Przyspieszacz Obłędu
Przyspieszacz Obłędu
Przyspieszacz Obłędu
Przyspieszacz Obłędu
Władca SzaleństwaWładca SzaleństwaNiebo OgniaNiebo OgniaPlazma Burst 2Plazma Burst 2Zamieszanie z Bronią 2Zamieszanie z Bronią 2Obrońcy PortaluObrońcy PortaluBrak czasu na wyjaśnieniaBrak czasu na wyjaśnieniaSuperwojownicySuperwojownicyZwiązanie IzaakaZwiązanie IzaakaTwierdza WartowniczaTwierdza WartowniczaKosmiczne PorządkiKosmiczne PorządkiNaruszenieNaruszenieBoombotBoombotBezdomnyBezdomnySurferzy MetraSurferzy MetraUcieczka przed Czerwonym GigantemUcieczka przed Czerwonym GigantemSubway Surfers HoustonSubway Surfers HoustonCanabaltCanabaltSubway Surfers San FranciscoSubway Surfers San FranciscoSubway Surfers LondynSubway Surfers LondynPrzygoda w Eleganckich SpodniachPrzygoda w Eleganckich SpodniachŚwiątynny Bieg 2Świątynny Bieg 2Subway Surfers PetersburgSubway Surfers PetersburgPrzygoda w Eleganckich Spodniach 2Przygoda w Eleganckich Spodniach 2Subway Surfers PekinSubway Surfers PekinTata i JaTata i JaJabłkowy RobakJabłkowy RobakPoziom DiabełPoziom DiabełPrzejdź przez drogęPrzejdź przez drogęJazda w SzałJazda w SzałStickman HakStickman HakMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzSzturm KrólestwaSzturm KrólestwaNiesamowite CzołgiNiesamowite CzołgiGalaretki, ruszajcie!Galaretki, ruszajcie!Zuma DeluxeZuma DeluxeStuknij ŻabęStuknij Żabę12 Mini Bitew12 Mini BitewBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFizyka Piłki NożnejFizyka Piłki NożnejUcieczka z więzieniaUcieczka z więzieniaBieg po BrońBieg po BrońWojny na TratwachWojny na TratwachAliasAliasMięsny ChłopakMięsny ChłopakSuper Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Super Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Subway Surfers ZurychSubway Surfers ZurychCzerwony ZnikaczCzerwony ZnikaczChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuKliknijGra 2KliknijGra 2Ślimak Bob 1Ślimak Bob 1Ognisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaPortalPortalŚpiewające KonieŚpiewające KonieSift Heads Świat - UltimatumSift Heads Świat - UltimatumZamieszanie z BroniąZamieszanie z BroniąBob ZłodziejBob ZłodziejWieszak 2Wieszak 2Owca wraca do domu 2Owca wraca do domu 2TU - 46TU - 46Rekin z Nowego JorkuRekin z Nowego JorkuOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushNyan Cat LECI!Nyan Cat LECI!Strzelec baniekStrzelec baniekŚlimak Bob 4 - KosmosŚlimak Bob 4 - KosmosGośćGośćKółkowyKółkowyZłe Świnki HD 2Złe Świnki HD 2Ognisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 4 Kryształowa ŚwiątyniaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 4 Kryształowa ŚwiątyniaBaba JagaBaba JagaBob złodziej 2Bob złodziej 2Rośliny kontra ZombieRośliny kontra ZombieGry arcadeGry arcadeGry przygodoweGry przygodoweGry z broniąGry z broniąGry snajperskieGry snajperskieGry akcjiGry akcjiGry o potworachGry o potworach

Przyspieszacz Obłędu

Oryginalna nazwa:
Madness Accelerant
Data publikacji:
sierpień 2010
Data modyfikacji:
maj 2026
Technologia:
Flash (Emulated)
Platformy:
Przeglądarka (Komputer stacjonarny)
Madness Accelerant

Madness Accelerant to szybka gra akcji 2D osadzona w uniwersum Madness Combat, w której wcielasz się w Hanka i nieustannie pędzisz do przodu, zbierasz broń i walczysz o przeżycie, zanim demoniczny klaun Tricky i jego opryszki zdążą cię zabić.

Madness Accelerant kontynuuje historię zapoczątkowaną w Madness Regent i niemal klatka po klatce odwzorowuje wydarzenia z animacji Madness Combat 7: Consternation.

Grasz jako najemnik Hank, który w mrocznej Nevadzie próbuje dotrzeć do Przenośnego Napędu Nieprawdopodobieństwa (Portable Improbability Drive) i raz na zawsze zniszczyć demonicznego klauna Tricky'ego, prześladującego bohatera przez całą grę.

Główny cel jest prosty, ale trzyma w napięciu: przeżyć nieustanny pościg, rozprawić się z hordami uzbrojonych przeciwników i w finale pokonać Tricky'ego, niszcząc źródło jego mocy. W odróżnieniu od oryginalnej animacji, to właśnie Hank osobiście dobija Tricky'ego po zniszczeniu urządzenia — co czyni zakończenie wyjątkowo satysfakcjonującym dla fanów.

Jak się gra: bieg, strzelanie i przetrwanie

Madness Accelerant to nieprzerwana akcja w stylu side-scrollera w duchu „biegnij i strzelaj". Ekran niemal cały czas przesuwa się do przodu, Hank przemierza korytarze i sale, a gracz bez przerwy skacze po platformach, strzela do wrogów i jednocześnie unika ataków samego Tricky'ego.

Każdy pokój sprawia wrażenie małej areny: najpierw trzeba przeżyć falę agentów atakujących grupami, a potem ruszyć dalej do kolejnej sceny. Niekiedy pościg przeradza się w prawdziwe starcia z bossami, gdzie nie można już po prostu przebiec do przodu — trzeba uważnie śledzić ataki demonicznego Tricky'ego lub gigantycznego Mag Agenta: Torture i wyczekiwać momentu na kontratak.

Broń i ekwipunek

Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów rozgrywki jest broń: niemal każdy pokonany wróg upuszcza pistolety, automaty, strzelby lub inne uzbrojenie, a ty bez przerwy podnosisz nowe pukawki, żeby nie zostać bez amunicji.

Każda broń ma ograniczony zapas nabojów, więc w ferworze walki trzeba szybko przełączać się między pukawkami i decydować, kiedy lepiej sięgnąć po mocną strzelbę, a kiedy po szybkostrzelny automat.

Osobne miejsce zajmuje piła łańcuchowa: to broń do walki wręcz, którą można efektownie rozprawiać się z wrogami na krótkim dystansie. W trybie normalnym daje spektakularny efekt „rozłożenia na łopatki" z bliska, natomiast w trybie Madness nie otrzymuje bonusu do amunicji, przez co trzeba korzystać z niej ostrożniej.

Wrogowie i bossowie

Zwykli przeciwnicy to elitarni „1337 agents", posługujący się bronią palną i białą, atakujący najczęściej w grupach. Wyskakują zza drzwi, zeskakują z góry i wypełniają ekran, zmuszając do ciągłego ruchu i śledzenia kierunku celowania.

Kulminacją są starcia z dwoma potężnymi bossami:

  1. Demon Tricky — ognisty klaun, główny antagonista prześladujący Hanka przez całą grę, dysponujący ogromnym zapasem zdrowia (1200 HP w trybie normalnym).

  2. Mag Agent: Torture — gigantyczny zmutowany agent z 400 punktami zdrowia, zamieniający walkę w starcie z kolosem, w którym kluczowe jest unikanie jego druzgocących ataków.

W finałowych scenach presja rośnie: Tricky zmienia wzorce ataków, pojawiają się nowe fazy walki, a każdy błędny ruch może błyskawicznie skończyć się śmiercią bohatera.

Poziom trudności i tryb Madness Mode

Po pierwszym ukończeniu gry odblokowuje się tryb Madness Mode, który stanowi trudniejszą „drugą wersję" rozgrywki dla tych, którzy opanowali już podstawowe wzorce. W tym trybie:

  • zwykli agenci 1337 zostają zastąpieni bardziej wytrzymałymi i niebezpiecznymi A.T.P. Engineers;

  • zdrowie bossów podwaja się, więc walki trwają dłużej i wymagają większej precyzji;

  • większość zbieranej broni otrzymuje zwiększony zapas amunicji, co pozwala prowadzić intensywniejszy ogień — jednak wrogowie wytrzymują przy tym znacznie więcej trafień.

Przez to każde przejście w Madness Mode bardziej przypomina test refleksu i znajomości gry: trzeba pamiętać, gdzie opłaca się podnosić broń, kiedy oszczędzać naboje i które ataki bossów są szczególnie groźne.

To właśnie ten tryb i możliwość szybkiego powtarzania przebiegów sprawiły, że gra zdobyła popularność wśród fanów challenge-contentu i speedrunów.

Zdrowie i hot-dogi

Hank posiada pasek zdrowia, który maleje od strzałów, uderzeń wrogów i ataków bossów. Aby się regenerować, po poziomach rozsiane są hot-dogi: każdy taki przedmiot przywraca 3 punkty życia.

To dodaje dodatkową warstwę taktyki: czasem trzeba zaryzykować i rzucić się przez grupę wrogów po hot-doga, żeby nie zginąć w następnym pokoju, a innym razem bezpieczniej jest najpierw wyeliminować przeciwników na bieżącej arenie, a dopiero potem sięgnąć po leczenie.

Sterowanie i odczucia z walki

Sterowanie w Madness Accelerant jest dość standardowe jak na grę akcji z widokiem z boku: ruch, skok, atak i zmiana broni obsługiwane są zaledwie kilkoma klawiszami, a celowanie odbywa się strzałkami lub myszą — zależnie od wybranego schematu.

Dzięki temu już po kilku minutach zaczynasz działać automatycznie: jedną ręką sterujesz postacią, drugą kierujesz ogień na wrogów.

Same walki są niezwykle intensywne: na ekranie roi się od krwi, wrogowie dosłownie rozlatują się od trafień, a Tricky regularnie wtargnięcia w kadr, wywołując poczucie nieustannego chaosu. W połączeniu z dynamiczną ścieżką dźwiękową i głośnymi odgłosami strzałów gra sprawia wrażenie krótkiego, ale bardzo gęstego akcyjnego rollercoastera.

Styl i atmosfera

Oprawa wizualna w pełni nawiązuje do animacji Madness Combat: szare, czerwone i czarne barwy, proste sylwetki „ludzików", maski, okulary i kaptury na postaciach.

Gra jest przy tym wyraźnie krwawa: pełno w niej krwi i brutalnych animacji dobijania — warto mieć to na uwadze, jeśli planujesz pokazywać ją młodszym dzieciom.

Dla fanów serii właśnie ta wierność stylistyczna jest dużym atutem: sceny z gry łatwo rozpoznać jako kadry z Madness Combat 7, z tą różnicą, że teraz to ty osobiście kierujesz Hankiem i przechodzisz przez wydarzenia animacji w formie interaktywnej gry akcji.

Jak grać w Madness Accelerant?

Ruch: Strzałki w lewo/prawo
Celowanie: Mysz, strzałki w górę/dół Skok: S
Podwójny skok: S+S
Strzał: A, lewy przycisk myszy
Zmień broń: C
Dostosuj jakość grafiki: Q

Jak długo trwa ukończenie Madness Accelerant?

Gra jest dość krótka: doświadczeni gracze i speedrunnerzy kończą ją w około 5–8 minut, natomiast nowicjuszom pierwsze przejście zajmuje zwykle kilka razy więcej czasu z powodu częstych śmierci i nauki wzorców zachowań przeciwników.

Czym różni się tryb Madness Mode w Madness Accelerant?

Madness Mode odblokowuje się po pierwszym ukończeniu gry i znacznie zwiększa poziom trudności: zwykli agenci 1337 zostają zastąpieni silniejszymi A.T.P. Engineers, zdrowie bossów podwaja się, a większość zbieranych broni ma więcej amunicji, co sprawia, że walki są bardziej intensywne i dłuższe.

Jak leczyć się w Madness Accelerant i czy można znacznie zwiększyć zapas zdrowia?

Leczenie odbywa się za pomocą hot-dogów rozrzuconych po poziomach: każdy hot-dog przywraca 3 jednostki zdrowia, a w grze nie ma innych sposobów na uzupełnienie HP, dlatego ważne jest, aby uważnie ich szukać podczas przechodzenia gry i nie marnować ich bezpotrzebnie.

Jakie bossy są w Madness Accelerant i jak bardzo są trudne?

W grze są dwaj główni bossowie: Demon Tricky, który ściga bohatera przez cały czas rozgrywki i posiada 1200 HP w trybie normalnym, oraz Mag Agent: Torture z 400 HP, zamieniający walkę w starcie z ogromnym przeciwnikiem; w trybie Madness Mode ich zdrowie się podwaja, przez co walki stają się wyraźnie trudniejsze i dłuższe.

Czy można wielokrotnie przechodzić Madness Accelerant dla challengeów i speedrunów?

Tak, gra jest bardzo popularna wśród miłośników speedrunów i trudnych wyzwań: krótki czas trwania, wysokie tempo, zależność od dropu broni oraz obecność trybu Madness Mode sprawiają, że wielokrotne przechodzenia są interesujące, a na wyspecjalizowanych stronach i YouTube aktywnie publikowane są szybkie przebiegi oraz poradniki dotyczące przejścia na maksymalnym poziomie trudności.