كاب هيد: إخوة في السلاح

CupHead: Brothers in Arms — معركة ثنائية الأبعاد شرسة مستوحاة من عالم Cuphead، تواجه فيها ثلاثة بوسات متتاليين دفعةً واحدة (Marionette وNeighbor وBendy)، وكل ما عليك هو التهرب من وابل الرصاص، والتصدي للقذائف الوردية، والإطلاق المتواصل دون توقف.
تستند CupHead: Brothers in Arms إلى أغنية Brothers in Arms الشهيرة لـ DAGames والأنيميشن المقتبس منها لـ Oblivionfall: يجد Cuphead نفسه مرة أخرى في مأزق لا مفر منه، ويتعين عليه شق طريقه عبر ثلاثة بوسات أشداء واحدًا تلو الآخر.
بدلًا من المستويات الكلاسيكية، تنتقل مباشرةً إلى سلسلة من معارك البوسات: يخرج Marionette وNeighbor وBendy إلى الساحة بالتتابع، ومهمتك أن تصمد طوال هذا الماراثون بأرواح محدودة العدد.
كما في Cuphead الأصلية، يهاجمك كل خصم عبر مراحل متعددة، وكل شيء مبني على حفظ الأنماط وتوقيت القفزات والاندفاعات والتصدي بدقة متناهية.
التحكم والميكانيكيات الأساسية
التحكم هنا أعقد قليلًا من لعبة الركض الاعتيادية؛ إذ يتطلب الأمر استخدام عدة أزرار في آنٍ واحد.
-
الحركة — أسهم الاتجاه (يسار/يمين).
-
القفز والتصدي في الهواء — Z.
-
إطلاق النار — X.
-
وضع التصويب «Lock» — C، للإطلاق دون التحرك.
-
الهجوم المعزز (Ex Move) — V، حين تجمع بطاقات خاصة كافية.
-
الاندفاع (Dash) — Shift، للتملص من الخطر.
-
الإيقاف المؤقت — Esc.
يُلاحظ اللاعبون في التعليقات أن هذا التحكم على لوحة المفاتيح يبدو متعبًا؛ إذ يصعب القفز والتصدي والضغط على زر الاندفاع في الوقت المناسب معًا، ويطالب بعضهم بتخطيط مفاتيح أكثر ألفةً كالأسهم + المسافة + Z، أو دعم وحدات التحكم.
معارك البوسات: ثلاثة تحديات متتالية
تتمحور اللعبة حول ثلاث معارك كبرى، كل منها يُشعرك وكأنه امتحان مستقل في ردود الأفعال والتحمل.
- Marionette (Puppet) — الإحماء الثقيل. يخرج Marionette (Puppet) أولًا — بوس على شكل دمية، مرتبط بصريًا وفكريًا بالأنيماترونيك بأسلوب Five Nights at Freddy's.
يُطلق سلاسل من القذائف ويستدعي أعداءً صغارًا، وسرعان ما تمتلئ الساحة بالمقذوفات، مما يجبرك على التحرك شبه المتواصل: قفز، اندفاع، إطلاق نار، ثم قفز من جديد.
يكتب اللاعبون كثيرًا في مراجعاتهم أن هذا البوس يمتلك نقاط حياة هائلة، وأنهم «يصلون فقط إلى العلامة الأولى» دون أن يتمكنوا من رؤية مراحله المتأخرة.
هنا يكمن السر في الإطلاق المستمر (X) والقفزات الحذرة (Z)، فيما يمكن التصدي للقذائف الوردية لتجميع البطاقات واستخدام Ex Move.
- Neighbor — هجمات خاطفة وتصويب دقيق. يأتي بعده Neighbor — إشارة مباشرة إلى الجار الشرير من Hello Neighbor.
في هذه المرحلة تصبح الهجمات أكثر حدةً وتتعدد اتجاهاتها، مما يستلزم استخدامًا متكررًا للاندفاع (Shift) ووضع Lock (C) لإطلاق النار على البوس دون مغادرة موضعك الآمن.
يعترف اللاعبون في التعليقات بأنهم «يموتون على الفور» في هذه المرحلة، لأنهم لا يستطيعون مواكبة تدفق القذائف والأعداء المساعدين.
كلما أتقنت أنماط الهجوم، كان المعركة أهدأ وأيسر: يؤكد المطور أن الهجمات تُحاكي أنيميشن Brothers in Arms وليست عشوائية.
- Bendy — الذروة واختبار الصمود. البوس الأخير هو Bendy، الشيطان الحبري الشهير من Bendy and the Ink Machine.
حين تصله، تكون قد أنهكتك المعركتان السابقتان، ويأتي Bendy ليُضيف مزيدًا من القذائف والهجمات السريعة والمسارات المعقدة.
هنا يتحول التصدي للأجسام الوردية واستخدام Ex Move إلى ضرورة لا تكاد تُستغنى عنها؛ فبدون الهجمات المعززة يصعب جدًا إحداث ضرر كافٍ قبل نفاد الأرواح.
أي خطأ — قفزة في غير محلها أو اندفاع متأخر — يعني أن الشاشة تغرق حرفيًا بنيران الأعداء، وتضطر إلى البدء من جديد، لأن النسخة المعجبية لا تتضمن نقاط تفتيش مألوفة بين المراحل.
«وابل الرصاص» ومستوى الصعوبة
تُشعرك CupHead: Brothers in Arms وكأنها Cuphead مكثفة على أعلى مستوى من الصعوبة: ثلاثة بوسات متتاليون، وأرواح محدودة، وعاصفة متواصلة من الهجمات.
على YouTube وفي التعليقات، يكتب اللاعبون أن اللعبة «بنفس صعوبة الأصل»، بل يرى بعضهم أنها أقسى بسبب كثافة القذائف وغياب المستويات الفاصلة.
يطالب اللاعبون بـ:
-
تقليص نقاط حياة البوسات،
-
تقصير المراحل أو إضافة نقاط تفتيش،
-
السماح بتخصيص التحكم أو إضافة دعم وحدات التحكم.
في المقابل، يُثني كثيرون على اللعبة لأجوائها ولكونها تُشعرك فعلًا بأنك تلعب «Cuphead حقيقية»: أنماط واضحة تستوجب الحفظ، وإحساس عارم بالإنجاز عند الانتصار.
قد يكون هذا تحديًا قاسيًا للأطفال والمبتدئين، غير أن المراهقين والكبار من محبي الألعاب الصعبة يقدّرونها تحديدًا لهذا المستوى من الإثارة.
جلسات قصيرة... لكنها مشحونة بالتوتر
اللعبة «لبضع دقائق» — دقائق معدودة في كل محاولة.
لكن في تلك الدقائق ستجد نفسك منهكًا تمامًا: ثلاثة بوسات، وتركيز لا يهدأ، وهامش أخطاء يكاد يكون معدومًا، وإلا فإعادة كاملة من الصفر.
في جوهرها، هذه لعبة «محاولة واحدة أخرى»: تشغلها بسرعة، تتقدم أبعد مما كنت عليه في المرة الماضية، تتعلم نمطًا أو نمطين جديدين، ثم تعود للمعركة.
كيف تلعب CupHead: Brothers in Arms؟
الحركة: الأسهم
الهجوم: X
القفز: Z
التصويب: C
هل يمكن إكمال CupHead: Brothers in Arms بالكامل دفعةً واحدة؟
من الناحية النظرية نعم: يجب هزيمة Marionette وNeighbor وBendy بشكل متتالٍ مع عدد محدود من الأرواح وبدون نقاط تفتيش؛ المطوّر وعدد من اللاعبين أكدوا أن إكمال اللعبة بالكامل أمر ممكن، لكنه يتطلب تدريباً مكثفاً وحفظ أنماط الهجمات.
ما مدى صعوبة CupHead: Brothers in Arms مقارنةً بـ Cuphead الأصلية؟
يقول اللاعبون ومراجعات الفيديو إن اللعبة المستقلة ليست أسهل من الأصلية على الإطلاق: ثلاثة بوسات متتاليون، وغياب نقاط التفتيش، وكثافة عالية من الرصاصات تجعلها مرهقة للغاية، خاصةً لمن اعتاد على مستويات الاسترخاء الموجودة في اللعبة الأصلية.
كم عدد البوسات في CupHead: Brothers in Arms ومن هم؟
تحتوي اللعبة على ثلاثة بوسات: Marionette المستوحى من الأنيماترونيك في ألعاب الرعب، وNeighbor المستوحى من Hello Neighbor، وBendy المأخوذ من Bendy and the Ink Machine، ويجب هزيمتهم جميعاً في تسلسل واحد متواصل.
ما المهارات التي يجب إتقانها للتقدم في CupHead: Brothers in Arms؟
بحسب آراء اللاعبين، الأهم هو إتقان صد المقذوفات الوردية، والاستخدام المكثف لحركة الاندفاع (Dash)، والإطلاق في وضع Lock لتقليل التعرض للضربات، وحفظ ترتيب هجمات كل بوس، إذ إن الأنماط ليست عشوائية وتتكرر وفق أنيميشن Brothers in Arms.
من صنع CupHead: Brothers in Arms وهل هي لعبة رسمية؟
هذه اللعبة المستقلة من صنع مطوّر يحمل لقب omega glitch، وهي مستوحاة من أغنية Brothers in Arms لـ DAGames وأنيميشن Oblivionfall، وليست جزءاً رسمياً من سلسلة Cuphead التي تعود حقوقها لاستوديو Studio MDHR.



















































































