Karkasson

Carcassonne — bu qadam-baqadam stol strategiyasi bo'lib, unda siz yo'llar, shaharlar va monastirlar tushirilgan kafellarni terib, vassallar qo'yasiz va o'rta asrlar qirolligini nazorat qilish uchun ball to'playsiz.
Carcassonne'da siz qadam-baqadam o'rta asrlar manzarasini qurasiz: qal'a devorlari bilan o'ralgan shaharlar, burilma-burilma yo'llar, sokin monastirlar va yashil dalalar.
Har hamlada yangi landshaft bo'lagini qo'shasiz va raqiblardan o'zib ketish uchun qayerda hududni egallash foydali ekanligini hal qilasiz.
O'ynash mumkin — «aqlli» sun'iy intellektga qarshi yoki bir ekran oldida do'stlar bilan navbatma-navbat hamla qilib, umumiy xaritaning ko'z o'ngingizda o'sib borishini kuzatib turasiz.
G'alaba qozonadi u kishi, kim partiya oxiriga kelib yo'llar, shaharlar, monastirlar va dalalar uchun eng ko'p ball to'plasa.
Hamla qanday kechadi
Bu Carcassonne versiyasidagi har bir hamla bir necha tushunarli bosqichdan iborat:
-
Virtual to'plamdan bitta yangi manzara kafelini olasiz.
-
Bo'sh katakka bosasiz va kafelni shunday buraysizki, barcha qirralar to'g'ri kelsin: yo'l yo'lga, shahar shaharga, dala dalaga.
-
Xohishingizga ko'ra hozirgina qo'yilgan kafelga bitta vassalingizni (meeple) qo'yasiz:
-
yo'lga,
-
shaharga,
-
monastirga,
-
yoki dalaga.
-
Agar shu kafel bilan obyektni yakunlagan bo'lsangiz (yo'lni yopdingiz, shaharni qurib bitirdingiz, monastirni o'rab oldingiz), o'yin avtomatik ravishda ball yozadi va fishkani qaytarib zapasga qaytarishi mumkin.
-
Qirralar bo'yicha manzara turi mos kelmasa, o'yin kafelni o'sha joyga qo'yishga shunchaki yo'l qo'ymaydi, shuning uchun qoidalarni buzish deyarli imkonsiz.
Kafellar: qirollik nimadan tarkib topadi
Ekranda siz doimo kvadrat kafellardan umumiy xaritani «qurasiz», ularda quyidagilar bo'lishi mumkin:
-
Yo'llar — oq yoki och rangli yo'laklar, ko'pincha burilishlar va chorrahalar bilan.
-
Shaharlar — qal'a devorlari va minorali hududlar, ba'zan gerb va qalqonlar bilan.
-
Monastirlar — atrofini kafellar bilan o'rab olish kerak bo'lgan alohida binolar.
-
Dalalar — shaharlar va yo'llar atrofidagi yashil zonalar.
Har bir yangi kafel mavjud manzarani mantiqiy davom ettirishi kerak, shuning uchun siz doim «ideal» joyni qidirasiz — u yerda kafel sizga maksimal foyda keltirsin va raqibga minimal.
Vassallar va ballar: kim nima uchun javobgar
Vassallaringiz (meeple'lar) — bu qo'yilgan joyiga qarab ball keltiradigan kichik fishkalar:
-
Yo'lda — qaroqchi: yo'l uzunligi uchun ball oladi.
-
Shaharda — ritsar: shahar hajmi va kafellardagi gerblar uchun ball keltiradi.
-
Monastirda — rohib: monastir sakkizta kafel bilan o'ralganda maksimal ball oladi.
-
Dalada — dehqon: o'yin oxirida uning dalasi tutash bo'lgan shaharlar uchun ball keltiradi.
Raqamli versiyaning hisoblash tizimi stol o'yinining asosiy qoidalarini to'liq takrorlaydi:
-
Yakunlangan yo'l har bir yo'l kafeli uchun ball beradi.
-
Yakunlangan shahar har bir shahar kafeli va gerblar uchun ball beradi.
-
Monastir o'zi va atrofidagi har bir kafel uchun ball keltiradi, maksimum — to'liq «o'rab olinganda».
-
Dalalar faqat yakuniy hisoblashda, ular «boqadigan» shaharlar uchun ball keltiradi.
Oxirgi kafel qo'yilganda, o'yin avtomatik ravishda yakuniy hisoblashni ishga tushiradi — tugallanmagan yo'llar, shaharlar, monastirlar va katta dalalarni hisobga oladi, so'ngra g'olibni e'lon qiladi.
Sun'iy intellektga qarshi o'yin: taktikani mashq qilish
Bu versiyada sun'iy intellektga qarshi o'yin rejimi shunday mo'ljallangan — u «aqlli» o'ynaydi va sizni xotirjam qo'ymaydi:
-
Sun'iy intellekt faol ravishda shaharlar va yo'llarini kengaytiradi, qulay joylarni egallashga harakat qiladi.
-
Ko'pincha katta shahar yoki foydali dala uchun siz bilan ball bo'lishish maqsadida obyektlaringizga ulanishga urinadi.
-
Sizni «qisib qo'yishi» mumkin — kafelni shunday qo'yadiki, obyektni yakunlash qiyinlashadi va siz potentsial katta bonusdan mahrum bo'lasiz.
Shu tufayli kompyuterga qarshi har bir partiya taktik fikrlashni mashq qilishga aylanadi: faqat o'z rejalaringizni emas, raqib ularni qanday buzayotganini ham kuzatib borishingiz kerak.
Do'stlar bilan bir ekran oldida o'yin
Hot-seat rejimida siz bir kompyuter oldida navbatma-navbat o'ynaysiz: bir o'yinchi hamla qiladi va boshqarishni keyingisiga uzatadi.
Bu format ham kattalar kompaniyasi uchun, ham bolalar bilan o'ynash uchun qulay ishlaydi:
-
Hammasi bitta umumiy xaritani ko'radi, kafelni nima uchun bu yerga emas, o'sha yerga qo'yish yaxshiroq ekanligini tushuntirish oson.
-
Har bir hamlani muhokama qilish, birgalikda reja tuzish va ba'zan ataylab liderga halaqit berish mumkin.
-
Jismoniy komponentlarni yoyib chiqish shart emas: butun maydon ekranda tartibli o'sib boradi, o'yin esa ballarni o'zi kuzatadi.
-
«Jonli» stol o'yini hissi paydo bo'ladi, lekin stol tayyorlash va oxirida uzoq hisoblash-kitob qilmasdan.
Nima uchun Carcassonne'ga kirish bolalar uchun oson, kattalar uchun esa qiziqarli
Carcassonne bir vaqtning o'zida qoidalari bo'yicha sodda va qarorlar jihatidan chuqur:
-
Bolalarga «yo'lni yo'l bilan, shaharni shahar bilan davom ettirish kerak» tushuniladi, vizual xarita esa nima bo'layotganini tez anglashga yordam beradi.
-
Kattalar uchun xavf-xatarni hisoblash, katta shaharlar va dalalar ustidan nazorat uchun kurashish, raqiblarni qisib qo'yish va cheklangan vassallar sonini tejash qiziqarli.
Taymerlar bo'lmagan qadam-baqadam format qulay sur'atda o'ynash, hamlalarni muhokama qilish va asta-sekin murakkabroq strategiyalarni o'zlashtirishga imkon beradi.
Bu versiya aynan shunday tajribani taqdim etadi: klassik qoidalar, tushunarli interfeys va bitta kafelni joylashtirish bo'yicha har bir qaror xaritadagi kuchlar balansini haqiqatan ham o'zgartirayotgani hissi.
Carcassonne qanday o‘ynaladi?
Boshqaruv: Sichqoncha
Carcassonni yolg'iz o'ynash mumkinmi yoki boshqa o'yinchilar kerakmi?
Bu versiyada ham yolg'iz sun'iy intellektga qarshi, ham bir ekran oldida navbatma-navbat yurishlar qilib boshqa odamlar bilan birga o'ynash mumkin.
Carcassonne qoidalarini yangi boshlovchi yoki bola uchun o'zlashtirish qiyinmi?
Asosiy qoidalar juda oddiy: har yurishda siz bir tayl qo'yasiz, shunda qirralar mos tushsin, va xohlasangiz bitta fishka qo'yasiz, shuning uchun yangi boshlovchilar va bolalar mexanikani odatda bir-ikki partiyada tushunib oladi.
Bu raqamli Carcassonne versiyasi stol o'yinidan nimasi bilan farq qiladi?
Bu yerda klassik qoidalar va hudud turlari saqlab qolingan, lekin o'yin tayl qo'yishning to'g'riligini o'zi tekshiradi, ballarni avtomatik hisoblaydi va obyekt yakunlanganini ko'rsatadi, bu esa zerikarli hisob-kitob va mumkin bo'lgan xatolarni bartaraf etadi.
Bir partiyada bir nechta o'yinchi bitta shahar yoki dala uchun kurasha oladimi?
Ha, agar taylar yordamida shahar yoki dalaning turli qismlarini ulasangiz, bir nechta o'yinchining fishkalari bitta obyektda bo'lishi mumkin, va bunday holda uning ballari taqsimlanadi yoki ko'proq fuqarosi bo'lgan o'yinchiga to'liq beriladi.
O'yinda qat'iy yurish taymeri yoki partiya uchun vaqt cheklovi bormi?
Carcassonning klassik raqamli versiyalari qat'iy yurish taymeridan foydalanmaydi: partiya barcha taylar tugaguncha davom etadi va o'yinchilar o'z sur'atlarida xotirjam qaror qabul qiladilar.

























































































