Червеният изчиствач

Red Remover е физическа пъзел игра, в която трябва да премахнеш всички червени фигурки от екрана чрез кликване върху блоковете и използване на гравитацията, като същевременно спасиш зелените — без да им позволиш да паднат.
В Red Remover няма сюжетни видеа или персонажи с история — цялата „история" е изградена върху цветовете и емоциите на фигурките.
Червените блокове са „тъжни" и нежелани, трябва да бъдат премахнати, а зелените, напротив, са изобразени като радостни и усмихнати — тях трябва да спасиш, като ги задържиш на екрана.
От първото ниво играта ти поставя проста задача: изчисти полето от червените фигури, без да изпуснеш зелените.
Но само след няколко нива става ясно, че зад тази простота се крият добре обмислени физически пъзели с променяща се гравитация, прецизен тайминг и ограничен брой ходове.
Основна механика: кликване и гравитация
Геймплеят е изцяло изграден около взаимодействието с блоковете и тяхното поведение под въздействието на гравитацията.
Кликваш върху червените фигури, за да ги премахнеш от нивото, след което останалите обекти започват да падат, търкалят се или се преобръщат.
Светлочервените блокове изчезват веднага след натискане, а тъмночервените се премахват само ако успееш да ги избуташ извън границите на екрана.
Всяка фигура, която излезе извън границите на нивото, се счита за „премахната" — но ако това се случи със зелена фигура, нивото автоматично е провалено.
Именно заради това всяко ниво е малка физическа задача: трябва да разбереш в какъв ред да премахваш опорите, за да изчезнат червените, а зелените да останат на място или надеждно закрепени.
Цветове на фигурите и роли на блоковете
Цветът е това, което прави правилата на играта разбираеми буквално от пръв поглед.
Червените фигури — целта за премахване. Трябва да бъдат напълно изчистени чрез кликване или с помощта на падания и сблъсъци.
Тъмночервените блокове — „неподатливи" на кликване. Можеш да кликнеш върху тях, но те няма да изчезнат, затова трябва да измислиш как да ги събориш с помощта на другите елементи в нивото.
Зелените фигурки — тези, които трябва да спасиш. Те трябва да останат на екрана; падането или случайното им премахване незабавно слага край на опита.
Визуалните описания на играта специално подчертават, че зелените блокове са „smiling green blocks" с „playful grins and mischievous laughter" — тоест те са оформени като радостни персонажи, които сякаш се смеят от удоволствие, когато играчът прави всичко правилно.
Гравитация и „обърнати" нива
Една от най-запомнящите се особености на Red Remover е начинът, по който играта борави с гравитацията.
В различните нива посоката „надолу" може да е различна: понякога всичко пада класически надолу, понякога — към десния или левия ръб, понякога — под ъгъл.
Това означава, че еднакви по форма конструкции се държат по различен начин в зависимост от нивото: това, което в един случай пада надолу, в друг „пълзи" настрани.
Заради това буквално трябва да „пренастройваш мисленето си" от ниво на ниво: не можеш просто да запомниш един тип решение и да го повтаряш — постоянно трябва да отчиташ накъде точно ще дръпне гравитацията фигурата, след като премахнеш следващия блок.
Структура на нивата и нарастваща трудност
Основната кампания на Red Remover се състои от 40 обикновени и 5 бонус нива.
Първите нива са обучителни: играта показва основното правило „премахни червеното — запази зеленото" и предлага безопасни ситуации, в които са достатъчни само няколко клика.
След около 10-то ниво започват да се появяват по-сложни конструкции с балансиращи блокове, тъмночервени фигури, които не могат да бъдат премахнати с клик, и по-взискателни задачи за тайминг.
Към средата на играта много нива се превръщат в поредица от действия: ако кликнеш в грешна последователност, зеленият блок или ще се плъзне, или няма да успее да „прескочи" на безопасната платформа, докато конструкцията се люлее.
Разработчикът подчертава, че всяко ниво има логично решение и не трябва да изисква късмет — тоест ако намериш правилната последователност от действия, нивото ще се преминава стабилно без случайни фактори, освен точността на твоите кликове.
Bonus mode: игра „на тъмно"
За да отключиш 5-те бонус нива, трябва да преминеш останалите нива в специален Bonus mode.
В него се променя не целта, а това, което виждаш на полето:
-
вместо пълен изглед виждаш само малка област около курсора на мишката;
-
всичко останало е затъмнено и трябва да запомняш къде стоят блоковете, с които вече си взаимодействал или които си виждал преди.
Усещането от този режим е по-близо до задачи за памет и планиране:
-
първо „сканираш" нивото, движейки мишката и запомняйки позицията на фигурите;
-
след това, вече по памет, кликваш върху нужните блокове, като си представяш как ще паднат и как това ще се отрази на зелените фигурки.
Par режим и преследването на идеалното преминаване
Отделен пласт на трудност представлява Par mode, свързан с постиженията.
Par е целевият брой кликове за всяко ниво; за да „играеш на par", трябва да преминеш пъзела, без да надвишиш този брой ходове.
Във версията с постижения този режим се отключва след преминаването на определена част от кампанията (в Kongregate — след 30-то ниво) и се превръща в основата за едно от главните постижения.
Пълното „изчистване" на играта означава:
-
всички 45 нива (включително бонус) са преминати;
-
всички са преминати на par.
За това се получава специален badge, в чието описание фигурират „45 bonus completions" и „45 par completions".
Играчите в дискусиите директно отбелязват, че преминаването на par — особено в бонус режим — е предизвикателство, предназначено за тези, които обичат да оптимизират решенията си до съвършенство.
Редактор на нива и потребителски пакети
Играта включва вграден редактор на нива, който позволява на играчите сами да създават пъзели: да наредят блокове в различни цветове, платформи, да избират гравитация и конфигурация на конструкциите.
Този редактор доведе до появата на цели потребителски сборници:
-
Red Remover Player Pack — колекция от най-добрите нива на играчите, отбелязана в рецензиите като по-трудна от основната кампания.
-
Red Remover Player Pack 2 — още 40 нива, отново с измислени от общността задачи, често с нестандартни идеи и повишена трудност.
От видео-прегледите се вижда, че потребителските нива активно използват:
-
тънки опори, върху които балансират тежки блокове;
-
сложни системи от лостове;
-
комбинации от обикновена и необичайна гравитация.
Макар тези пакети да са отделни издания и да не са включени във версията в Elky, те добре показват до какво се е разраснала базовата механика на Red Remover.
За кого е тази игра
Red Remover е еднакво разбираема и за деца, и за възрастни.
За децата:
-
простото правило „премахни червеното, запази зеленото" се чете лесно визуално;
-
първите нива се преминават за няколко клика, давайки усещане за успех и ясна цел.
За възрастните:
-
към средата на кампанията, в Bonus mode и особено в Par mode пъзелите изискват сериозно планиране, прецизност в момента на действие и оптимизация на кликовете;
-
пълното преминаване с постижения се превръща в задача „за упоритост" и прецизно мислене.
Как да играя Red Remover?
Управление: мишка
Колко нива има в Red Remover и има ли бонусни?
В основната версия на Red Remover има 40 обикновени нива и 5 бонусни, общо 45, като бонусните се отключват след изпълнение на условията в Bonus mode.
Каква е разликата между светлочервените и тъмночервените блокове в Red Remover?
Светлочервените блокове могат да бъдат премахнати с обикновено кликване на мишката, докато тъмночервените остават на място и трябва да бъдат изхвърлени от нивото, като се използват други фигури и гравитация.
Как работи Bonus mode в Red Remover?
В Bonus mode виждате само малка област от полето около курсора, а останалата част от нивото е затъмнена, поради което трябва да помните разположението на блоковете и да планирате ходовете си почти „на сляпо".
Какво е режимът par в Red Remover?
Par е зададеният минимален брой кликвания за дадено ниво; да преминеш на par означава да решиш пъзела, без да надвишаваш този лимит, което е необходимо за получаване на един от ключовите бейджове.
Има ли редактор на нива в Red Remover и потребителски карти?
Да, играта включва редактор на нива, а въз основа на него са създадени официалните сборници с потребителски нива Red Remover Player Pack и Player Pack 2 с по-сложни пъзели.



















































































