Шалений Розгін
Шалений Розгін
Шалений Розгін
Шалений Розгін
Правитель БезумстваПравитель БезумстваНебесний ВогоньНебесний ВогоньПлазма Бурст 2Плазма Бурст 2Збройне Безумство 2Збройне Безумство 2Захисники ПорталуЗахисники ПорталуНемає часу пояснюватиНемає часу пояснюватиСупербійціСупербійціЗв’язування ІсаакаЗв’язування ІсаакаФортеця ВартовогоФортеця ВартовогоКосмічне ПрибиранняКосмічне ПрибиранняВторгненняВторгненняБомботБомботБродягаБродягаСерфери метроСерфери метроВтечи від Червоного ГігантаВтечи від Червоного ГігантаСабвей Серферс Х'юстонСабвей Серферс Х'юстонКанабальтКанабальтСабвей Серферс Сан-ФранцискоСабвей Серферс Сан-ФранцискоСабвей Серферс ЛондонСабвей Серферс ЛондонПригоди Штанців-СупермодникаПригоди Штанців-СупермодникаПробіг через храм 2Пробіг через храм 2Сабвей Серферс Санкт-ПетербургСабвей Серферс Санкт-ПетербургПригоди У Штанях Люкс 2Пригоди У Штанях Люкс 2Сабвей Серферс ПекінСабвей Серферс ПекінТато і ЯТато і ЯЯблучний Черв’якЯблучний Черв’якРівень ДияволРівень ДияволПерехресна дорогаПерехресна дорогаЇхати БожевільноЇхати БожевільноСтікмен ГакСтікмен ГакМото X3MМото X3MБлоксорзБлоксорзКоролівство РашКоролівство РашКласні танкиКласні танкиЖеле, вперед!Желе, вперед!Зума ДелюксЗума ДелюксТоркнись жабкиТоркнись жабки12 Міні Битв12 Міні БитвБлоксд.іоБлоксд.іоВектарія.ioВектарія.ioФізика футболуФізика футболуВтеча з в'язниціВтеча з в'язниціЗброя на бігуЗброя на бігуВійни на ПлотахВійни на ПлотахАліас: Вгадай Слово!Аліас: Вгадай Слово!М'ясний ХлопецьМ'ясний ХлопецьСупер Маріо Брати - Зоряний Марафон 2Супер Маріо Брати - Зоряний Марафон 2Сабвей Серферс ЦюрихСабвей Серферс ЦюрихВидалити ЧервонихВидалити ЧервонихВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 1 Лісовий храмВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 1 Лісовий храмКлікплей 2Клікплей 2Равлик Боб 1Равлик Боб 1Вогняний хлопчик і Водяна дівчинка 2 Світлий храмВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 2 Світлий храмПорталПорталСпіваючі коніСпіваючі коніСвіт Sift Heads – УльтиматумСвіт Sift Heads – УльтиматумЗбройний хаосЗбройний хаосБоб ГрабіжникБоб ГрабіжникВішалка 2Вішалка 2Додому, вівця, додому 2Додому, вівця, додому 2ТУ - 46ТУ - 46Акула Нью-ЙоркаАкула Нью-ЙоркаВогняний хлопчик і Водяна дівчина 3 Крижаний храмВогняний хлопчик і Водяна дівчина 3 Крижаний храмКік Бутовскі МотоРашКік Бутовскі МотоРашНян Кет ЛІТАЙ!Нян Кет ЛІТАЙ!Стрілець бульбашокСтрілець бульбашокРавлик Боб 4 - КосмосРавлик Боб 4 - КосмосВідвідувачВідвідувачВіліВіліПогані свинки HD 2Погані свинки HD 2Вогняний хлопчик і Водяна дівчинка 4 Кришталевий храмВогняний хлопчик і Водяна дівчинка 4 Кришталевий храмБаба ЯгаБаба ЯгаБоб Грабіжник 2Боб Грабіжник 2Рослини проти ЗомбіРослини проти ЗомбіАркадні ігриАркадні ігриПригодницькі ігриПригодницькі ігриІгри зі зброєюІгри зі зброєюІгри снайпераІгри снайпераЕкшн-ігриЕкшн-ігриІгри про монстрівІгри про монстрів

Шалений Розгін

Оригінальна назва:
Madness Accelerant
Дата публікації:
серпень 2010 р.
Дата змінена:
травень 2026 р.
Технологія:
Flash (Emulated)
Платформи:
Браузер (Настільний комп’ютер)
Madness Accelerant

Madness Accelerant — це стрімкий 2D-екшен у всесвіті Madness Combat, де ви в ролі Хенка невпинно біжите вперед, підбираєте зброю та намагаєтеся вижити, поки демонічний клоун Тріккі та його головорізи не покінчать із вами.

Madness Accelerant продовжує історію Madness Regent і майже покадрово відтворює події анімації Madness Combat 7: Consternation.

Ви граєте за найманця Хенка, який у похмурій Неваді намагається дістатися до портативного генератора неймовірностей (Portable Improbability Drive) і остаточно знищити демонічного клоуна Тріккі, що переслідує героя впродовж усієї гри.

Головна мета проста і напружена: вижити у безперервній погоні, розправитися з ордами озброєних противників і в фіналі перемогти Тріккі, зруйнувавши джерело його сили. На відміну від оригінальної анімації, тут саме Хенк особисто добиває Тріккі після знищення пристрою, що робить фінал особливо задовільним для фанатів.

Як грається: біг, стрілянина і виживання

За відчуттями Madness Accelerant — це безперервний side-scrolling екшен у дусі «біжи і стріляй». Екран майже завжди рухається вперед, Хенк мчить крізь коридори та зали, а гравець постійно стрибає по платформах, стріляє у ворогів і водночас ухиляється від атак самого Тріккі.

Кожна кімната відчувається як невелика арена: спочатку потрібно пережити хвилю агентів, які нападають групами, а потім рухатися далі до наступної сцени. Іноді погоня перетворюється на повноцінні бос-бої, де вже не вийде просто пробігти вперед — доведеться уважно стежити за атаками демона Тріккі або гігантського Mag Agent: Torture і ловити моменти для контратаки.

Зброя та спорядження

Одне з найяскравіших відчуттів у грі пов'язане зі зброєю: майже кожен переможений ворог роняє пістолети, автомати, дробовики або інше озброєння, і ви постійно підбираєте нові стволи, щоб не залишитися без боєзапасу.

Запас патронів у кожної зброї обмежений, тому в розпал бою доводиться швидко перемикатися між стволами та вирішувати, коли вигідніше використати, наприклад, потужний дробовик, а коли — більш скорострільний автомат.

Окремо виділяється бензопила: це зброя ближнього бою, якою можна жорстко розправлятися з ворогами впритул. У звичайному режимі вона дає ефект видовищного «розносу» на короткій дистанції, а в режимі Madness її боєзапас не отримує бонусу, через що доводиться використовувати її обережніше.

Вороги та боси

Прості противники представлені елітними «1337 agents», які використовують вогнепальну та холодну зброю і нападають здебільшого групами. Вони вискакують із дверей, зістрибують зверху і заповнюють екран, змушуючи постійно рухатися і стежити за напрямком прицілу.

Кульмінацією є бої з двома великими босами:

  1. Demon Tricky — вогняний клоун, головний ворог, що переслідує Хенка через усю гру та має великий запас здоров'я (1200 HP у звичайному режимі).

  2. Mag Agent: Torture — величезний мутований агент із 400 одиницями здоров'я, що перетворює бій на сутичку проти колосального противника, де важливо вчасно ухилятися від потужних атак.

У фінальних сценах тиск зростає: Тріккі змінює патерни атак, з'являються нові фази бою, і будь-який невірний рух може призвести до швидкої загибелі героя.

Складність і режим Madness Mode

Після першого проходження відкривається режим Madness Mode, який сприймається як ускладнена «друга версія» гри для тих, хто вже вивчив базові патерни. У цьому режимі:

  • звичайні 1337-агенти замінені більш живучими та небезпечними A.T.P. Engineers;

  • здоров'я босів збільшено вдвічі, тож бої тривають довше і вимагають більшої точності;

  • більшість підбираної зброї отримує збільшений запас патронів, що дозволяє вести більш інтенсивний вогонь, однак вороги при цьому витримують значно більше влучань.

Через це кожне проходження в Madness Mode більше нагадує випробування на реакцію та знання гри: потрібно пам'ятати, де вигідніше підбирати зброю, коли економити патрони і які атаки босів особливо небезпечні.

Саме цей режим і можливість швидко повторювати забіги зробили гру популярною серед фанатів челлендж-контенту та спідранів.

Здоров'я та хот-доги

У Хенка є шкала здоров'я, яка зменшується від пострілів, ударів ворогів та атак босів. Для відновлення по рівнях розкидані хот-доги: кожен такий предмет повертає по 3 одиниці життя.

Це додає додатковий шар тактики: іноді потрібно ризикнути і кинутися крізь групу ворогів до хот-дога, щоб не загинути в наступній кімнаті, а іноді безпечніше добити противників на поточній арені і лише тоді йти за лікуванням.

Управління та відчуття від боїв

Управління в Madness Accelerant залишається доволі стандартним для екшену з виглядом збоку: рух, стрибок, атака і зміна зброї виконуються лише кількома клавішами, а прицілювання здійснюється або стрілками, або мишею — залежно від обраної схеми.

Завдяки цьому вже через кілька хвилин починаєш діяти автоматично: однією рукою керуєш персонажем, іншою — направляєш вогонь по ворогах.

Самі бої відчуваються дуже інтенсивними: на екрані багато крові, вороги буквально розлітаються від влучань, а Тріккі часто вривається в кадр, через що виникає відчуття постійного хаосу. У поєднанні з динамічним саундтреком і гучними звуками пострілів гра сприймається як короткий, але надзвичайно насичений екшен-атракціон.

Стиль та атмосфера

Візуальний стиль повністю повторює анімації Madness Combat: сірі, червоні та чорні відтінки, прості фігурки-«чоловічки», маски, окуляри та капюшони у персонажів.

При цьому гра помітно кривава: багато крові та жорстких анімацій добивання, що важливо враховувати, якщо планується показувати її молодшим дітям.

Для фанатів серіалу саме ця стилістична вірність — великий плюс: сцени з гри легко впізнаються як кадри з Madness Combat 7, тільки тепер ви самі керуєте Хенком і проходите через події анімації у форматі інтерактивного екшену.

Як грати у Madness Accelerant?

Рух: Ліворуч/Праворуч стрілки
Прицілювання: Миша, Вгору/Вниз стрілки Стрибок: S
Подвійний стрибок: S+S
Стріляти: A, Ліва кнопка миші
Змінити зброю: C
Налаштувати якість графіки: Q

Скільки часу займає проходження Madness Accelerant?

Гра досить коротка: досвідчені гравці та спідранери проходять її приблизно за 5–8 хвилин, а у новачків перше проходження зазвичай займає у кілька разів більше часу через часті смерті та вивчення патернів ворогів.

Чим відрізняється режим Madness Mode у Madness Accelerant?

Madness Mode відкривається після першого проходження і робить гру значно складнішою: звичайні 1337-агенти замінюються сильнішими A.T.P. Engineers, здоров'я босів збільшується вдвічі, а у більшості підбираних гармат стає більше патронів, що створює більш інтенсивні та тривалі бої.

Як лікуватися в Madness Accelerant і чи можна значно збільшити запас здоров'я?

Лікування відбувається за рахунок хот-догів, розкиданих по рівнях: кожен хот-дог відновлює 3 одиниці життя, а інших способів поповнення здоров'я в грі немає, тому важливо уважно шукати їх під час проходження і не витрачати даремно.

Які боси є в Madness Accelerant і наскільки вони складні?

У грі два головні боси: Demon Tricky, який переслідує героя протягом усього забігу та має 1200 HP у звичайному режимі, і Mag Agent: Torture з 400 HP, що перетворює бій на сутичку проти величезного противника; у Madness Mode їхнє здоров'я подвоюється, через що бої стають помітно складнішими та довшими.

Чи можна перепроходити Madness Accelerant заради челенджів і спідранів?

Так, гра дуже популярна серед любителів спідранів і складних челенджів: коротка тривалість, високий темп, залежність від дропу зброї та наявність режиму Madness Mode роблять перепроходження цікавими, а на спеціалізованих сайтах і YouTube активно публікуються швидкісні забіги та гайди з проходження на максимальній складності.