שיגעון: פרויקט נקסוס

Madness: Project Nexus הוא אקשן 2D אלים ביקום Madness Combat, שבו אתם עוברים משימות עלילה וזירות, יורים ומכים המוני אויבים, משדרגים את הגיבור ואת הצוות שלו.
האירועים של Madness: Project Nexus מתרחשים בנבאדה מיקום הסדרה המצוירת Madness Combat, שבה תוכנית סודית בשם Project Nexus יוצרת ומאמנת חיילים-על.
במצב הסיפור אתם משחקים בתפקידי Hank, Sanford, Deimos ו-Dr. Christoff, שמנסים לפרק את Nexus Training Program: בורחים מהכלא, פוצחים במעבדות ובבסיסים, ומחסלים שומרים, סוכנים ומפלצות ניסיוניות.
מהלך המשחק משלב run'n'gun ו-beat'em up: אתם רצים בשלבים דו-ממדיים, יורים, נלחמים בידיים, אוספים כל נשק מהרצפה ומנסים לשרוד בחדרים שבהם האויבים מגיעים בגלים.
המטרה המרכזית היא להתקדם בפרקים, "לפרק" את Project Nexus ואת מתחם האימונים שלו, עד שמגיעים לבוסים המרכזיים כמו Mag Agent: N ו-Phobos.
מצב סיפור: פרקים ובוסים
Story Mode מוצג כסדרת פרקים הבאים אחד אחרי השני: כדי לפתוח את השלב הבא, צריך לסיים לחלוטין את הנוכחי.
אתם משחקים בתורות בדמויות המוכרות: Hank, Sanford, Deimos ו-Dr. Christoff.
השלבים מורכבים מחדרים ומסדרונות: כלאים, מעבדות, אזורים טכניים, שבהם ממשיכים להגיח גלים חדשים של אויבים.
במהלך הפרק עליכם לירות, להתקדם דרך דלתות וטרמינלים (פעולה באמצעות Space) ולשרוד עד סוף המשימה.
פרקים מרכזיים:
-
Episode 1 — פשיטה על שרידי Project Nexus עם Hank, Sanford ו-Deimos, שיאו — הבוס Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — פרק מאתגר יותר עם Dr. Christoff, שחושף את מקורות Project Nexus ואת אופן פעולתו; הבוס הסופי — Phobos.
Episode 1.5 מוכר בדרך כלל כקשה משמעותית מהראשון: יותר אויבים, קרבות ירי צפופים יותר וקרבות בוסים מורכבים יותר.
Arena Mode: הלוחם שלך ו"חיים בנקסוס"
הזירה ב-Madness: Project Nexus מרגישה כמו משחק נפרד, שבו אתם יוצרים לוחם משלכם שעובר את Nexus Training Program.
מה עושים במצב הזה:
-
יוצרים ומתאימים אישית את הדמות שלכם, שאינה Hank או אחד מגיבורי הסיפור האחרים.
-
נלחמים גל אחרי גל מול סוגים שונים של אויבים: סוכנים רגילים, לוחמים כבדים ויחידות G03LM.
-
מרוויחים ניסיון וכסף על הריגות, השלמת משימות ושרידות.
-
עולים רמה ומחלקים נקודות למאפיינים (בריאות, נזק, מהירות וכו'), וכן פותחים פרקים לסוגי נשק שונים.
-
קונים נשק חדש, שריון וקסדות, שוכרים ומשדרגים שכירי-חרב בוטים שנלחמים לצדכם.
עם הזמן הזירה הופכת ל"מרכז": יש לכם מחסן נשק, ציוד וצוות משלכם; כל משימה חדשה היא מבחן עד כמה בחרתם נכון את הציוד והשדרוגים. בנוסף קיימת Zombie Arena, שבה אתם מתמודדים עם גלי זומבים — מה שמוסיף קצב שונה ודגש על שרידות.
נשק, התאמה אישית ו"כלי הכאוס"
אחד הכיפים הגדולים ב-Madness: Project Nexus הוא ארסנל הנשק והציוד העצום.
במשחק יש אקדחים, מקלעים, רובי סער, רובי ציד, צלפים, וכן נשק קר כמו חרבות ולהבים שונים.
בעדכונים לגרסת הקלאסיק נוספו יחידות חדשות, כמו Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 וקסדות נוספות.
כל מה שקורה בשטח — נשאר בשטח: תרמילים, עקבות כדורים, גופות אויבים — כל זה מחזק את תחושת ה"מטחנת הבשר המשוגעת".
בזירה אתם יכולים:
-
לקנות קסדות ואלמנטים שונים של שריון, לבחור את המראה והמאפיינים של הגיבור.
-
לבנות צוות משלכם של שכירי-חרב AI, לצייד אותם בנשק ובשדרוגים כדי שיסייעו לכם בגלים הגבוהים.
בזכות מגוון הנשק והציוד, כל שחקן יכול לבנות סגנון משחק משלו: מי שמהמר על רובי סער ושריון, ומי שבוחר דמות קלה אך מהירה עם נשק קומפקטי ולחימה פנים-אל-פנים.
קצב, סגנון וקושי
Madness: Project Nexus הוא אקשן מהיר ואלים במיוחד: כמעט בכל מסך יש קרב, יריות ואויבים שמגיעים מכל הכיוונים.
מאפיינים בולטים:
-
קצב אינטנסיבי: מעט "רגעים שקטים", כמעט תמיד יש קרב.
-
הרבה אויבים ואפקטים דמיים — המשחק מזכיר ויזואלית את האנימציה Madness Combat, אך עם עוד יותר דינמיקה.
-
הקושי עולה משלב לשלב ומגל לגל: שחקנים לעיתים קרובות צריכים לשחק מחדש פרקים כדי למצוא את הנשק והטקטיקה הנכונים.
הסגנון הויזואלי משחזר לחלוטין את עיצוב ה"דמויות מקל" המוכר של Madness Combat: דמויות פשוטות, אך אנימציות מאוד אקספרסיביות, הבזקי ירי בוהקים וים של דם. זה הופך את המשחק לאטרקטיבי במיוחד לאוהדי סדרת האינטרנט המקורית.
תחושת התקדמות ומוטיבציה ל"עוד ניסיון אחד"
תחושת הצמיחה חזקה במיוחד בזירה: בתחילה הדמות שלכם חלשה, לא עומדת בפני מכות ומתה מהר כשהיא מוקפת אויבים, אך עם כל רמה ורכישת נשק חדש המצב משתנה.
אחרי כמה קרבות אתם כבר מחזיקים בביטחון בגלים הראשונים.
שריון וקסדות חדשים מאפשרים להחזיק מעמד יותר ולקחת יותר סיכונים.
שכירי-חרב משודרגים הופכים את הקרבות לראוותניים ולניתנים יותר לניהול.
זה יוצר את הלולאה המוכרת למשחקים כאלה: "עוד גל אחד, עוד חוזה אחד, עוד ניסיון אחד להתקדם" — כדי לפתוח פרק חדש, נשק או פריט ציוד נוסף.
איך לשחק Madness: Project Nexus?
התקפה: כפתור עכבר שמאלי
תנועה: WASD
הרם/השלך נשק: E
החלף נשק: Q
פעולה: רווח
מהו הז'אנר של Madness: Project Nexus ועל מה הוא מבוסס?
Madness: Project Nexus הוא משחק 2D side-scrolling מסוג run'n'gun/beat'em up, המבוסס על סדרת האינטרנט Madness Combat מפורטל Newgrounds. המשחק משלב קרבות ירי, קרבות פנים אל פנים ומצבי זירה עם שדרוג דמויות.
במה שונים Story Mode ו-Arena Mode ב-Madness: Project Nexus?
ב-Story Mode אתם עוברים פרקים עלילתיים בתפקיד הנק, סנפורד, דיימוס ודוקטור קריסטוף, תוך השמדת Project Nexus ולחימה נגד בוסים כמו Mag Agent: N ו-Phobos.
ב-Arena Mode אתם יוצרים לוחם משלכם, נלחמים נגד גלים של אויבים, מרוויחים כסף וניסיון, משדרגים סטטיסטיקות, פותחים פרקים, קונים נשק ושריון ומגבשים צוות של שכירי חרב.
האם יש ב-Madness: Project Nexus שדרוג והתאמה אישית של הדמות?
כן, במיוחד בזירה: אתם מגדילים את מאפייני הגיבור, מבטלים חסימה על פרקים לנשקים שונים, קונים שריון וקסדות ומרכיבים את ערכת הציוד שלכם. ניתן גם לגייס ולשדרג בוטים שכירי חרב, לחזק את הצוות שלכם לגלים קשים ולחוזים.
עד כמה קשה Madness: Project Nexus והאם הוא מתאים לילדים?
המשחק די קשה: אויבים תוקפים בגלים, ב-Story Mode מופיעים בוסים כבדים, ו-Episode 1.5 נחשב קשה בבירור יותר מהראשון. יחד עם זאת, המשחק אלים מאוד וקשה מבחינה ויזואלית, ולכן הוא מיועד יותר לנוער ולמבוגרים, ועשוי להיות אכזרי מדי לילדים קטנים.
























































































