Acceleratore di Follia
Acceleratore di Follia
Acceleratore di Follia
Acceleratore di Follia
Regnante della FolliaRegnante della FolliaCielo di FuocoCielo di FuocoPlazma Burst 2Plazma Burst 2Gun Mayhem 2Gun Mayhem 2Difensori del PortaleDifensori del PortaleNessun tempo per spiegareNessun tempo per spiegareSupercombattentiSupercombattentiIl vincolo di IsaccoIl vincolo di IsaccoFortezza delle SentinelleFortezza delle SentinelleSmaltimento SpazialeSmaltimento SpazialeIntrusioneIntrusioneBoombotBoombotSenzatettoSenzatettoSurfisti della metropolitanaSurfisti della metropolitanaFuggi dal Gigante RossoFuggi dal Gigante RossoSubway Surfers HoustonSubway Surfers HoustonCorsa CaninaCorsa CaninaSubway Surfers San FranciscoSubway Surfers San FranciscoSubway Surfers LondraSubway Surfers LondraL’Avventura dei Pantaloni alla ModaL’Avventura dei Pantaloni alla ModaCorsa nel Tempio 2Corsa nel Tempio 2Subway Surfers San PietroburgoSubway Surfers San PietroburgoLe Avventure di Pantaloni Eleganti 2Le Avventure di Pantaloni Eleganti 2Subway Surfers PechinoSubway Surfers PechinoPapà e IoPapà e IoVerme di MelaVerme di MelaLivello DiavoloLivello DiavoloAttraversa la stradaAttraversa la stradaGuida PazzoGuida PazzoStickman GancioStickman GancioMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzAssalto al RegnoAssalto al RegnoCarri Armati FantasticiCarri Armati FantasticiJelly Vai!Jelly Vai!Zuma DeluxeZuma DeluxeTocca la RanaTocca la Rana12 Mini Battaglie12 Mini BattaglieBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFisica del CalcioFisica del CalcioFuga dalla prigioneFuga dalla prigioneCorsa ArmataCorsa ArmataGuerre sui ZatteroniGuerre sui ZatteroniAlias: Il Gioco delle Parole SegreteAlias: Il Gioco delle Parole SegreteRagazzo di CarneRagazzo di CarneSuper Mario Bros - Corsa alle Stelle 2Super Mario Bros - Corsa alle Stelle 2Subway Surfers ZurigoSubway Surfers ZurigoElimina i RossiElimina i RossiFireboy e Watergirl 1 Tempio della ForestaFireboy e Watergirl 1 Tempio della ForestaCliccagioca 2Cliccagioca 2Lumaca Bob 1Lumaca Bob 1Fireboy e Watergirl 2 Tempio della LuceFireboy e Watergirl 2 Tempio della LucePortalePortaleCavalli CantantiCavalli CantantiSift Heads World - UltimatumSift Heads World - UltimatumCaos delle armiCaos delle armiBob il LadroBob il LadroAppendice 2Appendice 2A casa pecora a casa 2A casa pecora a casa 2TU - 46TU - 46Squalo di New YorkSqualo di New YorkFireboy e Watergirl 3 Tempio di GhiaccioFireboy e Watergirl 3 Tempio di GhiaccioKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushNyan Cat VOLA!Nyan Cat VOLA!SparabolleSparabolleLumaca Bob 4 - SpazioLumaca Bob 4 - SpazioIl VisitatoreIl VisitatoreRotolanteRotolanteBad Piggies HD 2Bad Piggies HD 2Fireboy e Watergirl 4 Il Tempio di CristalloFireboy e Watergirl 4 Il Tempio di CristalloBaba YagaBaba YagaBob il Ladro 2Bob il Ladro 2Piante contro ZombiPiante contro ZombiGiochi ArcadeGiochi ArcadeGiochi di avventuraGiochi di avventuraGiochi di pistoleGiochi di pistoleGiochi di cecchinoGiochi di cecchinoGiochi d'azioneGiochi d'azioneGiochi di MostriGiochi di Mostri

Acceleratore di Follia

Nome originale:
Madness Accelerant
Data di pubblicazione:
agosto 2010
Data modificata:
maggio 2026
Tecnologia:
Flash (Emulated)
Piattaforme:
Browser (Desktop)
Madness Accelerant

Madness Accelerant è un frenetico action 2D ambientato nell'universo di Madness Combat, in cui vesti i panni di Hank in una corsa senza sosta: raccogli armi e lotti per sopravvivere mentre il demoniaco clown Tricky e i suoi scagnozzi danno la caccia al tuo personaggio.

Madness Accelerant prosegue la storia di Madness Regent e riprende quasi fotogramma per fotogramma gli eventi dell'animazione Madness Combat 7: Consternation.

Interpreti il mercenario Hank, che nella tetra Nevada cerca di raggiungere il Portable Improbability Drive per distruggere una volta per tutte il demoniaco clown Tricky, che lo insegue per tutta la durata del gioco.

L'obiettivo principale è semplice ma adrenalinico: sopravvivere a un inseguimento senza tregua, fare fuori orde di nemici armati e sconfiggere Tricky nel finale, distruggendone la fonte di potere. A differenza dell'animazione originale, qui è Hank in persona a dare il colpo di grazia a Tricky dopo aver eliminato il dispositivo — un finale particolarmente soddisfacente per i fan.

Come si gioca: corsa, spari e sopravvivenza

Madness Accelerant si percepisce come un action side-scrolling continuo, nello stile "corri e spara". Lo schermo è quasi sempre in movimento, Hank sfreccia attraverso corridoi e sale mentre il giocatore salta tra le piattaforme, spara ai nemici e schiva gli attacchi di Tricky, tutto in contemporanea.

Ogni stanza si sente come una piccola arena: prima devi sopravvivere a un'ondata di agenti che attaccano in gruppo, poi avanzare verso la scena successiva. A volte l'inseguimento si trasforma in veri e propri boss fight, dove non basta più correre avanti — dovrai tenere d'occhio gli schemi d'attacco del demone Tricky o del gigantesco Mag Agent: Torture, cogliendo il momento giusto per contrattaccare.

Armi e equipaggiamento

Una delle sensazioni più appaganti del gioco riguarda le armi: quasi ogni nemico abbattuto lascia cadere pistole, mitra, fucili a pompa o altro armamento, e raccogliere continuamente nuove bocche da fuoco per non restare senza munizioni diventa parte integrante del gameplay.

Le munizioni di ogni arma sono limitate, quindi nel bel mezzo di uno scontro dovrai passare rapidamente da un'arma all'altra e decidere quando conviene usare, ad esempio, il potente fucile a pompa e quando è meglio affidarsi al mitra più rapido.

La motosega merita una menzione a parte: è un'arma da mischia con cui puoi fare a pezzi i nemici a distanza ravvicinata in modo brutalmente spettacolare. Nella modalità normale garantisce eliminazioni devastanti nel corpo a corpo, mentre in modalità Madness non beneficia del bonus alle munizioni, quindi dovrai usarla con più criterio.

Nemici e boss

I nemici comuni sono i temibili "1337 agents", armati sia di armi da fuoco che da mischia, che attaccano spesso in gruppo. Sbucano dalle porte, cadono dall'alto e invadono lo schermo, costringendoti a muoverti senza sosta e a tenere sempre sotto controllo la direzione di fuoco.

Il culmine del gioco sono i due grandi boss fight:

  1. Demon Tricky — il clown di fuoco, il nemico principale che insegue Hank per tutta la partita, dotato di una barra della vita enorme (1200 HP in modalità normale).

  2. Mag Agent: Torture — un agente mutante di dimensioni colossali con 400 punti vita, che trasforma lo scontro in una lotta contro un avversario gigantesco, dove schivare i suoi attacchi devastanti al momento giusto è fondamentale.

Nelle scene finali la pressione sale alle stelle: Tricky cambia i suoi schemi d'attacco, compaiono nuove fasi di combattimento e qualsiasi mossa sbagliata può portare alla morte istantanea del personaggio.

Difficoltà e Madness Mode

Dopo il primo completamento si sblocca la Madness Mode, che si presenta come una versione potenziata del gioco pensata per chi ha già imparato gli schemi di base. In questa modalità:

  • i normali agenti 1337 vengono sostituiti dagli A.T.P. Engineers, più resistenti e pericolosi;

  • la vita dei boss raddoppia, quindi i combattimenti durano più a lungo e richiedono maggiore precisione;

  • la maggior parte delle armi raccoglibili ottiene un caricatore più capiente, permettendo un fuoco più intenso — ma i nemici reggono molti più colpi prima di cadere.

Per questo motivo ogni run in Madness Mode assomiglia più a una prova di riflessi e conoscenza del gioco: devi ricordare dove conviene raccogliere le armi, quando risparmiare le munizioni e quali attacchi dei boss sono particolarmente letali.

È proprio questa modalità, insieme alla possibilità di ripetere le run rapidamente, ad aver reso il gioco popolare tra gli appassionati di challenge content e speedrun.

Salute e hot dog

Hank dispone di una barra della salute che si riduce colpi di arma da fuoco, attacchi dei nemici e assalti dei boss. Per recuperare energia, sui livelli sono disseminati degli hot dog: ognuno restituisce 3 punti vita.

Questo aggiunge un ulteriore livello tattico: a volte vale la pena rischiare e attraversare un gruppo di nemici di corsa per raggiungere un hot dog prima di morire nella stanza successiva, altre volte è più sicuro eliminare prima tutti gli avversari sull'arena corrente e poi andare a recuperare la cura.

Controlli e sensazione dei combattimenti

I controlli di Madness Accelerant sono piuttosto standard per un action in visuale laterale: movimento, salto, attacco e cambio arma si eseguono con pochi tasti, mentre la mira si gestisce con le frecce direzionali o con il mouse, a seconda dello schema scelto.

Grazie a questa semplicità, dopo qualche minuto si inizia ad agire in modo quasi automatico: una mano controlla il personaggio, l'altra dirige il fuoco sui nemici.

I combattimenti stessi si percepiscono come estremamente intensi: lo schermo è pieno di sangue, i nemici vengono letteralmente fatti a pezzi dai colpi, e Tricky irrompe spesso nell'inquadratura generando una sensazione di caos costante. Unito a una colonna sonora dinamica e a effetti sonori degli spari potentissimi, il gioco si vive come un action adrenalinico breve ma densissimo.

Stile e atmosfera

Lo stile visivo riprende fedelmente le animazioni di Madness Combat: tonalità grigie, rosse e nere, semplici omini stilizzati, maschere, occhiali e cappucci sui personaggi.

Il gioco è decisamente violento: sangue abbondante e animazioni di kill brutali sono elementi da tenere in considerazione se si pensa di mostrarlo a bambini piccoli.

Per i fan della serie, proprio questa fedeltà stilistica è un grande punto di forza: le scene di gioco si riconoscono immediatamente come fotogrammi di Madness Combat 7, solo che stavolta sei tu a controllare Hank e a rivivere gli eventi dell'animazione in formato action interattivo.

Come si gioca a Madness Accelerant?

Muovi: Frecce Sinistra/Destra
Mira: Mouse, Frecce Su/Giù Salta: S
Salto Doppio: S+S
Spara: A, Tasto Sinistro del Mouse
Cambia Arma: C
Regola Qualità Grafica: Q

Quanto dura il completamento di Madness Accelerant?

Il gioco è piuttosto breve: i giocatori esperti e gli speedrunner lo completano in circa 5–8 minuti, mentre i principianti impiegano solitamente molto più tempo alla prima partita a causa delle morti frequenti e dell'apprendimento dei pattern dei nemici.

In cosa si differenzia la modalità Madness Mode in Madness Accelerant?

La modalità Madness si sblocca dopo il primo completamento e rende il gioco notevolmente più difficile: i normali agenti 1337 vengono sostituiti dai più potenti A.T.P. Engineers, la salute dei boss raddoppia, e la maggior parte delle armi raccoglibili dispone di più munizioni, creando combattimenti più intensi e prolungati.

Come ci si cura in Madness Accelerant ed è possibile aumentare significativamente la riserva di salute?

La cura avviene tramite gli hot dog disseminati per i livelli: ogni hot dog ripristina 3 unità di vita, e non esistono altri modi per recuperare salute nel gioco, quindi è importante cercarli attentamente durante il percorso e non sprecarli.

Quali boss ci sono in Madness Accelerant e quanto sono difficili?

Nel gioco ci sono due boss principali: Demon Tricky, che insegue il protagonista per tutta la run e ha 1200 HP in modalità normale, e Mag Agent: Torture con 400 HP, che trasforma il combattimento in uno scontro contro un avversario gigantesco; in Madness Mode la loro salute raddoppia, rendendo i combattimenti notevolmente più difficili e lunghi.

È possibile rigiocare Madness Accelerant per sfide e speedrun?

Sì, il gioco è molto popolare tra gli appassionati di speedrun e sfide difficili: la breve durata, il ritmo elevato, la dipendenza dal drop delle armi e la presenza della modalità Madness Mode rendono i replay interessanti, mentre su siti specializzati e YouTube vengono pubblicati attivamente run veloci e guide per il completamento alla difficoltà massima.