คาร์คาสซอนน์
คาร์คาสซอนน์
คาร์คาสซอนน์
คาร์คาสซอนน์
พืช ปะทะ ซอมบี้พืช ปะทะ ซอมบี้เจลลี่ โก!เจลลี่ โก!พิกเซล ลีเจียนส์พิกเซล ลีเจียนส์อาณาจักรบุกอาณาจักรบุกแคนดี้ ครัชแคนดี้ ครัชบลูนส์ ทาวเวอร์ ดีเฟนส์บลูนส์ ทาวเวอร์ ดีเฟนส์หนอนแอปเปิลหนอนแอปเปิลแองกรี้ เบิร์ดส์ ริโอแองกรี้ เบิร์ดส์ ริโอปกป้องส้ม 2ปกป้องส้ม 2นักยิงฟองสบู่นักยิงฟองสบู่ซูม่า ดีลักซ์ซูม่า ดีลักซ์แฟลชเชส 3แฟลชเชส 3ผู้มาเยือนผู้มาเยือนแจ็ค สมิธแจ็ค สมิธนักเดินทางรอบโลก XLนักเดินทางรอบโลก XLบันทึกการทริปบันทึกการทริปวีลี่วีลี่ปริศนาญี่ปุ่นปริศนาญี่ปุ่นซูเปอร์ สแต็คเกอร์ 2ซูเปอร์ สแต็คเกอร์ 2โฮม ชีพ โฮม 2โฮม ชีพ โฮม 2ผู้พิทักษ์ป้อมปราการ 3ผู้พิทักษ์ป้อมปราการ 3บล็อกซอร์ซบล็อกซอร์ซชุดผู้เล่น Cover Orangeชุดผู้เล่น Cover Orangeน้ำท่วมเติมเต็มน้ำท่วมเติมเต็มตบแฟนเก่าของคุณตบแฟนเก่าของคุณระดับปีศาจระดับปีศาจข้ามถนนข้ามถนนนักโต้คลื่นรถไฟใต้ดินนักโต้คลื่นรถไฟใต้ดินขับบ้าคลั่งขับบ้าคลั่งสติกแมน ฮุคสติกแมน ฮุคเทมเพิลรัน 2เทมเพิลรัน 2ราชาแห่งความบ้าคลั่งราชาแห่งความบ้าคลั่งโมโต X3Mโมโต X3Mรถถังสุดเจ๋งรถถังสุดเจ๋งแตะกบแตะกบพันธะของไอแซกพันธะของไอแซก12 มินิแบทเทิล12 มินิแบทเทิลบล็อกซ์ด.ไอโอบล็อกซ์ด.ไอโอเวกทาเรีย.ioเวกทาเรีย.ioฟิสิกส์ฟุตบอลฟิสิกส์ฟุตบอลหลบหนีออกจากคุกหลบหนีออกจากคุกวิ่งทะลุมหานครวิ่งทะลุมหานครกันรัน ยิงทะยานฝ่ากันรัน ยิงทะยานฝ่าศึกยิงปืนบนแพศึกยิงปืนบนแพอะไลแอส: เกมทายคำสนุกอะไลแอส: เกมทายคำสนุกผจญภัยกางเกงสุดเฟี้ยวผจญภัยกางเกงสุดเฟี้ยวการผจญภัยของหนุ่มกางเกงสุดเท่ 2การผจญภัยของหนุ่มกางเกงสุดเท่ 2หนุ่มน้อยเนื้อหนุ่มน้อยเนื้อผู้พิทักษ์ประตูมิติผู้พิทักษ์ประตูมิติซูเปอร์มาริโอ้ บราเธอร์ส - ตะลุยดวงดาว 2ซูเปอร์มาริโอ้ บราเธอร์ส - ตะลุยดวงดาว 2เร่งความเดือด บ้าคลั่งเร่งความเดือด บ้าคลั่งซับเวย์ เซิร์ฟเฟอร์ส ปักกิ่งซับเวย์ เซิร์ฟเฟอร์ส ปักกิ่งซับเวย์เซิร์ฟเฟอร์ส ซูริคซับเวย์เซิร์ฟเฟอร์ส ซูริคภารกิจลบสีแดงภารกิจลบสีแดงไฟร์บอยและวอเตอร์เกิร์ล 1 ป่าเทมเพิลไฟร์บอยและวอเตอร์เกิร์ล 1 ป่าเทมเพิลคลิกเล่น 2คลิกเล่น 2หอยทากบ๊อบ 1หอยทากบ๊อบ 1ไฟร์บอย แอนด์ วอเตอร์เกิร์ล 2 วิหารแห่งแสงไฟร์บอย แอนด์ วอเตอร์เกิร์ล 2 วิหารแห่งแสงไม่มีเวลาอธิบายไม่มีเวลาอธิบายพอร์ทัลพอร์ทัลม้าร้องเพลงม้าร้องเพลงคนเร่ร่อนคนเร่ร่อนพลาสมาเบิร์สต์ 2พลาสมาเบิร์สต์ 2ซิฟต์เฮดส์เวิลด์ - อัลติเคเมทัมซิฟต์เฮดส์เวิลด์ - อัลติเคเมทัมกัน เมย์เฮ็มกัน เมย์เฮ็มซูเปอร์ไฟท์เตอร์ส์ซูเปอร์ไฟท์เตอร์ส์บ๊อบ เดอะ โรเบอร์บ๊อบ เดอะ โรเบอร์แขวน 2แขวน 2ทียู - 46ทียู - 46ฉลามนิวยอร์กฉลามนิวยอร์กไฟร์บอยและวอเตอร์เกิร์ล 3 วิหารน้ำแข็งไฟร์บอยและวอเตอร์เกิร์ล 3 วิหารน้ำแข็งคิก บัตโตวสกี้ โมโต รัชคิก บัตโตวสกี้ โมโต รัชเนียนแคท บิน!เนียนแคท บิน!การบุกรุกการบุกรุกเกมสำหรับผู้เล่น 2 คนเกมสำหรับผู้เล่น 2 คนเกมกลยุทธ์เกมกลยุทธ์เกมตรรกะเกมตรรกะเกมปริศนาเกมปริศนาเกมกระดานเกมกระดานเกมป้องกันเกมป้องกันเกมจัดการเกมจัดการเกมเมาส์เกมเมาส์เกม PvPเกม PvPเกมยุคกลางเกมยุคกลางเกมผ่อนคลายเกมผ่อนคลายเกม 2Dเกม 2Dเกมผู้เล่น 3 คนเกมผู้เล่น 3 คนเกมแฟลชเกมแฟลชเกม PvEเกม PvEเกมคลาสสิกเกมคลาสสิก

คาร์คาสซอนน์

ชื่อเดิม:
Carcassonne
วันที่เผยแพร่:
สิงหาคม 2555
วันที่แก้ไข:
พฤษภาคม 2569
เทคโนโลยี:
Flash (Emulated)
แพลตฟอร์ม:
เบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อป)
Carcassonne

Carcassonne คือเกมกระดานแนววางแผนแบบผลัดตา ที่คุณจะวางไทล์ถนน เมือง และอาราม ส่งตัวแทนลงสนาม แล้วสะสมคะแนนจากการควบคุมอาณาจักรยุคกลางให้มากที่สุด

ใน Carcassonne คุณจะค่อยๆ สร้างแผนที่ดินแดนยุคกลางทีละชิ้น ไม่ว่าจะเป็นเมืองที่ล้อมรอบด้วยกำแพงป้อมปราการ ถนนคดเคี้ยว อารามสงบเงียบ และทุ่งหญ้าเขียวขจี

แต่ละตาคุณจะเพิ่มผืนดินใหม่ลงไปและตัดสินใจว่าจะยึดครองพื้นที่ตรงไหนให้ได้เปรียบที่สุด เพื่อนำหน้าคู่แข่งในด้านคะแนน

เล่นได้ทั้งสู้กับ AI ที่ "ฉลาดแกมโกง" หรือเล่นกับเพื่อนบนหน้าจอเดียวกันแบบผลัดกันเดิน ดูแผนที่ร่วมกันขยายใหญ่ขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ

ผู้ที่ทำคะแนนสูงสุดจากถนน เมือง อาราม และทุ่งนาเมื่อจบเกม คือผู้ชนะ

วิธีเล่นในแต่ละตา

แต่ละตาใน Carcassonne เวอร์ชันนี้แบ่งออกเป็นขั้นตอนที่เข้าใจง่าย:

  1. คุณหยิบไทล์ดินแดนใหม่หนึ่งชิ้นจากกองไพ่เสมือน

  2. คลิกที่ช่องว่างและหมุนไทล์จนขอบทุกด้านเชื่อมต่อกันพอดี ถนนต่อถนน เมืองต่อเมือง ทุ่งต่อทุ่ง

  3. เลือกวางตัวแทน (meeple) หนึ่งตัวบนไทล์ที่เพิ่งวางลงไปหรือไม่ก็ได้:

  • บนถนน

  • ในเมือง

  • ในอาราม

  • หรือบนทุ่งนา

  1. หากไทล์นั้นทำให้สิ่งก่อสร้างสมบูรณ์ (ถนนครบวงจร เมืองสร้างเสร็จ อารามถูกล้อมรอบ) เกมจะคำนวณคะแนนให้อัตโนมัติและอาจคืน meeple กลับมาในสต็อกของคุณ

  2. หากประเภทของดินแดนที่ขอบไม่ตรงกัน เกมจะไม่ยอมให้วางไทล์ตรงนั้น ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำผิดกติกา

ไทล์: องค์ประกอบที่สร้างอาณาจักร

บนหน้าจอ คุณจะ "ประกอบ" แผนที่ร่วมกันจากไทล์สี่เหลี่ยมที่อาจมี:

  • ถนน — เส้นทางสีขาวหรือสีอ่อน มักมีโค้งงอและทางแยก

  • เมือง — พื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยกำแพงและหอคอย บางครั้งมีตราประจำตระกูล/โล่

  • อาราม — อาคารที่ตั้งอยู่โดดเดี่ยว ต้องการไทล์ล้อมรอบให้ครบ

  • ทุ่งนา — พื้นที่สีเขียวรอบๆ เมืองและถนน

ไทล์ใหม่แต่ละชิ้นต้องต่อเนื่องกับดินแดนที่มีอยู่อย่างสมเหตุสมผล คุณจึงต้องคอยหา "จุดที่ลงตัวที่สุด" ที่จะให้ประโยชน์แก่คุณสูงสุดและให้คู่แข่งน้อยที่สุด

ตัวแทนและคะแนน: ใครทำหน้าที่อะไร

ตัวแทน (meeple) ของคุณคือหมากเล็กๆ ที่ทำคะแนนตามตำแหน่งที่คุณวาง:

  • บนถนน — โจร: ทำคะแนนตามความยาวของถนน

  • ในเมือง — อัศวิน: ทำคะแนนตามขนาดเมืองและตราประจำตระกูลบนไทล์

  • ในอาราม — พระ: ทำคะแนนสูงสุดเมื่ออารามถูกล้อมรอบด้วยไทล์ทั้งแปดด้าน

  • บนทุ่งนา — ชาวนา: ทำคะแนนตอนสิ้นสุดเกมจากเมืองที่ติดกับทุ่งของตน

ระบบคำนวณคะแนนในเวอร์ชันดิจิทัลนี้ยึดตามกติกาพื้นฐานของเกมกระดาน:

  • ถนนที่สมบูรณ์ให้คะแนนตามจำนวนไทล์ถนน

  • เมืองที่สมบูรณ์ให้คะแนนตามจำนวนไทล์เมืองและตราประจำตระกูล

  • อารามให้คะแนนสำหรับตัวมันเองและไทล์รอบข้างแต่ละชิ้น สูงสุดเมื่อถูกล้อมรอบครบทุกด้าน

  • ทุ่งนาให้คะแนนเฉพาะตอนนับคะแนนสุดท้าย จากเมืองที่ทุ่งนั้น "หล่อเลี้ยง"

เมื่อวางไทล์ชิ้นสุดท้าย เกมจะนับคะแนนสุดท้ายโดยอัตโนมัติ รวมถนน เมือง อาราม และทุ่งนาที่ยังสร้างไม่เสร็จ แล้วประกาศผู้ชนะ

เล่นกับ AI: ฝึกกลยุทธ์ให้คมขึ้น

โหมดสู้กับ AI ในเวอร์ชันนี้ออกแบบมาให้เล่น "อย่างชาญฉลาด" และไม่ยอมให้คุณผ่อนคลายง่ายๆ:

  • AI จะขยายเมืองและถนนของตัวเองอย่างจริงจัง พยายามแย่งชิงตำแหน่งที่ได้เปรียบ

  • มักพยายามแทรกเข้าร่วมสิ่งก่อสร้างของคุณ เพื่อแบ่งคะแนนจากเมืองใหญ่หรือทุ่งนาที่มีค่า

  • สามารถ "ตัดทาง" คุณได้ด้วยการวางไทล์ที่ทำให้การสร้างให้เสร็จยากขึ้น และตัดโบนัสก้อนใหญ่ที่คุณวางแผนไว้

ด้วยเหตุนี้ แต่ละเกมที่สู้กับคอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นการฝึกความคิดเชิงกลยุทธ์ขนาดย่อม คุณต้องจับตาทั้งแผนของตัวเองและวิธีที่คู่แข่งพยายามทำลายมัน

เล่นกับเพื่อนบนหน้าจอเดียว

ในโหมด hot-seat คุณจะผลัดกันเล่นบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว ผู้เล่นคนหนึ่งเดินหมากแล้วส่งต่อให้คนถัดไป

รูปแบบนี้เหมาะทั้งสำหรับกลุ่มผู้ใหญ่และการเล่นกับเด็ก:

  • ทุกคนเห็นแผนที่เดียวกัน อธิบายได้ง่ายว่าทำไมถึงควรวางไทล์ตรงนี้ดีกว่าตรงนั้น

  • พูดคุยถกเถียงในแต่ละตาได้ วางแผนร่วมกัน และบางครั้งก็จงใจขัดขาคนที่นำอยู่

  • ไม่ต้องจัดเรียงชิ้นส่วนจริงๆ แผนที่ทั้งหมดขยายตัวบนหน้าจออย่างเป็นระเบียบ และเกมจัดการคะแนนให้เอง

  • ได้ความรู้สึกของ "เกมกระดานสด" โดยไม่ต้องเตรียมโต๊ะและนับคะแนนยาวๆ ตอนท้าย

ทำไม Carcassonne ถึงเข้าถึงง่ายสำหรับเด็กและน่าสนใจสำหรับผู้ใหญ่

Carcassonne มีกติกาที่เรียบง่ายแต่ซ่อนความลึกในการตัดสินใจไว้อย่างน่าสนใจ:

  • เด็กๆ เข้าใจได้ทันทีว่า "ต้องต่อถนนด้วยถนน เมืองด้วยเมือง" และแผนที่ที่มองเห็นได้ช่วยให้เข้าใจสถานการณ์ได้รวดเร็ว

  • ผู้ใหญ่สนุกกับการคำนวณความเสี่ยง แย่งชิงการควบคุมเมืองใหญ่และทุ่งนา ตัดทางคู่แข่ง และบริหาร meeple ที่มีจำนวนจำกัด

รูปแบบผลัดตาที่ไม่มีตัวจับเวลาช่วยให้เล่นได้ในจังหวะที่สบาย ถกเถียงแต่ละตาได้ และค่อยๆ พัฒนากลยุทธ์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ

เวอร์ชันนี้มอบประสบการณ์นั้นได้อย่างครบถ้วน กติกาคลาสสิก อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย และความรู้สึกว่าการตัดสินใจวางไทล์แต่ละชิ้นนั้น เปลี่ยนสมดุลของอำนาจบนแผนที่ได้จริงๆ

จะเล่นCarcassonneอย่างไร?

การควบคุม: เมาส์

เล่น Carcassonne คนเดียวได้ไหม หรือต้องมีผู้เล่นคนอื่น?

เวอร์ชันนี้สามารถเล่นคนเดียวกับ AI ได้ หรือจะเล่นกับผู้อื่นบนหน้าจอเดียวกันโดยผลัดกันเดินทีละคนก็ได้เช่นกัน

กฎของ Carcassonne ยากเกินไปสำหรับผู้เริ่มต้นหรือเด็กๆ ไหม?

กฎพื้นฐานนั้นง่ายมาก แต่ละเทิร์นคุณวางไทล์หนึ่งแผ่นให้ขอบตรงกัน และหากต้องการก็วางตัวหมากหนึ่งตัว ผู้เริ่มต้นและเด็กๆ มักเข้าใจกลไกได้ภายในหนึ่งถึงสองเกม

เวอร์ชันดิจิทัลของ Carcassonne แตกต่างจากเวอร์ชันกระดานอย่างไร?

กฎคลาสสิกและประเภทภูมิประเทศยังคงเหมือนเดิม แต่เกมจะตรวจสอบการวางไทล์ให้โดยอัตโนมัติ นับคะแนนให้เอง และแสดงผลเมื่อสิ่งก่อสร้างสำเร็จ ช่วยขจัดการนับคะแนนที่น่าเบื่อและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

ผู้เล่นหลายคนสามารถแย่งชิงเมืองหรือทุ่งนาเดียวกันในเกมหนึ่งได้ไหม?

ได้ หากเชื่อมต่อส่วนต่างๆ ของเมืองหรือทุ่งนาด้วยไทล์ ตัวหมากของผู้เล่นหลายคนอาจอยู่บนสิ่งก่อสร้างเดียวกัน และคะแนนจะถูกแบ่งกัน หรือมอบให้ผู้เล่นที่มีผู้ติดตามมากกว่า

มีตัวจับเวลาเทิร์นหรือการจำกัดเวลาเกมที่เข้มงวดไหม?

การนำ Carcassonne มาทำเป็นดิจิทัลแบบคลาสสิกนั้นไม่มีตัวจับเวลาเทิร์นที่เข้มงวด เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไทล์จะหมด และผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ในจังหวะของตัวเองอย่างสบายใจ