Kegilaan: Projek Nexus
Kegilaan: Projek Nexus
Kegilaan: Projek Nexus
Kegilaan: Projek Nexus
PoomPoomPengikatan IsaacPengikatan IsaacPejuang SuperPejuang SuperJerung New YorkJerung New YorkBeruang BarbarBeruang BarbarHuru-hara Senjata 2Huru-hara Senjata 2Letupan Plasma 2Letupan Plasma 2GelandanganGelandanganKereta Kebal HebatKereta Kebal HebatDunia Sift Heads - UltimatumDunia Sift Heads - Ultimatum12 Pertempuran Mini12 Pertempuran MiniPencerobohanPencerobohanKubu PenjagaKubu PenjagaPerang SenyumanPerang SenyumanW.O.T. 2 Operasi KhasW.O.T. 2 Operasi KhasBelonBelonPertempuran JanissariPertempuran JanissariTaktik JambatanTaktik JambatanDeadswitch 2Deadswitch 2Larian Logam SlugLarian Logam SlugPotongan GelapPotongan GelapTiada Masa untuk MenjelaskanTiada Masa untuk MenjelaskanKereta Kebal DuneKereta Kebal DunePerang Rakit 2Perang Rakit 2Kekacauan Besar - Pengembangan Tambahan Zombi Berdarah LebihKekacauan Besar - Pengembangan Tambahan Zombi Berdarah LebihUlat EpalUlat EpalSyaitan TahapSyaitan TahapLintasan JalanLintasan JalanPelayar-pelayar Kereta Bawah TanahPelayar-pelayar Kereta Bawah TanahMemandu GilaMemandu GilaCangkuk Lelaki KayuCangkuk Lelaki KayuLarian Kuil 2Larian Kuil 2Raja KegilaanRaja KegilaanMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzSerbuan KerajaanSerbuan KerajaanJeli Pergi!Jeli Pergi!Zuma DeluxeZuma DeluxeKetuk KatakKetuk KatakBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFizik Bola SepakFizik Bola SepakMelarikan Diri dari PenjaraMelarikan Diri dari PenjaraLarian Tanpa HadLarian Tanpa HadLarian SenjataLarian SenjataPerang RakitPerang RakitNama SamaranNama SamaranPengembaraan Seluar HebatPengembaraan Seluar HebatPengembaraan Seluar Hebat 2Pengembaraan Seluar Hebat 2Budak DagingBudak DagingWira Penjaga PortalWira Penjaga PortalSuper Mario Bros - Misi Bintang 2Super Mario Bros - Misi Bintang 2Pecutan GilaPecutan GilaSubway Surfers BeijingSubway Surfers BeijingSubway Surfers ZurichSubway Surfers ZurichHapus MerahHapus MerahBudak Api dan Budak Air 1 Kuil HutanBudak Api dan Budak Air 1 Kuil HutanKlikmain 2Klikmain 2Siput Bob 1Siput Bob 1Budak Api dan Budak Air 2 Kuil CahayaBudak Api dan Budak Air 2 Kuil CahayaPortalPortalKuda BernyanyiKuda BernyanyiKekacauan SenjataKekacauan SenjataBob Si PerompakBob Si PerompakPenyangkut 2Penyangkut 2Rumah Biri-biri Rumah 2Rumah Biri-biri Rumah 2TU - 46TU - 46Budak Api dan Budak Air 3 Kuil AisBudak Api dan Budak Air 3 Kuil AisKick Buttowski LarianMotoKick Buttowski LarianMotoNyan Cat TERBANG!Nyan Cat TERBANG!Penembak GelembungPenembak GelembungSiput Bob 4 - AngkasaSiput Bob 4 - AngkasaPelawatPelawatWheelyWheelyPermainan ArkedPermainan ArkedPermainan MenembakPermainan MenembakPermainan PertarunganPermainan PertarunganPermainan ZombiPermainan ZombiPermainan SenjataPermainan SenjataPermainan AksiPermainan AksiPermainan TetikusPermainan TetikusPermainan PerangPermainan PerangPermainan BerdarahPermainan BerdarahPermainan MenarikPermainan MenarikPermainan FlashPermainan FlashPermainan Papan KekunciPermainan Papan KekunciPermainan 2DPermainan 2DPermainan SurvivalPermainan SurvivalPermainan MembunuhPermainan Membunuh

Kegilaan: Projek Nexus

Nama asal:
Madness: Project Nexus
Tarikh diterbitkan:
Disember 2025
Tarikh diubah:
Mei 2026
Teknologi:
HTML5
Platform:
Pelayar (Desktop)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus ialah sebuah aksi 2D yang ganas dalam semesta Madness Combat, di mana anda menjalani misi berkisah dan arena, menembak serta memukul gerombolan musuh, sambil menaik taraf wira dan pasukan anda.

Latar cerita Madness: Project Nexus berlaku di Nevada dari semesta siri animasi Madness Combat, di mana program rahsia Project Nexus mencipta dan melatih askar-askar elit.

Dalam mod berkisah, anda bermain sebagai Hank, Sanford, Deimos dan Doktor Christoff, yang berusaha untuk menghancurkan Nexus Training Program: melarikan diri dari penjara, menyerbu makmal dan pangkalan, serta memusnahkan pengawal, ejen dan monster eksperimental.

Gaya permainan menggabungkan run'n'gun dan beat'em up: anda berlari merentasi peringkat 2D, menembak, bertarung jarak dekat, memungut sebarang senjata dari lantai dan berusaha untuk terus hidup dalam bilik-bilik yang diserang musuh secara bergelombang.

Matlamat utama adalah untuk maju melalui episod demi episod, "melumatkan" Project Nexus dan kompleks latihannya, sehingga anda berhadapan dengan bos-bos utama seperti Mag Agent: N dan Phobos.

Mod Berkisah: Episod dan Bos

Story Mode disampaikan sebagai siri episod yang berurutan: untuk membuka peringkat seterusnya, anda perlu menyelesaikan sepenuhnya peringkat semasa.

Anda bergilir-gilir memainkan watak-watak yang dikenali: Hank, Sanford, Deimos dan Doktor Christoff.

Peringkat terdiri daripada bilik dan koridor: penjara, makmal, zon teknikal, di mana gelombang musuh baru sentiasa muncul tanpa henti.

Sepanjang episod, anda perlu menembak musuh, bergerak maju melalui pintu dan terminal (tindakan melalui Space) dan bertahan hingga ke penghujung misi.

Episod utama:

  • Episode 1 — serangan ke atas sisa-sisa Project Nexus bersama Hank, Sanford dan Deimos, dengan kemuncak berupa bos Mag Agent: N.

  • Episode 1.5 — episod yang lebih mencabar bersama Doktor Christoff, yang mendedahkan asal-usul dan struktur Project Nexus; bos akhirnya ialah Phobos.

Episode 1.5 sering disebut sebagai jauh lebih sukar berbanding yang pertama: lebih ramai musuh, tembak-menembak yang lebih sengit dan pertarungan bos yang lebih kompleks.

Arena Mode: Pejuang Sendiri dan "Kehidupan di Nexus"

Arena dalam Madness: Project Nexus terasa seperti permainan tersendiri, di mana anda mencipta pejuang anda sendiri yang menjalani Nexus Training Program.

Apa yang anda lakukan dalam mod ini:

  • Mencipta dan menyesuaikan watak anda sendiri, yang bukan Hank atau watak-watak lain dalam kisah utama.

  • Bertempur gelombang demi gelombang menentang pelbagai jenis musuh: ejen biasa, pejuang berat dan unit G03LM.

  • Mendapat pengalaman dan wang daripada setiap pembunuhan, penyempurnaan misi dan kelangsungan hidup.

  • Menaik taraf dan mengagihkan mata kepada ciri-ciri (kesihatan, kerosakan, kelajuan dan sebagainya), serta membuka kunci perk untuk pelbagai jenis senjata.

  • Membeli senjata, perisai dan topi keledar baharu, mengambil dan menaik taraf bot upahan yang bertempur bersama anda.

Lama-kelamaan, arena bertukar menjadi sebuah "hab": anda mempunyai gudang senjata, kelengkapan dan pasukan sendiri; setiap misi baharu adalah ujian sejauh mana anda memilih peralatan dan naik taraf dengan bijak. Selain itu, terdapat Zombie Arena, di mana anda mempertahankan diri daripada gelombang zombi, yang menambah irama berbeza dengan penekanan kepada kelangsungan hidup.

Senjata, Penyesuaian dan "Alat-alat Kekacauan"

Salah satu keseronokan utama dalam Madness: Project Nexus ialah senjata dan kelengkapan yang melimpah ruah.

Permainan ini menawarkan pistol, senapang automatik, senapang serbu, shotgun, senapang sniper, serta senjata jarak dekat seperti pedang dan pelbagai bilah lain.

Dalam kemaskini versi klasik, unit-unit baharu turut ditambah, antaranya Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 serta topi keledar tambahan.

Segala yang berlaku di sesebuah lokasi kekal di sana: kelongsong peluru, kesan tembakan, mayat musuh — semua ini memperkuatkan perasaan "kegilaan berdarah" yang menyeluruh.

Dalam arena, anda boleh:

  • Membeli pelbagai topi keledar dan elemen perisai, memilih penampilan dan ciri-ciri wira anda.

  • Membina pasukan upahan AI sendiri, membekalkan mereka dengan senjata dan naik taraf agar mereka membantu anda di gelombang-gelombang yang lebih tinggi.

Berkat kepelbagaian senjata dan kelengkapan, setiap pemain boleh membentuk gaya tersendiri: ada yang menumpukan kepada senapang serbu dan perisai berat, ada pula yang memilih watak ringan namun lincah dengan senjata kompak dan pertarungan jarak dekat.

Tempo, Gaya dan Kesukaran

Madness: Project Nexus ialah aksi yang sangat pantas dan ganas: hampir setiap skrin dipenuhi pergaduhan, tembakan dan musuh yang menyerang dari pelbagai arah.

Ciri-ciri yang menonjol:

  • Tempo yang padat: hampir tiada saat "senyap", pertempuran hampir tidak pernah berhenti.

  • Musuh yang ramai dan kesan berdarah yang melimpah — permainan ini secara visual mengingatkan kepada animasi Madness Combat, namun dengan dinamika yang jauh lebih tinggi.

  • Kesukaran meningkat dari peringkat ke peringkat dan dari gelombang ke gelombang: pemain sering terpaksa mengulangi episod untuk mencari senjata dan taktik yang tepat.

Gaya visual sepenuhnya mengekalkan reka bentuk "stickman" yang ikonik bagi watak dan dunia Madness Combat: figura yang ringkas namun animasi yang sangat ekspresif, kilatan tembakan yang terang dan lautan darah. Ini menjadikan permainan ini amat menarik bagi peminat siri web asal.

Rasa Kemajuan dan Motivasi "Cuba Lagi"

Rasa pertumbuhan yang paling kuat dapat dirasai dalam arena: pada mulanya, watak anda lemah, mudah tewas dan cepat mati ketika dikepung musuh, tetapi dengan setiap naik taraf dan pembelian senjata baharu, keadaan berubah secara drastik.

Selepas beberapa pertarungan, anda sudah mampu menangani gelombang awal dengan lebih yakin.

Perisai dan topi keledar baharu membolehkan anda bertahan lebih lama dan mengambil lebih banyak risiko.

Upahan yang telah dinaik taraf menjadikan pertempuran lebih menakjubkan dan terkawal.

Ini mewujudkan kitaran yang lazim bagi permainan seumpama ini: "satu lagi gelombang, satu lagi kontrak, satu lagi cubaan untuk maju lebih jauh", demi membuka kunci perk, senjata atau kelengkapan baharu yang seterusnya.

Bagaimana untuk bermain Madness: Project Nexus?

Serang: Butang tetikus kiri
Pergerakan: WASD Ambil/Lepas senjata: E
Tukar senjata: Q
Tindakan: Space

Apakah genre Madness: Project Nexus dan apakah ia berdasarkan?

Madness: Project Nexus ialah permainan 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up yang berdasarkan siri web Madness Combat dari portal Newgrounds. Permainan ini menggabungkan tembak-menembak, pertarungan tangan kosong dan mod arena dengan sistem naik taraf watak.

Apakah perbezaan antara Story Mode dan Arena Mode dalam Madness: Project Nexus?

Dalam Story Mode, anda memainkan episod berkisah sebagai Hank, Sanford, Deimos dan Doktor Christoff, menghancurkan Project Nexus dan melawan bos seperti Mag Agent: N dan Phobos.

Dalam Arena Mode, anda mencipta pejuang anda sendiri, bertempur menentang gelombang musuh, memperoleh wang dan pengalaman, menaik taraf statistik, membuka kunci perk, membeli senjata dan perisai serta membentuk pasukan pengupah.

Adakah terdapat sistem naik taraf dan penyesuaian watak dalam Madness: Project Nexus?

Ya, terutamanya dalam arena: anda meningkatkan ciri-ciri watak, membuka kunci perk untuk pelbagai senjata, membeli perisai dan topi keledar serta membentuk set kelengkapan anda sendiri. Anda juga boleh mengupah dan menaik taraf bot pengupah, mengukuhkan pasukan anda untuk menghadapi gelombang dan kontrak yang lebih sukar.

Seberapa sukar Madness: Project Nexus dan adakah ia sesuai untuk kanak-kanak?

Permainan ini agak mencabar: musuh menyerang dalam gelombang, terdapat bos yang sukar dalam Story Mode, dan Episode 1.5 dianggap jauh lebih sukar berbanding yang pertama. Selain itu, permainan ini sangat berdarah dan ganas dari segi visual, justeru ia lebih sesuai untuk remaja dan orang dewasa, dan mungkin terlalu kejam untuk kanak-kanak kecil.