Jack Smith
Jack Smith
Jack Smith
Jack Smith
Paglingkuran ang mga SanggolPaglingkuran ang mga SanggolTore ng HujeTore ng HujeCarcassonneCarcassonneDepensa ng Tore ng Bloons 4Depensa ng Tore ng Bloons 4Bubuyog sa TrabahoBubuyog sa TrabahoLiwasan ng mga BataLiwasan ng mga BataPaliparan KapehanPaliparan KapehanMasasamang Baboy HD 2Masasamang Baboy HD 2Boutique ng Sanggol ni HelenBoutique ng Sanggol ni HelenPinakamataas na Hukbo 2Pinakamataas na Hukbo 2Magaan na Sagupaang PagsalungatMagaan na Sagupaang PagsalungatGang Putok 2Gang Putok 2Digmaan ng Balsa 2Digmaan ng Balsa 2Mabilis na PagsalakayMabilis na PagsalakayKuta ng BantayKuta ng BantayMga Taktika sa TulayMga Taktika sa TulayDagsa ng KaharianDagsa ng KaharianPixel mga LehiyonPixel mga LehiyonMaitim na HiwaMaitim na HiwaTambakTambakTagapangalaga ng Palisada 3Tagapangalaga ng Palisada 3Tagaputok ng Gusali 2Tagaputok ng Gusali 2Maliit na TrenMaliit na TrenKahon ng KuryenteKahon ng KuryenteTU - 46TU - 46Uod ng MansanasUod ng MansanasAntas DiyabloAntas DiyabloTumawid na DaanTumawid na DaanMga Sumusuray sa SubwayMga Sumusuray sa SubwayMagmaneho ng GalitMagmaneho ng GalitStickman KawitStickman KawitTakbuhan sa Templo 2Takbuhan sa Templo 2Hari ng KabaliwanHari ng KabaliwanMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzKamangha-manghang mga TangkeKamangha-manghang mga TangkeHalina, Halaya!Halina, Halaya!Zuma DeluxeZuma DeluxePindutin ang PalakaPindutin ang PalakaPagkakatali ni IsaacPagkakatali ni Isaac12 Munting Labanan12 Munting LabananBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioPisika ng SoccerPisika ng SoccerPagtatakas mula sa BilangguanPagtatakas mula sa BilangguanTakbong LigawTakbong LigawTakbuhan ng BarilTakbuhan ng BarilGiyera sa BalsaGiyera sa BalsaAlyasAlyasAng Astig na Pakitang-Gilas ng PantalonAng Astig na Pakitang-Gilas ng PantalonAng Pakwelang Pakpak Adventure 2Ang Pakwelang Pakpak Adventure 2Batang KarneBatang KarneTagapagtanggol ng LagusanTagapagtanggol ng LagusanSuper Mario Kapatid - Bituing Labanan 2Super Mario Kapatid - Bituing Labanan 2Sagad-sagad na KabaliwanSagad-sagad na KabaliwanSubway Surfers BeijingSubway Surfers BeijingSubway Surfers ZurichSubway Surfers ZurichPula, Alis!Pula, Alis!Lalakeng-Apoy at Babeng-Tubig 1 Templong GubatLalakeng-Apoy at Babeng-Tubig 1 Templong GubatPindutLaro 2PindutLaro 2Snail Bob 1Snail Bob 1Lalaking Apoy at Babaeng Tubig 2 Templong LiwanagLalaking Apoy at Babaeng Tubig 2 Templong LiwanagWalang Panahon para MagpaliwanagWalang Panahon para MagpaliwanagPasukanPasukanMga Kumakantang KabayoMga Kumakantang KabayoTaong-LansanganTaong-LansanganPlazma Pagsabog 2Plazma Pagsabog 2Mga Ulo ng Sifter Mundo - UltimatumMga Ulo ng Sifter Mundo - UltimatumKaguluhan ng BarilKaguluhan ng BarilMga Super MandirigmaMga Super MandirigmaBob Ang MagnanakawBob Ang MagnanakawSabit 2Sabit 2Bahay Tupa Bahay 2Bahay Tupa Bahay 2Pating ng New YorkPating ng New YorkMga Laro ng BarilMga Laro ng BarilMga Laro ng SimulasyonMga Laro ng SimulasyonMga Laro ng PamamahalaMga Laro ng PamamahalaMga Laro ng DagaMga Laro ng DagaMga Laro ng Panahong MidyibalMga Laro ng Panahong Midyibal2D na Laro2D na LaroMga Laro ng FlashMga Laro ng FlashMga Laro ng PagtatayoMga Laro ng Pagtatayo

Jack Smith

Orihinal na pangalan:
Jack Smith
Petsa ng paglalathala:
Nobyembre 2012
Petsa ng pagbago:
Mayo 2026
Teknolohiya:
Flash (Emulated)
Mga Plataporma:
Browser (Desktop)
Jack Smith

Jack Smith — isang craft game tungkol sa isang asno-panday na nagpapakulo at nagpapahubog ng mga espada, palakol, at busog para sa mga mandirigmang hayop, at pagkatapos ay pinapanood silang lumaban gamit ang mga sandata laban sa mga halimaw habang sumusulong patungo sa masamang mangkukulam.

Ikaw si Jack Smith — isang asno-panday na naglalakbay sa isang mundo ng fantasy at gumagawa ng mga sandata para sa mga tropa ng mandirigmang hayop, upang makapaglaban sila sa mga halimaw, makarating kay Dudley — ang masamang salamangkero — at mailigtas ang prinsesa.

Ang bawat araw sa laro ay nahahati sa dalawang malalaking yugto: una, nagtatrabaho ka sa panday, tumatanggap ng mga order at gumagawa ng mga sandata, at pagkatapos ay lumalabas ang tropa sa labanan upang masubukan ang iyong gawa sa tunay na pakikipaglaban.

Ang pangunahing mekanika ay nakasentro sa manu-manong paggawa: ikaw mismo ang pumipili ng ore, pumipili ng hugis, nagtatunaw ng metal, nagbubuhos nito sa hulma, nagpapantay ng talim sa pamamagitan ng martilyo, at pumipili ng hawakan at mga dekorasyon.

Kung mas maingat ang iyong trabaho, mas malakas ang sandata sa labanan: hindi ito mabilis masisira, nagdudulot ng mas malaking pinsala, at tumutulong sa mga mandirigma na makasulong nang mas malayo sa daan.

Kontrol

Ang kontrol sa Jack Smith ay ganap na mouse-based: ang laro ay isang serye ng mga tumpak na aksyon ng "ituro + i-click/hawakan," kaya hindi mo kailangang memorisahin ang mga key sa keyboard.

Nag-click ka para pumili ng metal at hulma, hinihila mo ang mouse para ibuhos ang natunaw na metal, inilalabas sa tamang oras para hindi umapaw, at tinatamaan mo ng martilyo ang mga markang punto sa talim.

Buhay ng Panday: Paano Ginagawa ang Sandata

Ang bawat araw ay nagsisimula sa panday: naghihintay sa iyo ang pila ng mga mandirigmang hayop, at bawat isa ay may sariling order — may gusto ng espada, may gusto ng palakol, may gusto ng busog o sibat.

Pumipili ka ng order at pumupunta sa crafting, na nahahati sa ilang yugto at pakiramdam ay parang mini-simulator ng tunay na panday.

Una, pumipili ka ng ore at metal: ang mga karaniwang opsyon ay mas madaling makuha, ngunit ang mga magagandang metal ay nagbibigay ng mas mataas na kalidad sa sandata.

Pagkatapos ay ang pagtunaw at pagbubuhos: ibinubuhos mo ang natunaw na metal sa hulma ng talim, sinisikap na huwag umapaw at huwag mag-iwan ng mga bula.

Susunod ay ang yugto ng pagpapakulo ng martilyo: gumagalaw ang mga marka sa talim, at kailangan mong tamaan ang mga ito sa tamang oras upang bigyan ang talim ng perpektong hugis.

Sa huli, naglalagay ka ng hawakan at mga dekorasyon: iniuugnay mo ang mga parte sa mga balangkas, pumipili ng angkop na hawakan at mga dekoratibong elemento.

Pagkatapos ng bawat yugto, sinusuri ng laro ang iyong katumpakan at ipinapakita ang mga porsyento, at ang pangkalahatang kalidad ng sandata ay kinakalkula batay sa lahat ng hakbang nang sabay-sabay.

Kaya ang crafting ay parang isang "pagsubok sa katumpakan": kung nagmamadali ka o naliligaw sa mga marka, ang natapos na espada o busog ay magiging kapansin-pansing mas mahina.

Awtomatikong Labanan: Pagsubok sa Iyong Kahusayan

Kapag natapos na ang lahat ng order para sa araw, nagsasara ang panday at nagsisimula ang labanan: ang tropa ng mga mandirigmang hayop ay sumusulong sa daan at nahaharap sa mga alon ng mga halimaw.

Sa labanan, hindi mo na kontrolado ang mga mandirigma — tinitingnan mo lamang kung paano sila lumalaban gamit ang mga sandatang iyong pinagawa.

Dito ay malinaw na makikita ang kalidad ng iyong trabaho:

  • kung mahina ang sandata o hindi ka naging maingat sa paggawa, mas mabilis masisira ang mga talim, mas matagal mabubuhay ang mga kaaway, at maaaring huminto ang tropa bago pa man maabot ang layunin;

  • kung nagbigay ka ng mahusay na sandata sa mga mandirigma, mas mabilis nalalaglag ang mga kaaway, mas malayo ang natatahak ng tropa sa daan, at mas maraming loot ang nakokolekta.

Sa panahon ng labanan, ang mga natalong halimaw ay nagdudulot ng loot — mga kahon, ore, metal, at mamahaling bato na kinokolekta mo sa daan.

Kung mas matagumpay ang labanan, mas mayaman ang iyong "ani" at mas marami kang materyales para sa susunod na araw sa panday.

Tindahan ni Ganders at Pag-unlad

Sa pagitan ng mga labanan, maaari kang gumastos ng mga nakolektang mamahaling bato sa tindahan ng isang ostrich na nagngangalang Ganders, na nagbebenta ng iba't ibang mga upgrade.

Maaari kang bumili sa kanya ng mga bagong hawakan, dekoratibong elemento, at mga upgrade na tumutulong sa paggawa ng mas malakas at mas tumpak na sandata para sa bawat mandirigma.

Dahil dito, patuloy kang lumalago sa buong laro:

  • nagbubukas ang mga bagong uri ng sandata — mula sa mga pangunahing espada hanggang sa mga busog, palakol, at iba pang uri;

  • lumalabas ang mas bihirang mga materyales;

  • tumataas ang mga kinakailangan sa katumpakan at bilis ng trabaho.

Ang bawat bagong araw ay nangangailangan ng kaunting mas maraming kasanayan kaysa sa nakaraan, kaya hindi ka mabobored sa Jack Smith: ang iyong mga kasanayan bilang panday ay palaging sinusubok.

Paglalakbay sa Mundo at mga Kaaway

Ang mundo ng laro ay isang hanay ng mga fantasy na lokasyon na kailangang tahakin upang makarating sa masamang mangkukulam at mailigtas ang prinsesa.

Habang sumusulong, nagiging mas malakas ang mga kaaway, lumalabas ang mga bagong uri ng halimaw, at mararamdaman mo na ang isang simpleng "karaniwang espada" ay hindi na sapat — kailangan na ng mas mataas na kalidad na metal at mas tumpak na trabaho sa panday.

Pinagsasama ng laro ang aksyon (mga labanan) at estratehiya na may crafting (panday at pagpili ng materyales), kaya mahalaga ang parehong iyong mga kamay at iyong pagpaplano.

Visual na Estilo at Pakiramdam para sa mga Bata at Matatanda

Ang Jack Smith ay iguhit sa maliwanag na cartoon style: mga mandirigmang hayop, isang nakakatuwang asno-panday, mga halimaw, at mga makulay na fantasy na lokasyon — lahat ay mukhang maganda at madaling maunawaan kahit para sa mga bata.

Ngunit ang mga mekanika ay sapat na malalim: ang mga matatanda ay masisiyahang i-optimize ang pagpili ng metal, i-fine-tune ang bawat detalye, at makuha ang pinakamataas na kalidad mula sa bawat espada.

Para sa mga bata, ang laro ay malinaw sa bawat hakbang: sundin ang mga pahiwatig, tamaan ng martilyo ang mga marka, maingat na ibuhos ang metal sa hulma.

Para sa mga matatanda, ito ay nagiging isang nakaka-engganyo na halo ng time management, katumpakan, at pagpaplano: kailangan mong mapagsilbihan ang lahat ng mandirigma sa tamang oras, huwag magkamali sa mga yugto, at mag-isip nang maaga kung kaya bang harapin ng set ng sandata na ito ang mga susunod na halimaw.

Paano laruin ang Jack Smith?

Mga kontrol: Mouse

Tungkol saan ang laro ng Jack Smith at sino ang ating ginagampanan dito?

Sa Jack Smith, ginagampanan mo ang isang asno-panday na nagngangalang Jack Smith, na humahampas ng mga sandata para sa mga mandirigmang hayop upang tulungan silang labanan ang mga halimaw, makarating sa mga lupain ng pantasya, at makarating sa masamang mangkukulam at prinsesa.

Gaano kahirap ang mga kontrol sa Jack Smith — angkop ba ang laro para sa mga bata?

Ang mga kontrol dito ay ganap na gamit ang mouse: mag-click ka, pindutin nang matagal, at ilipat ang cursor upang pumili ng metal, ibuhos ito sa hulma, humampas ng martilyo, at maglagay ng mga bahagi, kaya madali para sa mga bata na matutunan ito, at kawili-wili para sa mga matatanda na mapahusay ang katumpakan.

Ano ang nakakaimpluwensya sa lakas ng sandata at tagumpay sa labanan?

Ang lakas ng sandata ay naimpluwensyahan ng pagpili ng metal, katumpakan ng pagbubuhos, katumpakan ng mga hampas ng martilyo, at tamang paglalagay ng hawakan at mga dekorasyon — sinusuri ng laro ang bawat yugto sa porsyento, at sa labanan ang magandang sandata ay mas matagal na tumatagal at tumutulong sa mga mandirigma na patayin ang mga halimaw nang mas mabilis.

Ano ang nangyayari sa panahon ng labanan, maaari ba akong kontrolin ang mga mandirigma mismo?

Sa labanan, ang mga mandirigma ay awtomatikong lumalaban, at ang iyong gawain ay panoorin kung paano nila ginagamit ang mga sandatang ginawa mo, at mangolekta ng mga natanggap na gantimpala, kaya hindi mo direktang makontrol ang mga mandirigma, ngunit ang kalidad ng iyong pagpapanday ang nagtatakda kung gaano kalayo ang maaabot ng pangkat.

Mayroon bang pag-unlad at pagpapaunlad sa laro, o paulit-ulit lang ba ang parehong mga aksyon?

Habang sumusulong ka, nagbubukas ka ng mga bagong uri ng sandata, materyales, at mga pagpapabuti sa tindahan ni Ganders, nagiging mas malakas ang mga kaaway, at nagiging mas kumplikado ang mga pattern ng pagpapanday, kaya patuloy na tinutulak ng laro na mapabuti ang mga kasanayan ng panday at sumulong pa sa mundo, sa halip na gawin ang parehong bagay nang paulit-ulit.