Att ta sig över det

Ursprungligt namn:
Getting Over It
Datum publicerad:
december 2025
Datum ändrad:
maj 2026
Teknologi:
HTML5
Plattformar:
Webbläsare (Desktop)
Getting Over It

Getting Over It är ett utmanande fysikbaserat arkadspel där du styr en katt i en blomkruka och med hjälp av enbart en hammare klättrar uppför ett berg av färgglada block och gigantiska föremål – utan att ramla ner.

I den här versionen av Getting Over It spelar du som en katt som fastnat i en blomkruka och bara kan röra sig tack vare den enorma hammaren i tassarna.

Istället för vanliga nivåer finns det ett enda stort berg av ljusa block, frukter, bilar, böcker och andra föremål som du ska klättra så högt som möjligt på – ända upp till rymden, där katten avslutar sin resa.

Spelets kärna är att testa ditt tålamod och din precision: ett enda felaktigt rörelsemoment kan skicka hjälten rakt ner igen, ibland nästan till allra början – vilket gör att varje litet steg uppåt känns som en riktig seger.

Styrning och fysik

Hela spelet kretsar kring att styra hammaren med musen.

Du roterar hammaren runt katten, hakar fast den i block och föremål och använder den för att dra upp, stöta ifrån eller bokstavligen "skjuta" hjälten uppåt.

Det finns ingen separat rörelse- eller hoppknapp – allt avgörs av vinkel, kraft och mjukheten i musrörelserna.

Fysiken är medvetet känslig: försiktiga millimeterrörelser hjälper dig att sakta kravla centimeter för centimeter, medan ett häftigt slag kan ge ett kraftfullt hopp – eller skicka katten i ett långt fall nedåt.

Berget av prövningar: vad väntar dig längs vägen

Till en början möts du av enkla färgglada plattformar som är lätta att greppa och perfekta för att öva de första hammarrörelserna.

Men ju högre du klättrar, desto listigare blir konstruktionerna: torn av gigantiska frukter, lutande ytor, smala passager mellan föremål och höga "trossprång" mellan skyskrapor och bilar.

Varje del av berget är som ett eget fysikpussel: på vissa ställen måste du ta dig igenom ytterst försiktigt och kontrollera varje rörelse, på andra måste du ta fart som en pendel och med ett enda kraftfullt svep flyga över en farlig zon.

Det gör att rutten håller dig konstant på spänn: du vet att minsta misstag kan kasta dig långt tillbaka.

Fall, inga sparade framsteg och känslor

En av spelets viktigaste egenskaper är nästan total avsaknad av vanliga checkpoints: dina framsteg är bara din nuvarande position på berget.

Om du missar kan katten ramla och, medan den fastnar i utsprång längs vägen, glida ner flera zoner – eller nästan hela vägen till starten.

Det gör att spelet känns väldigt känslomässigt: varje litet steg framåt ger glädje, och fallen gör verkligen ont – men det är just de som skapar känslan av framsteg och personlig utveckling.

Med tiden märker du att ställen som tidigare verkade omöjliga nu klaras av på sekunder – för att du vant dig vid fysiken och lärt dig de rätta rörelserna.

Slutet och känslan av prestation

När du till slut når allra högst upp lämnar du de välbekanta kulisserna och når rymden: det är spelets slutpunkt.

Efter otaliga fall och nya försök upplevs finalen som en belöning för tålamod och precision – en känsla av att du inte bara klättrat över berget, utan också över din egen frustration och otålighet.

Vem är spelet för

Barn kommer att älska den färgglada grafiken, den roliga katten i krukan och det tydliga målet – ta sig så högt som möjligt utan att falla.

Vuxna kommer att uppskatta svårighetsgraden, den ärliga fysiken och känslan av att resultatet helt och hållet beror på deras eget tålamod och precision med musen.

Hur spelar man Getting Over It?

Kontroller: Mus

Hur svårt är det att klara Getting Over It med en katt i en kruka?

Spelet anses vara mycket svårt: fysiken är avsiktligt känslig, ett enda felaktigt hammarslag kan kasta dig långt bakåt, och det finns inga vanliga checkpoints, vilket innebär att genomspelningen kräver stort tålamod och noggrannhet.

Hur skiljer sig den här versionen av Getting Over It från originalet?

Här spelar du inte som en människa i en kittel, utan som en katt i en blomkruka och klättrar uppför färgglada block och gigantiska föremål, men principen förblir densamma: att flytta karaktären enbart med hammaren och ta sig upp för ett mycket svårt berg med hårda fall.

Vilka kontroller används i det här spelet?

Hela spelet styrs med musen: du roterar hammaren runt katten, stöttar den mot föremål och använder detta stöd för att dra eller skjuta ifrån karaktären, utan separata tangenter för att gå eller hoppa.

Finns det en timer i den här versionen och möjlighet att speedruna spelet?

I ett antal fan-versioner med katten, som den här webbläsarvarianten är baserad på, finns det en timer och tidmätning för genomspelningen, vilket gör det möjligt att arrangera speedrun-lopp och tävla om hur snabbt man kan erövra toppen.

Vad händer när man lyckas ta sig till toppen?

När du når de övre delarna av berget kommer du fram till ett område kopplat till rymden: där finns den sista zonen, som anses vara slutet på kattens resa och symboliserar ett framgångsrikt genomförande av spelet.