Fuga dalla prigione
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Fuga dalla prigione

Nome originale:
Escaping the Prison
Data di pubblicazione:
luglio 2010
Data modificata:
maggio 2026
Tecnologia:
Flash (Emulated)
Piattaforme:
Browser (Desktop)
Escaping the Prison

Escaping the Prison è un'avventura umoristica sulla fuga dalla prigione, in cui si guardano scene animate e nei momenti chiave si scelgono le azioni di Henry Stickmin, sbloccando tre finali diversi e 18 esilaranti fallimenti.

Henry Stickmin, protagonista del precedente Breaking the Bank, finisce in prigione dopo un fallimentare tentativo di rapina in banca. Siede in una cella d'isolamento finché una guardia non recapita uno strano pacco a forma di torta, all'interno del quale sono nascosti bizzarri oggetti per la fuga.

Ognuno di questi oggetti apre il proprio ramo narrativo: ci si può infiltrare silenziosamente tra i corridoi, organizzare uno spettacolare sfondamento a forza, o persino tentare di discolparsi in tribunale. Il risultato è un gioco con tre finali vincenti e una miriade di fallimenti comici che trasformano letteralmente la fuga in una serie di cortometraggi animati con esiti diversi.

Come funziona il gameplay

Escaping the Prison è un film interattivo in formato point‑and‑click: si osserva la scena e si sceglie una delle opzioni disponibili quando sullo schermo compaiono i pulsanti con gli oggetti o le decisioni.

Su computer, il controllo si riduce al clic del mouse sulle scelte e a qualche rapido clic sui prompt «Click» durante i momenti QTE.

Su dispositivi mobili, le stesse azioni si eseguono con tap sullo schermo, e in caso di scelta sbagliata si può riprovare immediatamente senza ricominciare l'intera partita.

La maggior parte delle decisioni porta a un fail — Henry muore o viene di nuovo arrestato — ma il gioco ti riporta istantaneamente al bivio, invitandoti a provare un'altra opzione. L'obiettivo è trovare tutti e tre i percorsi di fuga vincenti e collezionare tutti i 18 fallimenti unici, per cui nelle versioni mobile e collection sono previsti degli achievement.

Gli oggetti iniziali: da dove cominciare la fuga

La prima grande scelta avviene subito dopo aver ricevuto la torta: al suo interno si trova un set di oggetti, ognuno dei quali apre una linea narrativa separata.

  • File (lima) — permette di segare la porta o le sbarre, avviando una fuga stealth attraverso i corridoi e il tetto.

  • Cellphone (telefono) — sposta l'azione in un'aula di tribunale, dove insieme all'avvocato si cerca di scagionare Henry scegliendo le prove giuste.

  • Drill (trapano) — manda il protagonista nei cunicoli sotterranei e nei locali tecnici della prigione, dando il via a un percorso più "d'azione".

  • NrG Drink (energy drink) — dona a Henry velocità e forza sovrumane, congelando chi gli sta intorno, ma si conclude con un inaspettato attacco di cuore.

  • Teleporter (teletrasporto) — promette una fuga istantanea, ma funziona in modo estremamente instabile, catapultando spesso il protagonista direttamente in situazioni mortali.

  • Rocket Launcher (lanciarazzi) — un'arma potente che alla fine si ritorce contro Henry stesso, trasformandosi in un altro fail.

È così che il gioco rivela la sua filosofia: non esiste quasi nessuna scelta "giusta" finché non si prova tutto e non si scopre come va a finire ognuno dei tentativi più assurdi.

I tre finali: quali sono le opzioni di fuga

In Escaping the Prison esistono tre finali "corretti" e vincenti, ognuno con un'atmosfera e uno stile del tutto diversi.

  1. Legal / Lame Way (via legale)

Scegliendo il telefono, Henry chiama il suo avvocato e il gioco si sposta in un'aula di tribunale dove viene discussa la rapina in banca. Vengono presentate una serie di prove — dalla pala a una videoregistrazione — ma l'oggetto chiave è il disguising bag, lo stesso sacco in cui Henry è stato trovato vicino alla banca.

Con la scelta giusta, l'avvocato dimostra che Henry non avrebbe potuto fisicamente infilarsi da solo nel sacco, e il tribunale lo dichiara innocente, rimettendolo in libertà. Questo è considerato il percorso legale ma un po' "noioso", da cui il secondo nome Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (fuga silenziosa)

Il finale stealth si raggiunge attraverso il ramo della lima: segando la porta e scivolando oltre le guardie con i giusti clic sui prompt «Click», Henry accede ai corridoi e alla ventilazione. Poi bisogna raggiungere il tetto e scegliere il modo giusto per scendere — i ventose, che permettono al protagonista di aggrapparsi alla parete e calarsi silenziosamente fino alla zona sicura.

Tentativi come il salto col "paracadute" diventano una gag: si rivela essere uno zaino normale, e Henry cade rovinosamente, con tanto di commento comico da parte del gioco.

  1. Badass Way (sfondamento epico)

Scegliendo il trapano, Henry finisce nei corridoi tecnici, dove la chiave è usare il piede di porco al momento giusto e reagire correttamente alle rapide scene d'inseguimento. Nel momento in cui il protagonista corre lungo la parete, una guardia spara e bisogna fare clic sull'avversario giusto per continuare la fuga.

Se si fa tutto alla perfezione, Henry mette in scena una spettacolare evasione tra sparatorie e acrobazie — ed è proprio questo finale epico a chiamarsi Badass Bust Out / Badass Way.

Fail, easter egg e umorismo

Uno dei motivi principali per giocare a Escaping the Prison non è solo vedere il finale, ma collezionare tutti i 18 fallimenti unici.

Quasi ogni scelta sbagliata si trasforma in una gag a sé: il protagonista cade col "paracadute-zaino", usa male il teletrasporto, esplode con il proprio lanciarazzi o muore per gli effetti collaterali dell'energy drink.

Il gioco strizza continuamente l'occhio al giocatore con commenti testuali e riferimenti: ci sono battute su Super Smash Bros. Brawl (scivolare mentre si corre), sul precedente capitolo Breaking the Bank, e medaglie nascoste per chi trova gli easter egg, come cliccare su tutte le ciambelle in una determinata scena.

Nella versione mobile viene sottolineato in modo particolare che i nove achievement spingono a cercare i segreti e a tornare sugli episodi già completati.

A chi è rivolto questo gioco

Escaping the Prison si presenta come un gioco leggero e divertente sulla fuga dalla prigione, dove la cosa più importante non è la difficoltà dei controlli, ma il senso dell'umorismo e la curiosità di scoprire i diversi esiti possibili. I controlli semplici, le scene brevi e la struttura chiara lo rendono accessibile ai più giovani, mentre l'enorme quantità di battute ed easter egg mantiene vivo l'interesse degli adulti.

Il gioco è disponibile su diverse piattaforme — browser, mobile e in versione collection — ma ovunque conserva la stessa essenza: tre scenari vincenti differenti e una moltitudine di fallimenti comici che si vogliono collezionare tutti, nessuno escluso.

Come si gioca a Escaping the Prison?

Interagisci: Pulsante sinistro del mouse

Di cosa parla Escaping the Prison?

Escaping the Prison racconta la storia di Henry Stickmin, che dopo una rapina in banca fallita tenta di evadere dal carcere usando un set di oggetti bizzarri contenuti in un pacco, compiendo scelte nel formato di un cartone animato interattivo.

Quanti finali e fallimenti ci sono in Escaping the Prison?

Il gioco ha tre finali vittoriosi — Legal/Lame, Sneaky Escapist e Badass Way — e 18 fallimenti unici, ognuno dei quali è accompagnato da una scenetta umoristica separata.

Quanto è difficile Escaping the Prison per i principianti e i bambini?

Il gioco è considerato semplice: i controlli si riducono a clic sulle opzioni di scelta, e dopo una decisione sbagliata si può tornare immediatamente al bivio, quindi è facile da giocare sia per i bambini che per chi gioca raramente.

Escaping the Prison è collegato ad altri giochi su Henry Stickmin?

Sì, è il secondo gioco della serie: è il seguito di Breaking the Bank e il prequel di Stealing the Diamond, e tutti questi episodi sono stati riuniti nella raccolta The Henry Stickmin Collection.

Cosa spinge a rigiocare Escaping the Prison più volte?

Si ha voglia di rigiocare il gioco per sbloccare tutti e tre i percorsi di fuga, vedere tutti i 18 fallimenti e raccogliere i risultati per i segreti e le uova di Pasqua disseminati nei vari rami della trama.