التغلب عليه
التغلب عليه
التغلب عليه
التغلب عليه
مستوى الشيطانمستوى الشيطانعجلات سعيدةعجلات سعيدةاقطع الحبلاقطع الحبلكاب هيد: إخوة في السلاحكاب هيد: إخوة في السلاحسكران-فو الأساتذة المهدورونسكران-فو الأساتذة المهدورونالخروف في المنزلالخروف في المنزلقطة طائرةقطة طائرةفي أزواجفي أزواجكِك بوتاوِسكي موتو راشكِك بوتاوِسكي موتو راشتترسويبرتترسويبرالطيور الغاضبة ريوالطيور الغاضبة ريو١٢ معركة صغيرة١٢ معركة صغيرةالخنازير السيئة إتش دي 2الخنازير السيئة إتش دي 2حلزون بوب 4 - الفضاءحلزون بوب 4 - الفضاءإنقاذ دجاجةإنقاذ دجاجةفوضى الأسلحة 2فوضى الأسلحة 2اخفِ قيصر 2اخفِ قيصر 2بومبوتبومبوتلا وقت للشرحلا وقت للشرحمهمة إزالة الأحمرمهمة إزالة الأحمرلعبة دينولعبة دينوقد السيارة بجنونقد السيارة بجنونميبلينغزميبلينغزالمعلق 2المعلق 2ويليويليدودة التفاحدودة التفاحطريق متقاطعطريق متقاطعمتزلجو المترومتزلجو المترورجل العصا الخطافرجل العصا الخطافمعبد الجري 2معبد الجري 2حاكم الجنونحاكم الجنونموتو إكس 3 إمموتو إكس 3 إمبلوكسورزبلوكسورزاندفاع المملكةاندفاع المملكةدبابات رائعةدبابات رائعةجيلي انطلق!جيلي انطلق!زوما ديلوكسزوما ديلوكساضغط على الضفدعاضغط على الضفدعرباط إسحاقرباط إسحاقبلوكسد.آي أوبلوكسد.آي أوفيكتاريا.آي أوفيكتاريا.آي أوفيزياء كرة القدمفيزياء كرة القدمالهروب من السجنالهروب من السجنقفزة المدينةقفزة المدينةسباق الأسلحةسباق الأسلحةحروب الطوافاتحروب الطوافاتألغاز الأسماءألغاز الأسماءمغامرة البَنْطَلُون الأنيقمغامرة البَنْطَلُون الأنيقمغامرة السراويل الأنيقة ٢مغامرة السراويل الأنيقة ٢فتى اللحمفتى اللحمحماة البواباتحماة البواباتسوبر ماريو بروز - مغامرة النجوم ٢سوبر ماريو بروز - مغامرة النجوم ٢تسارع الجنونتسارع الجنونمترو الانفاق سيرفرز بكينمترو الانفاق سيرفرز بكينمترو الأنفاق سيرفرز زيورخمترو الأنفاق سيرفرز زيورخفتى النار وفتاة الماء 1 معبد الغابةفتى النار وفتاة الماء 1 معبد الغابةانقر للعب 2انقر للعب 2الحلزون بوب 1الحلزون بوب 1فتى النار وفتاة الماء 2 معبد الضوءفتى النار وفتاة الماء 2 معبد الضوءبوابةبوابةالخُيول المُغنِّيةالخُيول المُغنِّيةمتشردمتشردانفجار البلازما 2انفجار البلازما 2عالم رؤوس التصويب - الإنذار الأخيرعالم رؤوس التصويب - الإنذار الأخيرفوضى الأسلحةفوضى الأسلحةالمقاتلون الخارقونالمقاتلون الخارقونبوب السارقبوب السارقالبيت خروف البيت 2البيت خروف البيت 2تو - ٤٦تو - ٤٦قرش نيويوركقرش نيويوركالصبي الناري والفتاة المائية 3 معبد الجليدالصبي الناري والفتاة المائية 3 معبد الجليدنيان كات طر!نيان كات طر!قاذف الفقاعاتقاذف الفقاعاتتسللتسللألعاب الأركيدألعاب الأركيدألعاب الألغازألعاب الألغازألعاب فيزياءألعاب فيزياءألعاب العقباتألعاب العقباتألعاب القفزألعاب القفزألعاب الحركات البهلوانيةألعاب الحركات البهلوانيةألعاب مضحكةألعاب مضحكةألعاب الحيواناتألعاب الحيواناتألعاب الفأرألعاب الفأرألعاب القططألعاب القططألعاب الباركورألعاب الباركورألعاب رائعةألعاب رائعةألعاب المهارةألعاب المهارةألعاب ثنائية الأبعادألعاب ثنائية الأبعادألعاب HTML5ألعاب HTML5ألعاب مجنونةألعاب مجنونةألعاب WTFألعاب WTFألعاب صعبةألعاب صعبة

التغلب عليه

الاسم الأصلي:
Getting Over It
تاريخ النشر:
ديسمبر ٢٠٢٥
تاريخ التعديل:
مايو ٢٠٢٦
تكنولوجيا:
HTML5
المنصات:
المتصفح (سطح المكتب)
Getting Over It

Getting Over It — لعبة أركيد حركية صعبة، تتحكم فيها بقطة داخل أصيص زهور، وتتسلق جبلاً مؤلفاً من كتل ملونة وأشياء عملاقة باستخدام مطرقة واحدة فقط، محاولاً ألا تنزلق إلى الأسفل.

في هذا الإصدار من Getting Over It، تلعب دور قطة علقت داخل أصيص زهور ولا تستطيع التحرك إلا بفضل مطرقة ضخمة تمسكها بين مخالبها.

لا توجد هنا مستويات تقليدية، بل جبل واحد شاهق مليء بالكتل الزاهية والفواكه والسيارات والكتب وأشياء أخرى لا حصر لها، عليك تسلقه للوصول إلى أعلى نقطة ممكنة — حتى الفضاء الخارجي حيث تنتهي رحلة القطة.

الفكرة الجوهرية للعبة هي اختبار صبرك ودقتك: حركة واحدة خاطئة قد تعيد بطلك إلى الأسفل، وأحياناً تقريباً إلى نقطة البداية، لذا فإن كل خطوة صغيرة للأعلى تبدو انتصاراً حقيقياً.

التحكم والفيزياء

تدور اللعبة بأكملها حول التحكم بالمطرقة عبر الماوس.

تدير المطرقة في دوائر حول القطة، تضغط بها على الكتل والأشياء، وبذلك تسحب البطل أو تدفعه أو تُطلقه حرفياً نحو الأعلى.

لا يوجد زر منفصل للتحرك أو القفز — كل شيء يتوقف على زاوية الماوس وقوته وسلاسة حركته.

الفيزياء حساسة بشكل مقصود: الحركات الدقيقة المتأنية تساعدك على التسلق ببطء سنتيمتراً تلو الآخر، بينما قد تمنحك حركة مفاجئة قفزة قوية أو ترسل القطة في سقوط مدوٍّ.

جبل التحديات: ما ينتظرك في الطريق

في البداية، تستقبلك منصات ملونة بسيطة يسهل التعلق بها وتدريب حركات المطرقة الأولى.

لكن كلما ارتفعت، كلما ازدادت التركيبات تعقيداً: أبراج من فواكه عملاقة، وأسطح مائلة، وممرات ضيقة بين الأشياء، وقفزات «إيمانية» عالية بين ناطحات السحاب والسيارات.

كل قسم من الجبل يشبه لغزاً فيزيائياً مستقلاً: في بعض الأماكن تحتاج إلى التسلل بحذر شديد مع التحكم في كل حركة، وفي أماكن أخرى تتأرجح كالبندول وتحلق بضربة واحدة قوية فوق المنطقة الخطرة.

لهذا السبب يظل المسار مشحوناً بالتوتر باستمرار: أنت تعلم أن أي خطأ بسيط قد يقذفك بعيداً إلى الوراء.

السقطات وغياب نقاط الحفظ والمشاعر

من أبرز خصائص اللعبة — شبه الغياب التام لنقاط التفتيش المعتادة: تقدمك الوحيد هو موقعك الحالي على الجبل.

إذا أخطأت، قد تنزلق القطة وتتدحرج متعلقةً بالحواف عبر عدة مناطق إلى الأسفل، أو حتى تقريباً إلى نقطة الانطلاق.

لهذا تبدو اللعبة عاطفية للغاية: كل خطوة صغيرة للأمام تُبهجك، والسقطات مؤلمة حقاً، لكنها بالضبط ما يُشكّل إحساسك بالتقدم والنمو الشخصي.

مع الوقت، ستلاحظ أن الأماكن التي بدت مستحيلة في السابق باتت تمر في ثوانٍ — لأنك اعتدت على الفيزياء وحفظت الحركات الصحيحة.

النهاية وإحساس الإنجاز

حين تصل إلى القمة، تخرج من الديكورات المألوفة لتبلغ الفضاء الخارجي: هذه هي النقطة النهائية للعبة.

بعد سقطات لا تُحصى ومحاولات متكررة، تبدو النهاية مكافأة على الصبر والدقة — تشعر وكأنك لم تتسلق الجبل فحسب، بل تخطيت أيضاً إحباطاتك الداخلية وتسرعك.

لمن هذه اللعبة

سيعشق الأطفال رسوماتها الزاهية والقطة الطريفة في الأصيص والهدف الواضح — الوصول إلى أعلى نقطة ممكنة دون السقوط.

أما الكبار فسيقدّرون صعوبتها وفيزياءها الأمينة والإحساس بأن النتيجة تعتمد كلياً على صبرهم ودقة تحريكهم للماوس.

كيف تلعب Getting Over It؟

عناصر التحكم: الفأرة

ما مدى صعوبة إتمام Getting Over It مع القط في الوعاء؟

تُعدّ اللعبة صعبة جداً: فالفيزياء حساسة عن قصد، وقد تُعيدك ضربة مطرقة واحدة خاطئة إلى الخلف بمسافة كبيرة، ولا توجد نقاط تفتيش معتادة، لذا يتطلب إتمامها قدراً كبيراً من الصبر والدقة.

بماذا تختلف هذه النسخة من Getting Over It عن الأصلية؟

في هذه النسخة تلعب دور قط في أصيص زهور بدلاً من إنسان في قدر، وتتسلق مكعبات ملونة وأغراضاً عملاقة، غير أن المبدأ يبقى كما هو: تحريك الشخصية بالمطرقة فقط وتجاوز جبل بالغ الصعوبة مع سقطات قاسية.

ما نظام التحكم المستخدم في هذه اللعبة؟

تعتمد اللعبة بالكامل على الفأرة: تدير المطرقة حول القط، وتستند بها إلى الأشياء، وعبر هذا الارتكاز تشد الشخصية أو تدفعها، دون أزرار منفصلة للمشي أو القفز.

هل تتوفر في هذه النسخة مؤقت زمني وإمكانية للسبيدران؟

تتضمن بعض النسخ غير الرسمية مع القط، التي بُنيت عليها هذه النسخة المتصفحية، مؤقتاً زمنياً وحساباً لوقت الإتمام، مما يتيح إجراء سباقات سبيدران والتنافس على سرعة الوصول إلى القمة.

ماذا يحدث حين تتمكن من الوصول إلى القمة؟

عند بلوغ الأجزاء العليا من الجبل، تصل إلى منطقة مرتبطة بالفضاء الخارجي: وهناك تقع المنطقة النهائية التي تُعدّ نهاية رحلة القط وترمز إلى إتمام اللعبة بنجاح.