Vanvid: Projekt Nexus

Originalt navn:
Madness: Project Nexus
Udgivelsesdato:
december 2025
Dato ændret:
maj 2026
Teknologi:
HTML5
Platforme:
Browser (Desktop)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus er en brutal 2D-action i Madness Combat-universet, hvor du gennemfører storybaserede missioner og arenakampe, skyder og banker masser af fjender ned, og opgraderer din helt og hans hold.

Handlingen i Madness: Project Nexus udspiller sig i Nevada fra Madness Combat-animationsserien, hvor det hemmelige program Project Nexus skaber og træner supersoldater.

I story-tilstanden spiller du som Hank, Sanford, Deimos og Dr. Christoff, der forsøger at nedlægge Nexus Training Program: de bryder ud af fængsel, stormer laboratorier og baser og udrydder vagter, agenter og eksperimentelle monstre.

Gameplayet kombinerer run'n'gun og beat'em up: du løber gennem 2D-levels, skyder, slås i nærkamp, samler ethvert våben op fra gulvet og forsøger at overleve i rum, hvor fjender strømmer ind i bølger.

Hovedmålet er at arbejde sig igennem episoderne og smadre Project Nexus og dets træningskompleks, indtil du når nøglebosserne som Mag Agent: N og Phobos.

Story-tilstand: episoder og bosser

Story Mode er bygget op som en serie af episoder, der følger hinanden: for at låse op for næste fase skal du fuldføre den nuværende.

Du skifter mellem velkendte karakterer: Hank, Sanford, Deimos og Dr. Christoff.

Niveauerne består af rum og korridorer — fængsler, laboratorier, tekniske zoner — hvor nye fjendebølger konstant dukker op.

Undervejs skal du skyde dig vej frem, bevæge dig videre gennem døre og terminaler (handling via Space) og overleve til missionens slutning.

Nøgleepisoder:

  • Episode 1 — et angreb på resterne af Project Nexus med Hank, Sanford og Deimos; kulminationen er bossfighten mod Mag Agent: N.

  • Episode 1.5 — en sværere episode med Dr. Christoff, der afslører Project Nexus' oprindelse og struktur; slutbossen er Phobos.

Episode 1.5 beskrives typisk som markant sværere end den første: flere fjender, tættere ildkampe og mere krævende bossfights.

Arena Mode: din egen fighter og "livet i Nexus"

Arenaen i Madness: Project Nexus føles som et spil i spillet, hvor du opretter din egen fighter, der gennemgår Nexus Training Program.

Hvad du laver i denne tilstand:

  • Du opretter og tilpasser din egen karakter, der hverken er Hank eller nogen af de andre story-helte.

  • Du kæmper bølge for bølge mod forskellige fjendertyper: almindelige agenter, tunge soldater og G03LM-enheder.

  • Du tjener erfaring og penge for kills, gennemførte opgaver og overlevelse.

  • Du stiger i level og fordeler point på egenskaber (helbred, skade, hastighed osv.) samt låser perks op til forskellige våbentyper.

  • Du køber nye våben, rustninger og hjelme, hyre og opgraderer lejesoldater-bots, der kæmper ved din side.

Med tiden udvikler arenaen sig til et "hub": du har dit eget våbenlager, udstyr og hold; hver ny mission er en test af, hvor godt du har sammensat dit gear og dine opgraderinger. Der er også en separat Zombie Arena, hvor du forsvarer dig mod zombiebølger — det giver et anderledes rytme og fokus på ren overlevelse.

Våben, tilpasning og "kaosværktøjer"

En af de store fornøjelser i Madness: Project Nexus er det enorme arsenal af våben og udstyr.

Spillet indeholder pistoler, maskinpistoler, assault rifles, haglgeværer, sniperrifler samt nærkampsvåben som sværd og andre klinger.

Opdateringer til classic-versionen tilføjede nye enheder, f.eks. Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 og ekstra hjelme.

Alt, hvad der sker på et sted, efterlader spor: tomhylstre, skudhuller, fjendelig lig — det forstærker fornemmelsen af et totalt vanvittigt slagteri.

I arenaen kan du:

  • Købe forskellige hjelme og rustningsdele og sammensætte heltens udseende og stats.

  • Bygge dit eget hold af AI-lejesoldater, give dem våben og opgraderinger, så de hjælper dig i de høje bølger.

Takket være variationen i våben og udstyr kan hver spiller opbygge sin egen spillestil: nogle satser på assault rifles og tung rustning, andre foretrækker en let og hurtig karakter med kompakte våben og nærkamp.

Tempo, stil og sværhedsgrad

Madness: Project Nexus er en ekstremt hurtig og brutal action: næsten hvert eneste skærmbillede byder på kamp, skud og fjender, der kommer fra alle sider.

Karakteristiske træk:

  • Intenst tempo: der er næsten ingen stille øjeblikke — kampen er konstant.

  • Masser af fjender og blodige effekter — spillet minder visuelt om Madness Combat-animationen, men med endnu mere dynamik.

  • Sværhedsgraden stiger fra level til level og bølge for bølge: spillere er ofte nødt til at gentage episoder for at finde de rigtige våben og den rigtige taktik.

Den visuelle stil er en tro kopi af Madness Combats karakteristiske stickfigure-design: enkle figurer, men ekstremt udtryksfulde animationer, skarpe muzzle flashes og blod i stride strømme. Det gør spillet særligt attraktivt for fans af den originale webserie.

Progressionsfølelse og "én gang til"-motivationen

Progressionen føles allerstærkest i arenaen: i starten er din karakter svag, tager hurtigt skade og dør let, når fjender omringer ham — men med hvert level og hvert nyt våbenkøb vender billedet.

Efter nogle få kampe klarer du dig allerede trygt igennem de første bølger.

Ny rustning og nye hjelme lader dig holde længere og tage større risici.

Opgraderede lejesoldater gør kampene mere spektakulære og overskuelige.

Det skaber den klassiske loop, man kender fra den slags spil: "én bølge til, én kontrakt til, ét forsøg mere på at komme videre" — for at låse endnu en perk, et våben eller et stykke udstyr op.

Hvordan spiller man Madness: Project Nexus?

Angrib: Venstre museknap
Bevægelse: WASD Tag op/Smid våben: E Skift våben: Q Handling: Mellemrum

Hvilket genre tilhører Madness: Project Nexus, og hvad er det baseret på?

Madness: Project Nexus er et 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up, baseret på webserien Madness Combat fra portalen Newgrounds. Spillet kombinerer skydekampe, nærkampe og arena-tilstande med karakterudvikling.

Hvad er forskellen på Story Mode og Arena Mode i Madness: Project Nexus?

I Story Mode gennemspiller du historiebaserede episoder som Hank, Sanford, Deimos og doktor Christoff, mens du ødelægger Project Nexus og kæmper mod bosser som Mag Agent: N og Phobos.

I Arena Mode opretter du din egen fighter, kæmper mod bølger af fjender, tjener penge og erfaring, opgraderer stats, låser perks op, køber våben og rustninger og samler et hold af lejesoldater.

Er der karakterudvikling og tilpasning i Madness: Project Nexus?

Ja, især i arenaen: du øger din karakters egenskaber, låser perks op til forskellige våben, køber rustninger og hjelme og sammensætter dit eget udstyrssæt. Du kan også hyre og opgradere bot-lejesoldater, hvilket styrker dit hold til sværere bølger og kontrakter.

Hvor svær er Madness: Project Nexus, og er den egnet til børn?

Spillet er ret udfordrende: fjender angriber i bølger, Story Mode indeholder svære bosser, og Episode 1.5 anses for at være markant sværere end den første. Derudover er spillet meget blodigt og grafisk voldsomt, så det er primært rettet mod teenagere og voksne, og kan være for voldsomt for mindre børn.