Irrsinn im Höchsttempo

Ursprünglicher Name:
Madness Accelerant
Veröffentlichungsdatum:
August 2010
Datum geändert:
Mai 2026
Technologie:
Flash (Emulated)
Plattformen:
Browser (Desktop)
Madness Accelerant

Madness Accelerant ist ein rasanter 2D-Action-Game aus dem Madness Combat-Universum, in dem ihr als Hank ununterbrochen nach vorne rennt, Waffen aufsammelt und versucht zu überleben, während der dämonische Clown Tricky und seine Schergen euch das Leben schwer machen.

Madness Accelerant setzt die Geschichte von Madness Regent fort und folgt nahezu Bild für Bild den Ereignissen der Animation Madness Combat 7: Consternation.

Ihr spielt als Söldner Hank, der im düsteren Nevada versucht, an den Portable Improbability Drive zu gelangen und den dämonischen Clown Tricky ein für alle Mal zu vernichten — einen Feind, der den Helden durch das gesamte Spiel verfolgt.

Das Hauptziel ist simpel und nervenaufreibend zugleich: Überlebt die endlose Verfolgungsjagd, macht Horden bewaffneter Gegner nieder und besiegt im Finale Tricky, indem ihr die Quelle seiner Kraft zerstört. Anders als in der originalen Animation ist es hier Hank persönlich, der Tricky nach der Vernichtung des Geräts den Gnadenstoß versetzt — ein Abschluss, der für Fans besonders befriedigend wirkt.

So spielt es sich: Rennen, Schießen und Überleben

Madness Accelerant fühlt sich wie ein non-stop Side-Scrolling-Action-Game im Stil von „Run and Gun" an. Der Bildschirm bewegt sich fast durchgehend vorwärts, Hank sprintet durch Korridore und Hallen, während ihr ständig über Plattformen springt, auf Feinde schießt und gleichzeitig Trickys Angriffen ausweicht.

Jeder Raum wirkt wie eine kleine Arena: Erst müsst ihr eine Welle von Agenten überstehen, die in Gruppen angreifen, dann geht es weiter zur nächsten Szene. Manchmal verwandelt sich die Verfolgungsjagd in ausgewachsene Bosskämpfe, bei denen einfaches Durchrennen keine Option mehr ist — ihr müsst die Angriffsmuster des Dämon-Clowns Tricky oder des riesigen Mag Agent: Torture genau im Blick behalten und den richtigen Moment für einen Gegenangriff abwarten.

Waffen und Ausrüstung

Eines der aufregendsten Spielgefühle hängt mit den Waffen zusammen: Fast jeder besiegte Feind lässt Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten oder andere Bewaffnung fallen, sodass ihr ständig neue Knarren aufsammelt, um nicht ohne Munition dazustehen.

Jede Waffe hat nur eine begrenzte Anzahl an Schuss, weshalb ihr mitten im Kampf schnell zwischen den Waffen wechseln und entscheiden müsst, wann es sinnvoller ist, etwa die mächtige Schrotflinte einzusetzen und wann die feuerstärkere Maschinenpistole.

Besonders hervorzuheben ist die Kettensäge: eine Nahkampfwaffe, mit der ihr Feinde auf kurze Distanz auf spektakuläre Weise erledigen könnt. Im normalen Modus erzielt sie auf kurze Distanz einen eindrucksvollen „Zerfetz"-Effekt, im Madness Mode erhält ihr Munitionsvorrat jedoch keinen Bonus, weshalb ihr sie dort deutlich bedachter einsetzen müsst.

Gegner und Bosse

Die normalen Gegner sind die elitären „1337 Agents", die mit Schuss- und Nahkampfwaffen ausgerüstet sind und häufig in Gruppen angreifen. Sie stürmen aus Türen hervor, springen von oben herab und füllen den Bildschirm, sodass ihr euch ständig bewegen und auf eure Schussrichtung achten müsst.

Den Höhepunkt bilden die Kämpfe gegen zwei große Bosse:

  1. Demon Tricky — der feurige Clown, Hanks Erzfeind, der ihn durch das gesamte Spiel verfolgt und über einen gewaltigen Lebensvorrat verfügt (1200 HP im normalen Modus).

  2. Mag Agent: Torture — ein riesiger mutierter Agent mit 400 Lebenspunkten, der den Kampf zu einer Auseinandersetzung gegen einen übermächtigen Gegner macht, bei dem ihr seinen wuchtigen Angriffen rechtzeitig ausweichen müsst.

In den finalen Szenen steigt der Druck: Tricky wechselt seine Angriffsmuster, neue Kampfphasen brechen herein, und eine einzige falsche Bewegung kann den schnellen Tod des Helden bedeuten.

Schwierigkeitsgrad und Madness Mode

Nach dem ersten Durchspielen schaltet ihr den Madness Mode frei — eine Art härtere „zweite Version" des Spiels für alle, die die grundlegenden Muster bereits kennen. In diesem Modus gilt:

  • Die normalen 1337-Agenten werden durch zählebigere und gefährlichere A.T.P. Engineers ersetzt;

  • Die Gesundheit der Bosse verdoppelt sich, sodass die Kämpfe länger dauern und mehr Präzision erfordern;

  • Die meisten aufsammelbaren Waffen erhalten mehr Munition, was intensiveres Feuern ermöglicht — doch die Gegner stecken dabei deutlich mehr Treffer ein.

Dadurch fühlt sich jeder Run im Madness Mode eher wie ein Test aus Reaktionsvermögen und Spielkenntnis an: Ihr müsst wissen, wo es sich lohnt, Waffen aufzusammeln, wann ihr Munition sparen solltet und welche Bosangriffe besonders gefährlich sind.

Genau dieser Modus und die Möglichkeit, Runs schnell zu wiederholen, haben das Spiel bei Fans von Challenge-Content und Speedruns so beliebt gemacht.

Gesundheit und Hotdogs

Hank besitzt eine Lebensleiste, die durch Schüsse, Feindesschläge und Bossangriffe schrumpft. Zur Heilung sind über die Level verteilt Hotdogs versteckt: Jedes dieser Items stellt 3 Lebenspunkte wieder her.

Das sorgt für eine zusätzliche taktische Ebene: Manchmal müsst ihr das Risiko eingehen und euch durch eine Gruppe Feinde zum Hotdog kämpfen, um im nächsten Raum nicht draufzugehen — manchmal ist es sicherer, die Gegner in der aktuellen Arena zuerst auszuschalten und erst dann zur Heilung zu gehen.

Steuerung und Kampfgefühl

Die Steuerung in Madness Accelerant ist für einen Side-Scrolling-Action-Game recht klassisch gehalten: Bewegung, Sprung, Angriff und Waffenwechsel funktionieren mit nur wenigen Tasten, während das Zielen je nach gewähltem Schema entweder über die Pfeiltasten oder die Maus erfolgt.

Dadurch agiert man schon nach wenigen Minuten wie im Autopilot: Eine Hand steuert den Charakter, die andere richtet das Feuer auf die Feinde.

Die Kämpfe selbst fühlen sich enorm intensiv an: Der Bildschirm ist voll Blut, Feinde fliegen buchstäblich durch die Gegend, wenn sie getroffen werden, und Tricky bricht ständig ins Bild ein — das alles erzeugt ein Gefühl permanenten Chaos. In Kombination mit dem dynamischen Soundtrack und den lauten Schussgeräuschen wirkt das Spiel wie ein kurzes, aber hochkonzentriertes Action-Spektakel.

Stil und Atmosphäre

Der visuelle Stil orientiert sich vollständig an den Madness Combat-Animationen: graue, rote und schwarze Farbtöne, schlichte Strichmännchen-Figuren sowie Masken, Brillen und Kapuzen bei den Charakteren.

Dabei ist das Spiel deutlich blutig: Viel Blut und harte Finishing-Animationen sind allgegenwärtig — das solltet ihr im Hinterkopf behalten, wenn ihr es jüngeren Kindern zeigen möchtet.

Für Fans der Reihe ist genau diese stilistische Treue ein großes Plus: Die Szenen im Spiel sind sofort als Bilder aus Madness Combat 7 erkennbar — nur dass ihr jetzt selbst Hank steuert und die Ereignisse der Animation als interaktives Action-Erlebnis durchlebt.

Wie spielt man Madness Accelerant?

Bewegen: Pfeiltasten Links/Rechts
Zielen: Maus, Pfeiltasten Hoch/Runter Springen: S
Doppelsprung: S+S
Schießen: A, Linke Maustaste
Waffe wechseln: C
Grafikqualität anpassen: Q

Wie lange dauert ein Durchlauf von Madness Accelerant?

Das Spiel ist recht kurz: Erfahrene Spieler und Speedrunner schließen es in etwa 5–8 Minuten ab, während Anfänger beim ersten Durchlauf meist deutlich länger brauchen, da sie häufig sterben und die Muster der Gegner erst erlernen müssen.

Was unterscheidet den Madness Mode in Madness Accelerant vom normalen Modus?

Der Madness Mode wird nach dem ersten Durchlauf freigeschaltet und macht das Spiel erheblich schwieriger: Die gewöhnlichen 1337-Agenten werden durch stärkere A.T.P. Engineers ersetzt, die Gesundheit der Bosse verdoppelt sich, und die meisten aufsammelbaren Waffen haben mehr Munition, was zu intensiveren und längeren Kämpfen führt.

Wie heilt man sich in Madness Accelerant und kann man den Gesundheitsvorrat deutlich erhöhen?

Die Heilung erfolgt durch Hot Dogs, die auf den Levels verteilt sind: Jeder Hot Dog stellt 3 Lebenspunkte wieder her, und es gibt keine anderen Möglichkeiten zur Gesundheitswiederherstellung im Spiel. Daher ist es wichtig, während des Durchlaufs aufmerksam nach ihnen zu suchen und sie nicht zu verschwenden.

Welche Bosse gibt es in Madness Accelerant und wie schwierig sind sie?

Das Spiel hat zwei Hauptbosse: Demon Tricky, der den Helden während des gesamten Laufs verfolgt und im normalen Modus 1200 HP besitzt, sowie Mag Agent: Torture mit 400 HP, der den Kampf in eine Auseinandersetzung gegen einen riesigen Gegner verwandelt. Im Madness Mode verdoppelt sich ihre Gesundheit, wodurch die Kämpfe merklich schwieriger und länger werden.

Kann man Madness Accelerant für Challenges und Speedruns wiederholen?

Ja, das Spiel ist unter Speedrun-Fans und Liebhabern schwieriger Challenges sehr beliebt: Die kurze Spieldauer, das hohe Tempo, die Abhängigkeit vom Waffen-Drop und das Vorhandensein des Madness Mode machen Wiederholungsdurchläufe interessant. Auf spezialisierten Websites und YouTube werden aktiv Speedruns und Guides für das Durchspielen auf maximaler Schwierigkeit veröffentlicht.