Galenskap: Projekt Nexus

Ursprungligt namn:
Madness: Project Nexus
Datum publicerad:
december 2025
Datum ändrad:
maj 2026
Teknologi:
HTML5
Plattformar:
Webbläsare (Desktop)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus är ett brutalt 2D-actionspel i Madness Combat-universumet där du tar dig igenom berättelseuppdrag och arenor, skjuter och slår ner massor av fiender, uppgraderar din hjälte och hans trupp.

Händelserna i Madness: Project Nexus utspelar sig i Nevada från Madness Combat-animationsserien, där det hemliga programmet Project Nexus skapar och tränar supersoldater.

I berättelseläget spelar du som Hank, Sanford, Deimos och doktor Christoff, som försöker krossa Nexus Training Program: bryter sig ut ur fängelset, stormar laboratorier och baser och förintar vakter, agenter och experimentella monster.

Spelmekaniken kombinerar run'n'gun och beat'em up: du springer genom 2D-banor, skjuter, slåss i närstrid, plockar upp valfritt vapen från golvet och försöker överleva i rum där fiender strömmar in i vågor.

Huvudmålet är att ta sig igenom episoderna och "krossa" Project Nexus och dess träningskomplex tills du når nyckelbossarna som Mag Agent: N och Phobos.

Berättelseläget: episoder och bossar

Story Mode presenteras som en serie episoder som avlöser varandra: för att låsa upp nästa steg måste du klara det nuvarande helt och hållet.

Du spelar omväxlande som välkända karaktärer: Hank, Sanford, Deimos och doktor Christoff.

Banorna består av rum och korridorer — fängelser, laboratorier, tekniska zoner — där nya fiendevågor ständigt dyker upp.

Under episodens gång måste du skjuta dig fram, ta dig vidare genom dörrar och terminaler (interaktion via Space) och överleva till uppdragets slut.

Viktiga episoder:

  • Episode 1 — ett angrepp på resterna av Project Nexus med Hank, Sanford och Deimos, med Mag Agent: N som kulminationsboss.

  • Episode 1.5 — en svårare episod med doktor Christoff som avslöjar Project Nexus ursprung och uppbyggnad; slutbossen är Phobos.

Episod 1.5 lyfts ofta fram som märkbart svårare än den första: fler fiender, intensivare eldstrider och utmanande bossfighter.

Arena Mode: din egen fighter och "livet i Nexus"

Arenan i Madness: Project Nexus känns som ett spel i spelet, där du skapar din egen fighter som genomgår Nexus Training Program.

Det här gör du i det här läget:

  • Skapar och anpassar din egen karaktär — inte Hank eller någon annan berättelsehjälte.

  • Slåss våg efter våg mot olika typer av fiender: vanliga agenter, tunga soldater och G03LM-enheter.

  • Tjänar erfarenhet och pengar för kills, slutförda uppdrag och överlevnad.

  • Levlar upp och fördelar poäng på egenskaper (hälsa, skada, hastighet m.m.) samt låser upp perks för olika vapentyper.

  • Köper nya vapen, rustningar och hjälmar, anställer och uppgraderar legosoldatbotar som strider vid din sida.

Med tiden förvandlas arenan till ett "nav": du har ett eget lager med vapen, utrustning och trupp; varje nytt uppdrag är ett test på hur väl du valt din gear och dina uppgraderingar. Separat finns Zombie Arena, där du håller tillbaka vågor av zombies — det ger ett annat tempo och fokus på ren överlevnad.

Vapen, anpassning och "kaosverktyg"

Ett av de största nöjena i Madness: Project Nexus är det enorma arsenalet av vapen och utrustning.

Spelet innehåller pistoler, kulsprutor, attackgevär, hagelgevär, prickskyttegevär samt närstridsvapen som svärd och andra klingor.

Uppdateringar av classic-versionen lade till nya enheter, till exempel Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 och ytterligare hjälmar.

Allt som händer på en plats stannar kvar där: tomhylsor, kulhål, fiendelik — det förstärker känslan av ett fullständigt "galet blodbad".

I arenan kan du:

  • Köpa olika hjälmar och rustningsdelar och välja utseende och egenskaper för din hjälte.

  • Sätta ihop din egen trupp av AI-legosoldater, ge dem vapen och uppgraderingar så att de hjälper dig på höga vågor.

Tack vare variationen i vapen och utrustning kan varje spelare bygga sin egen stil: vissa satsar på attackgevär och tung rustning, andra föredrar en snabb och lättrörlig karaktär med kompakta vapen och närstrid.

Tempo, stil och svårighetsgrad

Madness: Project Nexus är ett extremt snabbt och brutalt actionspel: nästan varje skärm är en fight, med skottlossning och fiender som anfaller från alla håll.

Utmärkande drag:

  • Högt tempo: få "lugna" stunder — det är nästan alltid strid.

  • Massor av fiender och blodiga effekter — spelet påminner visuellt om Madness Combat-animationen, men med ännu mer action och rörelse.

  • Svårighetsgraden ökar från bana till bana och från våg till våg: spelare måste ofta spela om episoder för att hitta rätt vapen och taktik.

Den visuella stilen återspeglar fullt ut den igenkännbara "streckgubbe"-designen från Madness Combat-universumet: enkla figurer men extremt uttrycksfulla animationer, bländande muzzle flashes och hav av blod. Det gör spelet särskilt lockande för fans av den ursprungliga webbserien.

Känslan av framsteg och motivationen att försöka igen

Känslan av verklig utveckling är som starkast i arenan: till en början är din karaktär svag, tål knappt några träffar och dör snabbt när fiender omringar dig — men med varje level och nytt vapen förändras situationen.

Efter några strider klarar du redan de inledande vågorna utan problem.

Ny rustning och nya hjälmar låter dig hålla ut längre och ta större risker.

Uppgraderade legosoldater gör striderna mer spektakulära och hanterbara.

Det skapar den klassiska loopen som är typisk för den här typen av spel: "en våg till, ett kontrakt till, ett försök till att ta sig längre" — för att låsa upp nästa perk, vapen eller utrustningsdetalj.

Hur spelar man Madness: Project Nexus?

Attackera: Vänster musknapp
Rörelse: WASD Plocka upp/Släpp vapen: E Byt vapen: Q Handling: Mellanslag

Vilket genre har Madness: Project Nexus och vad är det baserat på?

Madness: Project Nexus är ett 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up, baserat på webbserien Madness Combat från portalen Newgrounds. Spelet kombinerar skjutstrider, närstridskamp och arenlägen med karaktärsutveckling.

Vad skiljer Story Mode och Arena Mode i Madness: Project Nexus?

I Story Mode spelar du igenom berättelseepisoder som Hank, Sanford, Deimos och doktor Christoff, förstör Project Nexus och strider mot bossar som Mag Agent: N och Phobos.

I Arena Mode skapar du din egen fighter, strider mot vågor av fiender, tjänar pengar och erfarenhet, uppgraderar stats, låser upp perks, köper vapen och rustningar samt sätter ihop ett lag av legosoldater.

Finns det karaktärsutveckling och anpassning i Madness: Project Nexus?

Ja, särskilt i arenan: du ökar din hjältes egenskaper, låser upp perks för olika vapen, köper rustningar och hjälmar och sätter ihop din utrustningsuppsättning. Du kan också anställa och uppgradera legosoldatbotar, vilket stärker ditt lag inför svåra vågor och kontrakt.

Hur svårt är Madness: Project Nexus och passar det för barn?

Spelet är ganska svårt: fiender attackerar i vågor, Story Mode innehåller tuffa bossar och Episode 1.5 anses vara märkbart svårare än den första. Dessutom är spelet mycket blodigt och grafiskt våldsamt, vilket gör att det mer riktar sig till tonåringar och vuxna, och kan vara för brutalt för yngre barn.