Level Teufel

Level Devil ist ein knallharter 2D-Troll-Platformer, in dem du deinen Helden durch knapp 200 kurze Level zur Ausgangstür führst – doch Boden, Stacheln und sogar die Steuerung verändern sich ständig und wollen dich austricksen.
Level Devil erzählt die Geschichte eines mutigen Helden, der sich durch „Türen" in das Reich des Teufels vorwagt und dabei nach und nach immer gefährlichere und seltsamere Level freischaltet.
Deine Aufgabe ist es, eine Reihe von Räumen voller Abgründe, Stacheln und beweglicher Wände zu durchqueren, um jedes Mal die Ausgangstür zu erreichen. Jede Tür ist ein kleines Paket aus Herausforderungen, und am Ende jeder Welt erwartet dich die „höllische" Finaltür – mit den gemeinsten Fallen überhaupt.
Die Spielidee klingt simpel: Durch ein 2D-Level laufen, Abgründe überspringen und Stacheln ausweichen. Doch das Spiel bricht gezielt deine Erwartungen – Plattformen verschwinden, die Tür rückt weg, und die Steuerung dreht sich plötzlich um.
Wie Welt und Level aufgebaut sind
Level Devil umfasst knapp 200 kurze Level, aufgeteilt in Türen und drei Welten mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Jede Tür besteht aus 5 Mini-Abschnitten, die unter einem gemeinsamen Thema stehen: Mal sind es Stachelfallen, mal Tricks mit Bewegung oder Gravitation. Um zur nächsten Tür zu gelangen, musst du alle 5 Abschnitte der aktuellen abschließen.
Insgesamt gibt es 3 Welten:
-
Level Devil – führt dich in die grundlegenden Fallen ein: verschwindender Boden, bewegliche Stacheln, „gefährliche" Münzen.
-
Level Devil‑er – fügt anspruchsvollere Mechaniken hinzu: umgekehrte Steuerung, veränderte Sprunghöhe, Federn, die dich direkt in versteckte Stacheln katapultieren können.
-
Level Devil‑est – bringt Größenveränderungen des Charakters, Teleporter, die Verwandlung des Helden in eine Tür und verschwindende Ausgänge ins Spiel.
Am Ende jeder Welt wartet eine Finaltür mit einem langen Level, in dem fast alle bisher gesehenen Fallentypen miteinander kombiniert werden.
Fallen, „Trolling" und unerwartete Regeln
Level Devil dreht sich um die Idee, dass das Spiel dich ständig „verarscht" und dazu bringt, jede Aktion neu zu überdenken. Typische Gameplay-Elemente:
-
Verschwindende Plattformen – die Plattform löst sich sofort nach der Landung auf, und der Held stürzt in den Abgrund.
-
Gruben und „absackender" Boden – Gruben können plötzlich auftauchen oder sich ausweiten, wenn du dich näherst.
-
Stacheln – stehen still, fahren aus Boden und Wänden heraus, schießen beim Sprung in die Luft oder bewegen sich direkt auf den Charakter zu.
-
Bewegliche Wände und „teleportierende" Blöcke – Wände fahren abrupt heraus und stoßen den Helden in Abgründe oder Stacheln.
-
Falsche sichere Wege – der offensichtlichste und bequemste Weg ist oft eine Falle, und die Ausgangstür kann sich verschieben oder verschwinden.
-
Umgekehrte Steuerung – Links und Rechts tauschen die Plätze, manchmal mitten im Level.
-
Veränderte Physik und Gravitation – die Sprunghöhe steigt plötzlich drastisch an und der Held überfliegt die Plattform; in manchen Abschnitten fühlen sich Sprünge und Bewegungen völlig anders an als zuvor.
-
„Gebrochene Regeln" – einzelne Level erlauben plötzlich unbegrenzt viele Sprünge oder verändern grundlegende Eigenschaften des Helden, ohne vorher darauf hinzuweisen.
Dadurch fühlt sich jeder Mini-Level wie ein eigenes Rätsel an: Du testest vorsichtige Schritte, lernst den Rhythmus der herausfahrenden Stacheln zu lesen und versuchst, die „Absichten" des Spiels zu durchschauen.
Geheimnisse, violette Schlüssel und das verborgene Ende
Neben dem normalen Durchspielen versteckt Level Devil 10 violette Schlüssel in seinen Leveln.
Die kann man nicht einfach auf dem direkten Weg einsammeln: Sie befinden sich oft hinter unsichtbaren Plattformen, hinter „festen" Wänden, die sich in Wirklichkeit durchqueren lassen, oder sie erscheinen nur nach ungewöhnlichen Aktionen – etwa einem absichtlichen Sturz in den Abgrund oder einer ganz bestimmten Art, in einer Falle zu sterben.
Wer alle 10 Schlüssel sammelt, schaltet einen Geheimlevels und das „wahre" Ende frei, das mit einer besonderen violetten Tür verknüpft ist. Dieser Inhalt verbirgt sich hinter einer eigenen Menüoption und richtet sich an alle, die Level gründlich erkunden und jeden Geheimniss aufspüren wollen.
Zwei-Spieler-Modus
Level Devil bietet einen lokalen Zwei-Spieler-Modus, in dem beide Spieler gleichzeitig denselben Fallenparcours durchqueren. Ein Match besteht aus 5 Runden, und wer mindestens 3 davon gewinnt, triumphiert insgesamt. Sieger ist, wer zuerst die Tür erreicht, ohne einen fatalen Fehler zu machen.
In manchen Leveln gibt es Schalter und Elemente, die zusätzliche Fallen aktivieren – das sorgt für taktische Tiefe: Du kannst eine herausfahrende Wand oder extra Stacheln auslösen, genau wenn dein Gegner kurz vor dem Ausgang steht. Die Steuerung bleibt einfach (Bewegung und Sprung), sodass sowohl Kinder als auch Erwachsene sofort einsteigen können.
Schwierigkeit, Neustarts und Emotionen
Level Devil ist bewusst so gestaltet, dass du „oft und viel stirbst" – das gehört zum Spielprinzip und zum Lernprozess dazu. Die kurzen Level starten sofort neu, sodass der Kreislauf „versucht – gestorben – nochmal versucht" fast ohne Unterbrechung läuft.
Wegen des hohen Schwierigkeitsgrades wird das Spiel oft mit Hardcore-Platformern wie Super Meat Boy und Geometry Dash verglichen – was die Anzahl unerwarteter Tode und die geforderte Präzision angeht.
Gleichzeitig machen die einfache Steuerung und der knallige minimalistische Stil das Spiel für ein breites Publikum zugänglich; es trainiert Aufmerksamkeit, Geduld und die Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen. Damit Spieler nicht für immer feststecken, kann nach einer Reihe von Niederlagen in einem Abschnitt die Option erscheinen, diesen zu überspringen und weiterzumachen.
Wie spielt man Level Devil?
Bewegung: Pfeil nach links, Pfeil nach rechts, A, D
Springen: Pfeil nach oben, W
Wie schwer ist Level Devil und für wen ist es geeignet?
Level Devil gilt als schwieriger 2D-Plattformer: Viele Level sind so gestaltet, dass man häufig stirbt – durch unerwartete Fallen und sich ändernde Regeln. Die Steuerung ist dabei äußerst einfach, sodass sowohl Kinder als auch Erwachsene das Spiel genießen können, sofern sie bereit sind, häufig neu zu starten und aus ihren Fehlern zu lernen.
Wie viele Level gibt es in Level Devil und wie sind sie aufgebaut?
Das Spiel enthält fast 200 Level, die in Türen und drei Welten mit steigendem Schwierigkeitsgrad unterteilt sind. Jede Tür enthält 5 kurze Abschnitte rund um ein gemeinsames Thema, und am Ende jeder Welt gibt es eine abschließende Tür mit einem langen Level, der verschiedene Fallentypen miteinander kombiniert.
Was macht die Fallen in Level Devil im Vergleich zu normalen Plattformern besonders?
Das Besondere ist, dass das Spiel ständig die Erwartungen bricht: Plattformen verschwinden nach der Landung, Stacheln fahren im Sprungmoment heraus, Wände schieben einen in den Abgrund, und Steuerung oder Physik können sich plötzlich verändern. Viele scheinbar sichere Wege entpuppen sich als Fallen, weshalb man den Boden austesten und versuchen muss, den nächsten Trick des Spiels vorherzusehen.
Gibt es in Level Devil Geheimnisse und wozu dienen die violetten Schlüssel?
Ja, im Spiel sind 10 violette Schlüssel versteckt, die sich an verborgenen Orten befinden, hinter unsichtbaren Plattformen liegen oder durch ungewöhnliche Aktionen freigeschaltet werden. Wer alle Schlüssel sammelt, erhält Zugang zu einem Geheimlevel und einem besonderen „wahren" Ende mit einer violetten Tür, was das erneute Spielen und das Erkunden der Level sinnvoller macht.
Kann man Level Devil zu zweit spielen?
Level Devil verfügt über einen lokalen Zwei-Spieler-Modus: Beide Spieler versuchen gleichzeitig, denselben Level mit seinen Fallen zu meistern. Ein Match geht über bis zu 5 Runden, und als Sieger gilt, wer zuerst mindestens drei Runden gewinnt. In bestimmten Leveln lassen sich zudem zusätzliche Fallen aktivieren, um den Gegner zu behindern.


























































































