Видалити Червоних
Видалити Червоних
Видалити Червоних
Видалити Червоних
Злі Птахи РіоЗлі Птахи РіоСховай Цезаря 2Сховай Цезаря 2Піксельний ВирощувачПіксельний ВирощувачСупер Штакер 2Супер Штакер 2Переріж мотузкуПереріж мотузкуНедосконалий балансНедосконалий балансКлікплей 2Клікплей 2ДжоллсДжоллсМеханікаМеханікаНіонНіонЦегляний Двір 2Цегляний Двір 2БомботБомботВрятувати куркуВрятувати куркуРуйнівник Тотемів 2Руйнівник Тотемів 2СкладатиСкладатиПовний місяцьПовний місяцьБудівельний підривник 2Будівельний підривник 2Додому, вівце, додомуДодому, вівце, додомуПіктогрідПіктогрідКам'яний РивокКам'яний РивокСобіксСобіксІні БалансІні БалансРозбуди коробкуРозбуди коробкуМіблінгиМіблінгиХроматроніксХроматроніксЯблучний Черв’якЯблучний Черв’якРівень ДияволРівень ДияволПерехресна дорогаПерехресна дорогаСерфери метроСерфери метроЇхати БожевільноЇхати БожевільноСтікмен ГакСтікмен ГакПробіг через храм 2Пробіг через храм 2Правитель БезумстваПравитель БезумстваМото X3MМото X3MБлоксорзБлоксорзКоролівство РашКоролівство РашКласні танкиКласні танкиЖеле, вперед!Желе, вперед!Зума ДелюксЗума ДелюксТоркнись жабкиТоркнись жабкиЗв’язування ІсаакаЗв’язування Ісаака12 Міні Битв12 Міні БитвБлоксд.іоБлоксд.іоВектарія.ioВектарія.ioФізика футболуФізика футболуВтеча з в'язниціВтеча з в'язниціКанабальтКанабальтЗброя на бігуЗброя на бігуВійни на ПлотахВійни на ПлотахАліас: Вгадай Слово!Аліас: Вгадай Слово!Пригоди Штанців-СупермодникаПригоди Штанців-СупермодникаПригоди У Штанях Люкс 2Пригоди У Штанях Люкс 2М'ясний ХлопецьМ'ясний ХлопецьЗахисники ПорталуЗахисники ПорталуСупер Маріо Брати - Зоряний Марафон 2Супер Маріо Брати - Зоряний Марафон 2Шалений РозгінШалений РозгінСабвей Серферс ПекінСабвей Серферс ПекінСабвей Серферс ЦюрихСабвей Серферс ЦюрихВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 1 Лісовий храмВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 1 Лісовий храмРавлик Боб 1Равлик Боб 1Вогняний хлопчик і Водяна дівчинка 2 Світлий храмВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 2 Світлий храмНемає часу пояснюватиНемає часу пояснюватиПорталПорталСпіваючі коніСпіваючі коніБродягаБродягаПлазма Бурст 2Плазма Бурст 2Світ Sift Heads – УльтиматумСвіт Sift Heads – УльтиматумЗбройний хаосЗбройний хаосСупербійціСупербійціБоб ГрабіжникБоб ГрабіжникВішалка 2Вішалка 2Додому, вівця, додому 2Додому, вівця, додому 2ТУ - 46ТУ - 46Акула Нью-ЙоркаАкула Нью-ЙоркаМобільні ігриМобільні ігриАркадні ігриАркадні ігриГоловоломкиГоловоломкиФізичні ігриФізичні ігриСмішні ігриСмішні ігриІгри з мишкоюІгри з мишкоюІгри з блокамиІгри з блоками2D ігри2D ігриФлеш-ігриФлеш-ігриМініігриМініігри

Видалити Червоних

Оригінальна назва:
Red Remover
Дата публікації:
серпень 2010 р.
Дата змінена:
травень 2026 р.
Технологія:
Flash (Emulated)
Платформи:
Браузер (настільні комп’ютери, мобільні пристрої та планшети)
Red Remover

Red Remover — це фізична головоломка, де потрібно кліками по блоках і за допомогою гравітації прибрати всі червоні фігурки з екрана та водночас врятувати зелені, не давши їм впасти.

У Red Remover немає сюжетних роликів або персонажів з історією — вся «історія» тримається на кольорах та емоціях фігур.

Червоні блоки тут «сумні» й небажані, їх потрібно прибрати, а зелені, навпаки, зображені радісними й усміхненими — їх треба врятувати, утримавши на екрані.

З першого рівня гра ставить перед вами просте завдання: очистити поле від червоних фігур, не впустивши зелені.

Але вже через кілька рівнів стає зрозуміло, що за цією простотою ховаються продумані фізичні головоломки зі змінною гравітацією, точним таймінгом і обмеженням на кількість ходів.

Основна механіка: кліки та гравітація

Ігровий процес повністю будується навколо взаємодії з блоками та їхньої поведінки під дією гравітації.

Ви клікаєте по червоних фігурах, щоб видалити їх з рівня, а решта об'єктів починає падати, котитися або перекидатися.

Світло-червоні блоки зникають одразу після натискання, а темно-червоні видаляються лише якщо вам вдасться зіштовхнути їх за межі екрана.

Будь-яка фігура, що падає за межі рівня, вважається «видаленою», але якщо це зелена — рівень автоматично провалено.

Завдяки цьому кожен рівень — це маленька фізична задачка: потрібно зрозуміти, в якому порядку прибирати опори, щоб червоні пішли, а зелені залишилися стояти або надійно зафіксувалися.

Кольори фігур і ролі блоків

Колір — це те, що робить правила гри зрозумілими буквально з першого погляду.

Червоні фігури — ціль для видалення. Їх потрібно повністю прибрати, клікаючи по них або використовуючи падіння та зіткнення.

Темно-червоні блоки — «невразливі» до кліку. По них можна натиснути, але вони не зникнуть, тому доводиться продумувати, як скинути їх за допомогою інших елементів рівня.

Зелені фігурки — ті, кого треба врятувати. Вони мають залишитися на екрані; падіння або випадкове видалення зелених миттєво завершує спробу.

Візуальні тексти до гри окремо підкреслюють, що зелені блоки — це «smiling green blocks» із «playful grins and mischievous laughter», тобто вони оформлені як радісні персонажі, які ніби тішаться, коли гравець робить усе правильно.

Гравітація та «перевернуті» рівні

Одна з найзапам'ятовуваніших особливостей Red Remover — те, як гра поводиться з гравітацією.

На різних рівнях напрямок «вниз» може бути різним: іноді все падає класично донизу, іноді — до правого або лівого краю, іноді — під кутом.

Це означає, що однакові за формою конструкції поводяться по-різному залежно від рівня: те, що в одному випадку падає вниз, в іншому «повзе» вбік.

Через це доводиться буквально «перебудовувати голову» від рівня до рівня: ви не можете просто запам'ятати один тип рішення й повторювати його, потрібно постійно враховувати, куди саме потягне гравітація фігуру після того, як ви приберете черговий блок.

Структура рівнів і зростання складності

Основна кампанія Red Remover складається з 40 звичайних і 5 бонусних рівнів.

Перші рівні навчальні: гра показує базове правило «прибери червоне — збережи зелене» і дає безпечні ситуації, де достатньо кількох кліків.

Приблизно після 10-го рівня починають з'являтися складніші конструкції з балансуванням блоків, темно-червоними фігурами, які не можна видалити кліком, і більш вимогливими завданнями на тайміng.

До середини гри багато рівнів перетворюються на ланцюжки дій: якщо клікнути не в тій послідовності, зелений блок або зісковзне, або не встигне «перестрибнути» на безпечну платформу, поки конструкція хитається.

Розробник підкреслює, що кожен рівень має логічне рішення і не повинен вимагати удачі: тобто якщо ви знайшли правильну послідовність дій, рівень стабільно проходитиметься без випадкових факторів, окрім точності ваших кліків.

Bonus mode: гра «наосліп»

Щоб відкрити 5 бонусних рівнів, потрібно пройти решту рівнів в особливому Bonus mode.

У ньому змінюється не ціль, а те, як ви бачите поле:

  • замість повного огляду ви бачите лише невелику область навколо курсора миші;

  • все інше затемнено, і доводиться запам'ятовувати, де стоять блоки, з якими ви вже взаємодіяли або які бачили раніше.

Відчуття від цього режиму ближчі до задачок на пам'ять і планування:

  • спочатку ви «скануєте» рівень, водячи мишею й запам'ятовуючи розташування фігур;

  • потім, вже по пам'яті, клікаєте по потрібних блоках, уявляючи, як вони впадуть і як це вплине на зелені фігурки.

Режим par і погоня за ідеальним проходженням

Окремий шар складності — Par mode, пов'язаний з досягненнями.

Par — це цільова кількість кліків для кожного рівня; щоб «зіграти на par», потрібно пройти головоломку, не перевищивши цю кількість ходів.

У версії з досягненнями цей режим відкривається після проходження частини кампанії (на Kongregate — після 30-го рівня) і стає основою для одного з головних бейджів.

Повне «вичищення» гри — це коли:

  • всі 45 рівнів (включно з бонусними) пройдено;

  • всі вони пройдені на par.

За це видається спеціальний бейдж, в описі якого фігурують «45 bonus completions» і «45 par completions».

Гравці в обговореннях прямо зазначають, що проходження на par, особливо в бонусному режимі, — це вже челлендж, розрахований на тих, хто любить оптимізувати рішення до ідеалу.

Редактор рівнів і користувацькі пакети

Гра містить вбудований редактор рівнів, що дозволяє гравцям самостійно збирати головоломки: розставляти блоки різних кольорів, платформи, вибирати гравітацію та конфігурацію конструкцій.

Цей редактор призвів до появи цілих користувацьких збірників:

  1. Red Remover Player Pack — набір найкращих рівнів від гравців, відзначений в оглядах як складніший за основну кампанію.

  2. Red Remover Player Pack 2 — ще 40 рівнів, де знову використовуються придумані спільнотою завдання, часто з нестандартними ідеями та підвищеним рівнем складності.

З відео-проходжень видно, що користувацькі рівні активно використовують:

  • тонкі опори, на яких балансують важкі блоки;

  • складні системи важелів;

  • комбінації звичайної та незвичайної гравітації.

Хоча ці пакети — окремі видання й не входять до версії на Elky, вони добре показують, у що розширилася базова механіка Red Remover.

Для кого ця гра

Red Remover однаково зрозуміла і дітям, і дорослим.

Для дітей:

  • просте правило «червоне прибери, зелене збережи» легко зчитується візуально;

  • перші рівні проходять за пару кліків, даючи відчуття успіху та зрозумілої мети.

Для дорослих:

  • до середини кампанії, у Bonus mode і особливо в Par mode головоломки вимагають серйозного планування, точності в часі та оптимізації за кліками;

  • повне проходження з досягненнями стає завданням «на посидючість» і акуратне мислення.

Як грати у Red Remover?

Керування: миша

Скільки рівнів у Red Remover і чи є бонусні?

В основній версії Red Remover є 40 звичайних рівнів і 5 бонусних, усього 45, причому бонусні відкриваються після виконання умов у Bonus mode.

Чим відрізняються світло-червоні та темно-червоні блоки у Red Remover?

Світло-червоні блоки можна видалити простим кліком миші, а темно-червоні залишаються на місці і їх потрібно скинути з рівня, використовуючи інші фігури та гравітацію.

Як працює Bonus mode у Red Remover?

У Bonus mode ви бачите лише невелику область поля навколо курсора, решта рівня затемнена, тому доводиться пам'ятати розташування блоків і планувати ходи майже «наосліп».

Що таке режим par у Red Remover?

Par — це задана мінімальна кількість кліків для рівня; пройти на par означає розв'язати головоломку, не перевищивши цей ліміт, що необхідно для отримання одного з ключових бейджів.

Чи є у Red Remover редактор рівнів і користувацькі карти?

Так, гра включає редактор рівнів, а на його основі були створені офіційні збірники користувацьких рівнів Red Remover Player Pack і Player Pack 2 зі складнішими головоломками.