Bundan O‘tib Ketish

Getting Over It — bu murakkab fizik arkada o'yini bo'lib, unda siz guldon ichiga tushib qolgan mushukni boshqarasiz va faqat bitta bolg'a yordamida rangli bloklar hamda ulkan narsalardan tashkil topgan tog'ga chiqishga harakat qilasiz, qulab tushmaslikka tirishib.
Getting Over It ning ushbu versiyasida siz guldon ichiga ilib qolgan mushuk nomidan o'ynaysiz — u faqat qo'lidagi katta bolg'a tufayli harakat qila oladi.
Odatdagi darajalar o'rniga bu yerda bitta ulkan tog' bor: yorqin bloklar, mevalar, mashinalar, kitoblar va boshqa narsalardan qurilgan baland inshoot — maqsad esa imkon qadar yuqoriga, hatto kosmosga qadar ko'tarilish, o'sha yerda mushuk o'z sayohatini yakunlaydi.
O'yinning asosiy g'oyasi — sizning chidamliligingiz va aniqligingizni sinash: bitta noto'g'ri harakat qahramonni orqaga, ba'zan deyarli boshlanishiga qaytarib yuborishi mumkin, shuning uchun yuqoriga qo'yilgan har bir kichik qadam haqiqiy g'alaba kabi his etiladi.
Boshqaruv va fizika
Butun o'yin sichqoncha yordamida bolg'ani boshqarishga qurilgan.
Siz bolg'ani mushuk atrofida aylantirасиз, uni bloklar va narsalarga tiraysiz — shunday qilib qahramonni tortyasiz, ityarasiz yoki tom ma'noda yuqoriga «otib» yubоrasiz.
Bu yerda alohida harakat tugmasi yoki sakrash yo'q — hamma narsa sichqonchaning burchagi, kuchi va tekisligi bilan hal bo'ladi.
Fizika ataylab sezgir qilib yaratilgan: ehtiyotkor millimetrlik harakatlar sekin-asta santimetr-santimetr ko'tarilishga yordam beradi, keskin silkish esa kuchli sakrash yoki mushukni uzoq qulab tushishga olib kelishi mumkin.
Sinovlar tog'i: yo'lda nima kutadi
Avvaliga oddiy rangli platformalar kutib oladi — ulardan osongina ushlab olish va bolg'a harakatlarini mashq qilish mumkin.
Ammo qanchalik baland ko'tarilsangiz, inshootlar shunchalik murakkablashib boradi: ulkan mevalardan qurilgan minoralar, qiyshiq yuzalar, narsalar orasidagi tor o'tishlar va osmono'par binolar hamda mashinalar orasidagi baland «ishonch sakrashlari».
Tog'ning har bir bo'limi alohida fizik jumboqqa o'xshaydi: bir joyda har bir harakatni nazorat qilib, juda ehtiyotkorlik bilan siqilib o'tish kerak, boshqa joyda esa mayatnik kabi tezlashib, bir kuchli silkish bilan xavfli zonadan oshib o'tish zarur.
Shu sababli marshrut doim taranglikda ushlab turadi: bilamiz, kichkina xato ham bizni ancha orqaga uloqtirib yuborishi mumkin.
Qulab tushishlar, seyvsiz o'yin va his-tuyg'ular
Asosiy xususiyatlardan biri — odatdagi nazorat nuqtalarining deyarli yo'qligi: sizning taraqqiyotingiz — bu tog'dagi joriy nuqta, xolos.
Agar nishonga tegmasangiz, mushuk qulab tushishi va yo'lda chiqiqlardan ilinib, bir necha zona pastga yoki deyarli boshlanishiga qadar sirpanib ketishi mumkin.
Shu bois o'yin juda his-tuyg'uga boy his etiladi: oldinga qo'yilgan har bir kichik qadam sevintiradi, qulab tushishlar esa chinakamiga xafa qiladi — lekin aynan ular taraqqiyot va shaxsiy o'sish hissini shakllantiradi.
Vaqt o'tishi bilan siz payqaysiz: ilgari imkonsiz tuyulgan joylarni endi soniyalar ichida o'tib ketayapsiz — chunki fizikaga ko'nikdingiz va kerakli harakatlarni eslab qoldingiz.
Final va yutuq hissi
Eng cho'qqiga yetganda oddiy dekoratsiyalardan chiqib, kosmosga erishасиз — bu o'yinning yakuniy nuqtasi.
Ko'plab qulab tushishlar va qayta urinishlardan so'ng final sabr va aniqlik uchun mukofot sifatida qabul qilinadi — faqat tog'dan emas, balki o'z g'azab va shoshqaloqligingizdan ham «oshib o'tgandek» his paydo bo'ladi.
Bu o'yin kim uchun
Bolalarga yorqin grafika, guldon ichidagi kulgili mushuk va tushunarli maqsad yoqadi — imkon qadar balandga ko'tarilish, qulab tushmaslik.
Kattalar esa murakkablikni, halol fizikani va natija faqat o'zlarining chidamliligi hamda sichqoncha bilan aniqligiga bog'liqligini qadriydi.
Getting Over It qanday o‘ynaladi?
Boshqaruv: Sichqoncha
Getting Over It with the cat in a pot o'yinini o'tish qanchalik qiyin?
O'yin juda qiyin hisoblanadi: fizika ataylab sezgir qilingan, bolg'aning bir noto'g'ri siltanishi sizni juda orqaga uloqtirib yuborishi mumkin, odatdagi nazorat nuqtalari esa yo'q, shuning uchun o'yinni o'tish katta sabr va ehtiyotkorlikni talab etadi.
Getting Over It ning bu versiyasi originalidan qanday farq qiladi?
Bu yerda siz qozondagi odamni emas, balki guldondagi mushukni boshqarasiz va yorqin bloklar hamda ulkan narsalar bo'ylab ko'tarilib borasiz, ammo asosiy tamoyil o'sha-o'sha: qahramonni faqat bolg'a yordamida harakatlantirish va qattiq yiqilishlar bilan juda qiyin tog'ni bosib o'tish.
Bu o'yinda qanday boshqaruv ishlatiladi?
Butun o'yin sichqoncha yordamida boshqariladi: siz bolg'ani mushuk atrofida aylantirasiz, uni narsalarga tiraysiz va shu tayanch hisobiga qahramonni tortib ko'tarasiz yoki itarib yuborasiz, yurish yoki sakrash uchun alohida tugmalar mavjud emas.
Bu versiyada taymer bor va o'yinni tezkor o'tish mumkinmi?
Ushbu brauzer variatsiyasi asosida yaratilgan bir qator mushukli fan-versiyalarida taymer va o'tish vaqtini hisoblash nazarda tutilgan, bu esa tezkor o'tish musobaqalarini uyushtirish va cho'qqini egallash tezligi bo'yicha raqobatlashish imkonini beradi.
Cho'qqiga yetib borish muvaffaq bo'lganda nima sodir bo'ladi?
Tog'ning yuqori qismlariga yetib borib, siz kosmosga bog'liq hududga chiqasiz: u yerda final zona joylashgan bo'lib, u mushuk yo'lining tugashi hisoblanadi va o'yinni muvaffaqiyatli o'tishni ramziy ifodalaydi.



























































































