קאפ-הד: אחים לנשק

CupHead: Brothers in Arms — זוהי קרב 2D מאתגר בהשראת Cuphead, שבו אתם נלחמים בבת אחת נגד שלושה בוסים ברצף (Marionette, Neighbor ו-Bendy), מתחמקים מ"גיהינום כדורים", מפריכים קליעים ורודים ויורים ללא הפסקה.
CupHead: Brothers in Arms מבוסס על השיר הפאן-מייד Brothers in Arms מאת DAGames ועל האנימציה בעלת אותו השם מאת Oblivionfall: Cuphead מוצא את עצמו שוב במצב ללא מוצא ועליו לפרוץ דרך שלושה בוסים חזקים, אחד אחרי השני.
במקום שלבים קלאסיים, אתם קופצים ישר לסדרת קרבות בוסים: Marionette, Neighbor ו-Bendy עולים לבמה בזה אחר זה, ומשימתכם — לשרוד את המרתון הזה עם מספר חיים בלבד.
בדיוק כמו ב-Cuphead המקורי, כל יריב תוקף במספר פאזות, והכול בנוי על שינון תבניות, תזמון מדויק של קפיצות, ריצות ופריכות.
שליטה ומכניקות בסיסיות
כאן השליטה מעט מורכבת יותר מרנר סטנדרטי: צריך להשתמש בכמה כפתורים בו-זמנית.
-
תנועה — חצים (שמאל/ימין).
-
קפיצה ופריכה באוויר — Z.
-
ירייה — X.
-
מצב כוונון "Lock" — C, לירות מבלי לזוז.
-
התקפה מחוזקת (Ex Move) — V, כשנאספו קלפים מיוחדים.
-
ריצה (Dash) — Shift, כדי לחמוק מסכנה.
-
השהיה — Esc.
שחקנים בתגובות מציינים שהשליטה במקלדת נראית לא פשוטה: קשה לקפוץ, לפרוך ולהגיב בזמן עם Dash בו-זמנית, וחלק מהקהל מבקש פריסה נוחה יותר כמו חצים + רווח + Z, או תמיכה בגיימפד.
קרבות בוסים: שלושה אתגרים ברצף
המשחק בנוי סביב שלושה קרבות גדולים, וכל אחד מהם מרגיש כמו בחינה נפרדת של רפלקסים וסיבולת.
- Marionette (Puppet) — "חימום" כבד. הראשון שיוצא הוא Marionette (Puppet) — בוס בובה, שחזותית וברעיון קשור לאנימטרוניקה בסגנון Five Nights at Freddy's.
הוא יורה סדרות של קליעים, מזמן אויבים קטנים, ושדה הקרב ממלא במהרה בקליעים — כך שאי אפשר כמעט לעצור: קפיצה, ריצה, ירייה, קפיצה שוב.
שחקנים בביקורות כותבים לעתים קרובות שלבוס הזה יש המון בריאות, והם "מגיעים רק עד הדגל הראשון" מבלי להספיק לראות את הפאזות המאוחרות.
כאן חשובים ירייה מתמדת (X) וקפיצות מדויקות (Z), וקליעים ורודים ניתן לפרוך כדי לצבור קלפים ולהשתמש ב-Ex Move.
- Neighbor — התקפות חדות וכוונון מדויק. הבא בתור הוא Neighbor — הפניה ישירה לשכן הרע מ-Hello Neighbor.
בשלב זה ההתקפות הופכות חדות ורב-כיווניות יותר: צריך להשתמש לעתים קרובות ב-Dash (Shift) ובמצב Lock (C) כדי לירות בבוס מבלי לזוז ממיקום בטוח.
בתגובות שחקנים מודים שבשלב הזה הם "מתים מיידית", כי לא מצליחים להגיב לזרם הקליעים ולאויבים הנלווים.
ככל שאתם מכירים טוב יותר את תבנית ההתקפות, כך הקרב מתנהל בשלווה רבה יותר: היוצר מדגיש שההתקפות משחזרות את האנימציה של Brothers in Arms ואינן אקראיות.
- Bendy — שיא ובחינת סיבולת. הבוס הסופי הוא Bendy, "שד הדיו" המפורסם מ-Bendy and the Ink Machine.
עד שמגיעים אליו, השחקן כבר עייף משתי הקרבות הקודמות, ו-Bendy מוסיף עוד יותר קליעים, התקפות מהירות ומסלולים מורכבים.
כאן פריכת עצמים ורודים ושימוש ב-Ex Move הופכים כמעט לתנאי חובה: בלי התקפות מחוזקות קשה מאוד להספיק לגרום מספיק נזק לפני שמאבדים את כל החיים.
כל טעות — קפיצה שגויה, ריצה מאוחרת מדי — גורמת לכך שהמסך ממש "מוצף" באש אויב, ונאלצים להתחיל מחדש, כי בגרסת הפאן אין נקודות ביקורת מוכרות בין הפאזות.
"גיהינום כדורים" ורמת קושי
CupHead: Brothers in Arms מרגיש כמו Cuphead מרוכז על רמת הקושי המקסימלית: שלושה בוסים ברצף, מספר מוגבל של חיים ומטח התקפות.
ביוטיוב ובתגובות כותבים שהמשחק "קשה כמו המקור", ולחלקם הוא נראה אפילו אכזרי יותר בגלל צפיפות הקליעים והיעדר שלבים ביניים.
שחקנים מבקשים:
-
להפחית את כמות הבריאות של הבוסים,
-
לקצר את הפאזות או להוסיף נקודות ביקורת,
-
לאפשר שינוי שליטה או להוסיף תמיכה בגיימפדים.
יחד עם זאת, רבים משבחים את המשחק על האווירה ועל כך שהקרב מרגיש באמת כמו "Cuphead אמיתי": תבניות ברורות שדורשות שינון, ותחושת סיפוק עצומה בעת הניצחון.
לילדים ולמתחילים זה עשוי להיות אתגר קשה מאוד, אך מתבגרים ומבוגרים שאוהבים משחקים הארדקור מעריכים אותו בדיוק בשל רמת האתגר הזו.
סשנים של כמה דקות — אבל מתוחים להפליא
המשחק נמשך "a few minutes" — כמה דקות לכל ריצה.
אבל בדקות הללו אתם מצליחים להתעייף לגמרי: שלושה בוסים, ריכוז מתמיד, מינימום טעויות — אחרת ריסטארט מלא.
בעצם, זהו משחק בפורמט "עוד ניסיון אחד": הפעלתם מהר, התקדמתם קצת יותר מהפעם הקודמת, למדתם כמה תבניות חדשות — וחזרה לקרב.
איך לשחק CupHead: Brothers in Arms?
תנועה: חצים
התקפה: X
קפיצה: Z
כוון: C
האם אפשר לסיים את CupHead: Brothers in Arms בבת אחת?
באופן תיאורטי כן: צריך לנצח את Marionette, Neighbor ו-Bendy ברצף, עם מספר מוגבל של חיים וללא נקודות ביקורת; המחבר וחלק מהשחקנים מאשרים שהשלמה מלאה אפשרית, אך דורשת אימון וזכירת דפוסים.
עד כמה CupHead: Brothers in Arms קשה יותר מ-Cuphead הרגיל?
שחקנים וסקירות וידאו אומרים שמשחק המעריצים לפחות לא קל יותר מהמקור: שלושה בוסים ברצף, היעדר נקודות ביקורת ו"גיהינום כדורים" צפוף הופכים אותו למאוד מתוח, במיוחד עבור אלה שרגילים לרמות הפוגה במשחק הראשי.
כמה בוסים יש ב-CupHead: Brothers in Arms ומי הם?
במשחק שלושה בוסים: Marionette (Puppet), המונחה על ידי אנימטרוניקה ממשחקי אימה, Neighbor, המתייחס ל-Hello Neighbor, ו-Bendy מ-Bendy and the Ink Machine, שיש לנצח אותם ברצף אחד.
אילו טכניקות צריך לשלוט בהן כדי להתקדם רחוק ב-CupHead: Brothers in Arms?
לפי ביקורות, החשוב ביותר הוא ללמוד לחסום קליעים ורודים, להשתמש באופן פעיל ב-Dash, לירות במצב Lock כדי להיחשף פחות, ולזכור את סדר ההתקפות של כל בוס, שכן הדפוסים אינם אקראיים וחוזרים על האנימציה של Brothers in Arms.
מי יצר את CupHead: Brothers in Arms והאם המשחק רשמי?
משחק המעריצים הזה נוצר על ידי מחבר בכינוי omega glitch, הוא מבוסס על השיר Brothers in Arms מאת DAGames ועל האנימציה של Oblivionfall, ואינו חלק רשמי מסדרת Cuphead, שזכויות היוצרים עליה שייכות ל-Studio MDHR.



















































































