyllda med gropar, piggar och rörliga väggar för att varje gång nå utgångsdörren. Varje dörr är en liten samling utmaningar, och i slutet av varje värld väntar en "helvetisk" finaldörr med de grymaste fällorna av alla.

Spelkonceptet verkar enkelt: rör dig genom en 2D-nivå, hoppa över avgrunder och undvik piggar — men spelet krossar medvetet spelarens förväntningar. Plattformar försvinner, dörren glider iväg och styrningen byter plötsligt håll.

Hur spelvärlden och nivåerna är uppbyggda

Level Devil är uppdelat i nästan 200 korta nivåer, fördelade på dörrar och tre världar med stigande svårighetsgrad.

Varje dörr innehåller 5 mini-etapper med ett gemensamt tema: i vissa handlar det om piggfällor, i andra om rörelse- eller gravitationstrick. För att ta sig till nästa dörr måste du klara alla 5 etapper i den nuvarande.

Det finns totalt 3 världar:

  • Level Devil — introducerar grundläggande fällor: försvinnande golv, rörliga piggar och "farliga" mynt.

  • Level Devil‑er — lägger till mer avancerade knep: omvänd styrning, förändrad hopphöjd och fjädrar som kan katapultera dig rakt in i dolda piggar.

  • Level Devil‑est — introducerar storleksförändringar på karaktären, teleportar, att hjälten förvandlas till en dörr och utgångar som försvinner.

I slutet av varje värld finns en finaldörr med en lång nivå där nästan alla typer av fällor du stött på tidigare blandas samman.

Fällor, "trollning" och oväntade regler

Level Devil är byggt kring idén att spelet aktivt ska "sätta dit dig" och tvinga dig att tänka om inför varje rörelse. Typiska gameplay-element:

  • Försvinnande plattformar — plattformen försvinner direkt när du landar och hjälten faller ner i avgrunden.

  • Gropar och "sjunkande" mark — gropar kan dyka upp plötsligt eller vidgas när du närmar dig.

  • Piggar — de står stilla, skjuter ut ur golv och väggar, flyger upp i luften i samma ögonblick som du hoppar eller rör sig mot karaktären.

  • Rörliga väggar och "teleporterande" block — väggar skjuter ut och slår hjälten ner i gropar eller piggar.

  • Falska säkra vägar — den mest uppenbara och bekväma vägen är ofta en fälla, och utgångsdörren kan flytta sig eller försvinna.

  • Omvänd styrning — vänster och höger byter plats, ibland mitt under en nivå.

  • Förändrad fysik och gravitation — hopphöjden ökar plötsligt och hjälten flyger över plattformen, och i vissa etapper känns hopp och rörelse helt annorlunda än tidigare.

  • "Brutna regler" — vissa nivåer låter dig plötsligt hoppa hur många gånger som helst eller förändrar hjältens grundegenskaper utan förvarning.

Allt detta gör att varje mini-nivå känns som ett eget litet pussel: du testar försiktiga steg, lär dig tajma när piggarna skjuter ut och tränar dig på att läsa spelets "avsikter".

Hemligheter, lila nycklar och det dolda slutet

Utöver den vanliga genomspelningen gömmer Level Devil 10 lila nycklar i sina nivåer.

De går inte att plocka upp längs den vanliga vägen: de finns ofta bakom osynliga plattformar, bakom "solida" väggar som egentligen går att passera, eller dyker upp först efter ovanliga handlingar — som att medvetet falla i avgrunden eller dö på ett specifikt sätt i en fälla.

När du samlat alla 10 nycklar får du tillgång till en hemlig nivå och ett "sant" slut kopplat till en speciell lila dörr. Det här innehållet döljs bakom ett separat menyalternativ och riktar sig till dem som noggrant utforskar varje nivå och älskar att hitta alla hemligheter.

Tvåspelarläge

Level Devil har ett lokalt tvåspelarläge där båda spelarna samtidigt tar sig igenom samma uppsättning fällor. En match består av 5 omgångar och du måste vinna minst 3 för att ta hem segern. Den som först når dörren utan att göra ett dödligt misstag vinner.

I vissa nivåer finns knappar och element som aktiverar extra fällor, vilket tillför ett taktiskt inslag: du kan utlösa en utskjutande vägg eller extra piggar precis när motståndaren är nära utgången. Styrningen förblir enkel — rörelse och hopp — så lätt att komma in i oavsett om du är barn eller vuxen.

Svårighetsgrad, omstarter och känslor

Level Devil är medvetet designat för att du ska "dö ofta och mycket" — det är en central del av spelupplevelsen och inlärningen. De korta nivåerna startar om omedelbart, så cykeln "försök — dö — försök igen" rullar på nästan utan avbrott.

På grund av den höga svårighetsgraden jämförs spelet ofta med hardcore-plattformsspel som Super Meat Boy och Geometry Dash — vad gäller antalet oväntade dödsfall och den precision som krävs.

Samtidigt gör den enkla styrningen och den klara, minimalistiska stilen spelet tillgängligt för en bred publik. Det tränar uppmärksamhet, tålamod och förmågan att lära av sina misstag. För att ingen ska fastna för evigt kan möjligheten att hoppa över en etapp dyka upp efter en serie misslyckanden.

Hur spelar man Level Devil?

Rörelse: vänsterpil, högerpil, A, D
Hoppa: uppåtpil, W

Hur svårt är Level Devil och vem passar det för?

Level Devil anses vara ett svårt 2D-plattformsspel: många nivåer är byggda för att du ska dö ofta på grund av oväntade fällor och förändrade regler. Samtidigt är styrningen extremt enkel, så både barn och vuxna kan spela det, förutsatt att de är redo för frekventa omstarter och villiga att lära sig av sina misstag.

Hur många nivåer finns det i Level Devil och hur är de uppbyggda?

Spelet har nästan 200 nivåer, uppdelade i dörrar och tre världar med ökande svårighetsgrad. Varje dörr innehåller 5 korta etapper kring ett och samma tema, och i slutet av varje värld finns en slutdörr med en lång nivå som kombinerar olika typer av fällor.

Vad är speciellt med fällorna i Level Devil jämfört med vanliga plattformsspel?

Det viktigaste är att spelet ständigt bryter mot förväntningarna: plattformar försvinner efter landning, taggar skjuter upp i det ögonblick du hoppar, väggar knuffar dig ner i avgrunden och styrningen eller fysiken kan plötsligt förändras. Många till synes "helt säkra" vägar visar sig vara fällor, så du måste testa marken och försöka förutse spelets nästa trick.

Finns det hemligheter i Level Devil och vad används de lila nycklarna till?

Ja, spelet har 10 gömda lila nycklar som finns på dolda platser, bakom osynliga plattformar eller låses upp efter ovanliga handlingar. När du samlar ihop alla nycklar får spelaren tillgång till en hemlig nivå och ett särskilt "äkta" slut med en lila dörr, vilket gör att det känns mer meningsfullt att spela om spelet och utforska nivåerna.

Kan man spela Level Devil i tvåspelarläge?

Level Devil har ett lokalt tvåspelarläge där båda spelarna samtidigt försöker ta sig igenom samma nivå fylld med fällor. Matchen pågår i upp till 5 rundor och vinnaren är den som först tar minst tre segrar, och på vissa nivåer kan man även aktivera extra fällor för att störa motståndaren.