Няма време за обяснения

No Time to Explain е луд 2D платформър, в който летите из нивата с реактивен лазерен оръдей вместо джетпак, избягвате шипове и преследвате отвлеченото си „бъдещо аз".
Сюжет: „Аз съм ти от бъдещето, няма време за обяснения!"
Играта започва в стаята на героя: той спокойно танцува, когато изведнъж стената се пробива от неговата версия от бъдещето с огромен пистолет, която крещи, че е „ти от бъдещето" и „няма време за обяснения".
Мигновено иззад стената изпълзява гигантска крабешка щипка, сграбчва бъдещия герой и го отвлича някъде надалеч, а на вас остава само мощният му лазерен оръдей.
От този момент се впускате в преследване през опасни нива и времеви линии, опитвайки се да спасите „бъдещото си аз", докато обясненията непрекъснато се прекъсват от нови луди събития.
Основна механика: оръдеят като джетпак
Основната идея на No Time to Explain е, че вашият оръдей не само стреля — той работи като реактивен ранец.
Като стреляте надолу, политате нагоре, като стреляте настрани — отблъсквате се в обратната посока, и почти цялата сложност на играта се гради около умението да изберете правилния ъгъл и момент за изстрел.
Обикновеният скок е слаб и почти безполезен: за да преминете реално нивото, трябва да овладеете „летенето чрез изстрели" и да използвате инерцията като при физическа головоломка.
Управление: лесно на пръв поглед, трудно на усет
В браузърната версия на играта се движите хоризонтално с клавишите A и D, скачате с W, а с мишката се прицелвате и стреляте.
Самите бутони са ясни дори за дете, но сложността е в това, че изстрелът едновременно нанася удар и силно отблъсква персонажа, затова управлението му във въздуха изисква изключителна прецизност.
Задържайки бутона за стрелба, продължавате да „летите", а кратките натискания дават малки тласъци — от това се изгражда целият стил на преминаване.
Нива: кратки стаи-головоломки
Всеки нов екран в No Time to Explain изглежда като малка самостоятелна задача: появявате се при входа и трябва да стигнете до изхода, прескачайки пропасти и избягвайки капани.
По пътя ви очакват шипове на пода и тавана, тесни коридори, движещи се платформи и други препятствия, изискващи точно прицелване и внимателно летене.
Нивата са кратки, но трудността нараства бързо: често се налага да падате, да умирате и да започвате стаята отначало, докато не „напипате" правилната траектория.
На някои етапи се появяват допълнителни елементи на средата:
- вода, в която можете да стреляте надолу и да получавате още по-силен тласък нагоре;
- огън или факли, които запалват героя и му позволяват да разрушава определени препятствия.
Благодарение на това играта напомня смес от платформър и мини-головоломка на реакция: важни са и скоростта, и разбирането на физиката на полета.
Босове и зрелищни моменти
Дори в краткото флаш издание има не само обикновени нива, но и мощни врагове-босове.
Един от най-запомнящите се е гигантският краб/краб-робот: първо крабът отвлича вашето бъдещо „аз", а по-късно се изправяте пред огромна краб-машина и трябва да стреляте по частите й, едновременно измъквайки се от атаките с помощта на полети с оръдея.
Подобни схватки се усещат повече като малки „шоу-нива": много хаос, екранът се тресе от изстрелите, героят литва около боса, а вие едновременно се смеете и се стараете да не влетите в шиповете.
В пълната версия на играта за PC и конзоли по-нататък се появяват и други босове — летяща чиния, „суслик-чудовище" и финални битки с алтернативни версии на героя, но браузърното флаш издание предлага само част от тази история и служи като уводна глава.
Хумор и стил: абсурден анимационен филм за парадокси
No Time to Explain е изградена около хумора и абсурда: всеки път, когато някой се опита да обясни какво се случва, незабавно го отнася чудовище или се случва ново бедствие.
Играта нарочно не разкрива сюжета докрай, а само подхвърля нови времеви линии, странни светове и версии на героя, така че всичко наподобява луд анимационен филм за пътувания във времето.
Графиката е проста, карикатурна и леко груба, но именно това прави моментите с гигантския краб, странните локации и виковете на героя още по-забавни и ярки.
За кого е интересна играта
Тази версия на No Time to Explain е създадена за тези, които обичат:
- трудни, но кратки нива, където трябва многократно да преигравате стаята, докато не постигнете идеалния полет;
- нестандартно управление, при което „оръжието е двигател" и физиката е по-важна от точността на стрелбата;
- хумор с абсурдни чудовища, викове на героя и непрекъснати шеги за времето и парадоксите.
От ревютата и записите на геймплей се вижда, че флаш кампанията е доста кратка и може да се изиграе за няколко десетки минути, но успява да покаже и платформените предизвикателства, и поне един голям бос, и фирмения луд стил на поредицата.
Как да играя No Time to Explain?
Движение наляво/надясно: A/D
Скок: W
Стреляне: Ляв бутон на мишката
Колко време отнема преминаването на No Time to Explain?
Флаш версията в браузъра е доста кратка: пълното преминаване обикновено се побира в няколко десетки минути, докато разширената версия за PC отнема около час–час и половина или повече, ако търсиш всички тайни.
Колко трудна е No Time to Explain за начинаещи?
Играта може да изглежда трудна заради необичайното управление, при което оръдието тласка героя, но нивата са кратки, а стаите могат да се повтарят колкото пъти искаш, така че с времето свикваш с физиката на полета и напредването става по-комфортно.
Има ли No Time to Explain пълноценен сюжетен финал?
Браузърната версия има сюжет, който приключва като уводна история и подтиква към закупуването на пълната игра, докато разширеният вариант за PC и конзоли предлага пълен сюжет с разкриване на злодея и пътувания през множество времеви линии.
Чем флаш версията на No Time to Explain се различава от пълната?
Флаш версията е по-кратка, съдържа само част от нивата и боссовете и не включва колекционирането на шапки, редактора на нива и кооператива, които са налични в ремастъра за PC и конзоли.
За каква възраст е подходяща No Time to Explain?
По стил и хумор играта е насочена към тийнейджъри и възрастни, но простото управление, кратките нива и анимационната графика я правят достъпна и за деца, които вече уверено играят платформъри.























































































