คัพเฮด: พี่น้องร่วมรบ

CupHead: Brothers in Arms คือเกมต่อสู้ 2D สุดโหดที่ได้แรงบันดาลใจจาก Cuphead โดยคุณต้องเผชิญหน้ากับบอสสามตัวติดต่อกันในครั้งเดียว ได้แก่ Marionette, Neighbor และ Bendy พร้อมกับการหลบกระสุนนรก การปัดกระสุนสีชมพู และการยิงที่ไม่หยุดพัก
CupHead: Brothers in Arms ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงแฟนเมด Brothers in Arms ของ DAGames และแอนิเมชันชื่อเดียวกันของ Oblivionfall โดย Cuphead ตกอยู่ในสถานการณ์คับขันอีกครั้ง และต้องฝ่าบอสสุดแกร่งสามตัวไปทีละตัว
แทนที่จะเป็นด่านแบบคลาสสิก คุณจะถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้กับบอสทันที โดย Marionette, Neighbor และ Bendy จะออกมาทีละตัวตามลำดับ ภารกิจของคุณคือรอดชีวิตจากมาราธอนนี้ให้ได้ด้วยชีวิตที่มีอยู่เพียงน้อยนิด
เช่นเดียวกับ Cuphead ต้นฉบับ ศัตรูแต่ละตัวโจมตีหลายเฟส และทุกอย่างขึ้นอยู่กับการจดจำรูปแบบการโจมตี การจับจังหวะกระโดด พุ่งตัว และปัดกระสุนอย่างแม่นยำ
การควบคุมและกลไกพื้นฐาน
การควบคุมในเกมนี้ซับซ้อนกว่า Runner ทั่วไปเล็กน้อย เพราะต้องกดหลายปุ่มพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง
-
เคลื่อนที่ — ปุ่มลูกศร (ซ้าย/ขวา)
-
กระโดดและปัดกระสุนกลางอากาศ — Z
-
ยิง — X
-
โหมดเล็ง "Lock" — C เพื่อยิงโดยไม่ต้องเคลื่อนที่
-
ท่าโจมตีพิเศษ (Ex Move) — V เมื่อสะสมการ์ดพิเศษครบแล้ว
-
พุ่งตัว (Dash) — Shift เพื่อหลบอันตราย
-
หยุดเกม — Esc
ผู้เล่นในคอมเมนต์บอกว่าการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดแบบนี้ค่อนข้างยุ่งยาก เพราะต้องกระโดด ปัดกระสุน และกดพุ่งตัวพร้อมกันในเวลาเดียว หลายคนขอให้มีการจัดวางปุ่มที่คุ้นเคยกว่านี้ เช่น ลูกศร + Space + Z หรือรองรับการใช้งานเกมแพด
การต่อสู้กับบอส: สามด่านติดต่อกัน
เกมนี้หมุนรอบการต่อสู้กับบอสสามตัว โดยแต่ละตัวรู้สึกเหมือนเป็นการสอบวัดปฏิกิริยาและความอดทนของคุณต่างหาก
- Marionette (Puppet) — วอร์มอัพที่หนักหน่วง ตัวแรกที่ออกมาคือ Marionette (Puppet) บอสหุ่นเชิดที่ดีไซน์และแนวคิดได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิมาโทรนิกส์สไตล์ Five Nights at Freddy's
มันยิงกระสุนเป็นชุด ๆ และเรียกศัตรูตัวเล็กออกมา ทำให้สนามรบเต็มไปด้วยกระสุนอย่างรวดเร็ว จนแทบต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นกระโดด พุ่งตัว ยิง แล้วก็กระโดดอีก
ผู้เล่นหลายคนรีวิวว่าบอสตัวนี้มีพลังชีวิตเยอะมาก และพวกเขา "วิ่งไปถึงแค่ธงแรก" โดยยังไม่ได้เห็นเฟสหลัง ๆ เลย
สิ่งสำคัญในช่วงนี้คือการยิงต่อเนื่อง (X) และการกระโดดอย่างระมัดระวัง (Z) ส่วนกระสุนสีชมพูสามารถปัดเพื่อสะสมการ์ดและใช้ Ex Move ได้
- Neighbor — การโจมตีรวดเร็วและการเล็งที่แม่นยำ ตัวต่อมาคือ Neighbor ที่อ้างอิงมาจากเพื่อนบ้านชั่วร้ายใน Hello Neighbor โดยตรง
ในเฟสนี้การโจมตีจะรวดเร็วและมาจากหลายทิศทางมากขึ้น คุณต้องใช้ Dash (Shift) บ่อยขึ้น และใช้โหมด Lock (C) เพื่อยิงบอสโดยไม่ต้องขยับจากตำแหน่งที่ปลอดภัย
ผู้เล่นในคอมเมนต์ยอมรับว่าช่วงนี้พวกเขา "ตายทันที" เพราะตอบสนองต่อกระสุนและศัตรูช่วยไม่ทัน
ยิ่งคุณรู้จักรูปแบบการโจมตีดีเท่าไหร่ การต่อสู้ก็ยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น ผู้สร้างเกมย้ำว่าการโจมตีทั้งหมดสอดคล้องกับแอนิเมชัน Brothers in Arms และไม่ได้สุ่มขึ้นมาเอง
- Bendy — จุดสูงสุดและบทพิสูจน์ความอดทน บอสตัวสุดท้ายคือ Bendy ปีศาจหมึกในตำนานจาก Bendy and the Ink Machine
เมื่อถึงเวลาเผชิญหน้ากับมัน ผู้เล่นก็เหนื่อยล้าจากการต่อสู้สองครั้งก่อนหน้าแล้ว และ Bendy ยังเพิ่มกระสุน การโจมตีที่รวดเร็ว และวิถีกระสุนที่ซับซ้อนขึ้นไปอีก
ในช่วงนี้การปัดกระสุนสีชมพูและการใช้ Ex Move แทบจะกลายเป็นสิ่งจำเป็น เพราะหากไม่ใช้การโจมตีพิเศษ แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะดีลดาเมจได้เพียงพอก่อนที่ชีวิตจะหมด
ทุกความผิดพลาด ไม่ว่าจะเป็นการกระโดดผิดจังหวะหรือพุ่งตัวช้าเกินไป ล้วนส่งผลให้หน้าจอถูก "ท่วม" ด้วยกระสุนของศัตรู และต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น เพราะในเวอร์ชันแฟนเมดนี้ไม่มีเช็คพอยต์ระหว่างเฟส
"กระสุนนรก" และระดับความยาก
CupHead: Brothers in Arms รู้สึกเหมือน Cuphead เวอร์ชันเข้มข้นในระดับความยากสูงสุด ทั้งบอสสามตัวติดต่อกัน ชีวิตที่มีจำกัด และการโจมตีที่ถาโถมไม่หยุด
บน YouTube และในคอมเมนต์มีคนเขียนว่าเกมนี้ "ยากพอ ๆ กับต้นฉบับ" และบางคนรู้สึกว่าโหดกว่าด้วยซ้ำ เพราะกระสุนหนาแน่นมากและไม่มีด่านคั่นระหว่างบอส
ผู้เล่นขอให้:
-
ลดพลังชีวิตของบอสลง
-
ทำให้เฟสสั้นลงหรือเพิ่มเช็คพอยต์
-
อนุญาตให้เปลี่ยนการควบคุมหรือเพิ่มการรองรับเกมแพด
ขณะเดียวกัน หลายคนก็ชื่นชมเกมนี้ในแง่บรรยากาศและความรู้สึกที่ว่าการต่อสู้นั้น "เหมือน Cuphead จริง ๆ" รูปแบบการโจมตีที่ชัดเจนต้องการการจดจำ และความรู้สึกปลื้มใจอย่างแรงเมื่อชนะได้
สำหรับเด็กและมือใหม่ นี่อาจเป็นความท้าทายที่หนักมาก แต่สำหรับวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่รักเกมฮาร์ดคอร์ นี่คือสิ่งที่พวกเขาตามหา
เซสชันแค่ไม่กี่นาที แต่เข้มข้นสุด ๆ
เกมหนึ่งรอบใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที
แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้น คุณจะเหนื่อยล้าได้อย่างเต็มที่ ทั้งบอสสามตัว ความสมาธิที่ต้องมีตลอดเวลา และโอกาสผิดพลาดที่มีน้อยมาก มิฉะนั้นก็ต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือเกมแนว "ลองอีกที" เปิดขึ้นมาอย่างรวดเร็ว ก้าวหน้าไปได้ไกลกว่าครั้งที่แล้วนิดหน่อย เรียนรู้รูปแบบใหม่สักสองสามอย่าง แล้วก็กลับเข้าสู่สนามรบอีกครั้ง
จะเล่นCupHead: Brothers in Armsอย่างไร?
การเคลื่อนไหว: ลูกศร
โจมตี: X
กระโดด: Z
เล็ง: C
สามารถเล่น CupHead: Brothers in Arms จนจบได้ในครั้งเดียวไหม?
ในทางทฤษฎีทำได้: ต้องเอาชนะ Marionette, Neighbor และ Bendy ติดต่อกัน โดยมีจำนวนชีวิตจำกัดและไม่มีเช็คพอยต์ ผู้สร้างและผู้เล่นบางส่วนยืนยันว่าสามารถเล่นจนจบได้ แต่ต้องอาศัยการฝึกฝนและการจดจำรูปแบบการโจมตี
CupHead: Brothers in Arms ยากกว่า Cuphead ปกติแค่ไหน?
ผู้เล่นและรีวิววิดีโอระบุว่าเกมแฟนเมดนี้ไม่ได้ง่ายกว่าภาคต้นฉบับเลย: ต้องสู้กับบอสสามตัวติดต่อกัน ไม่มีเช็คพอยต์ และมีกระสุนหนาแน่นแบบ "bullet hell" ทำให้เกมเต็มไปด้วยความตึงเครียด โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับด่านพักในเกมหลัก
CupHead: Brothers in Arms มีบอสกี่ตัวและเป็นใครบ้าง?
ในเกมมีบอสสามตัว ได้แก่ Marionette (Puppet) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิมาโทรนิกส์ในเกมสยองขวัญ, Neighbor ที่อ้างอิงจาก Hello Neighbor และ Bendy จาก Bendy and the Ink Machine ซึ่งต้องเอาชนะทั้งหมดในลำดับเดียว
ต้องฝึกทักษะอะไรบ้างเพื่อให้เล่น CupHead: Brothers in Arms ได้ไกล?
จากรีวิวต่างๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเรียนรู้การพาร์รี่กระสุนสีชมพู ใช้การแดชอย่างสม่ำเสมอ ยิงในโหมด Lock เพื่อลดการโดนโจมตี และจดจำลำดับการโจมตีของบอสแต่ละตัว เนื่องจากรูปแบบไม่ได้สุ่มและทำซ้ำตามแอนิเมชัน Brothers in Arms
ใครเป็นผู้สร้าง CupHead: Brothers in Arms และเกมนี้เป็นเกมทางการหรือไม่?
เกมแฟนเมดนี้สร้างโดยผู้ใช้ที่ใช้ชื่อว่า omega glitch โดยอิงจากเพลง Brothers in Arms ของ DAGames และแอนิเมชันของ Oblivionfall และไม่ใช่ส่วนหนึ่งของซีรีส์ Cuphead อย่างเป็นทางการ ซึ่งลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของ Studio MDHR



















































































